houdini流体大师班入门课程III 添加力和处理mesh穿插

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说明:由于本教程是商业教程,仅分享学习笔记,供大家学习交流使用,切勿用于商业用途,公众号不方便分享视频内容,大家可以在网络自行查找;对于之前赞助过CG猎人的朋友,应该有部分收到过这套教程的,可以对着视频制作(还有其他的商业教程笔记会陆续公布)。

流体入门系列教程第三弹,也是这套流体入门教程的最后一部分:主要介绍flip流体中添加粒子力和pyro流体力;还有如何解决流体mesh后与模型穿插的问题;基本上学到这里大家应该可以独立完成几个效果了(比如融化,液体交融等效果)。继续加油,明天继续往下学习了!

学习笔记

05-8添加力

添加流体力可以有两种方法

在solver中中间两个接口

input2可以添加粒子力(多种控制)

input3可以添加流体力(流体力可以更加快)

注意有些gas力需要设置匹配的场,如果流体中没有density场,可以切换为对应的surface场

添加粒子力

08-9 避免mesh穿插

被子中流体mesh穿插问题处理

解决方法,把被子和水都转化为VDB模型,然后使用vdb combine进行布尔操作

用水mesh减去 玻璃被子部分,剩下不穿插模型

convertvdb转化为多变新,和被子merge合并在一起;


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