从“全球最受欢迎的MMORPG”排名说起丨触乐夜话

小罗老师深谙节奏党精髓

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前两天,一些游戏媒体发布了这么一条新闻:《最终幻想14》超越《魔兽世界》成为全球最受欢迎的MMORPG。证据则是,一家海外统计网站“MMO Populations”公布的活跃玩家数量统计显示,《最终幻想14》活跃玩家数为241万,排名第一;《魔兽世界》218万,名列第二;《Old School RuneScape》《魔兽世界:怀旧服》《命运2》分别以176万、143万、94万排在3至5位。

排行榜确实一目了然

这样的数据对比总能给人一种“城头变幻大王旗”的感觉。消息转到微博首页之后,我的朋友们也大致分成了3种类型:一是曾经沉迷“魔兽”如今AFK,对暴雪近几年来的运营昏招和创作态度哀其不幸、怒其不争的;二是正在玩着《最终幻想14》,虽有吐槽但仍然对它颇有信心的;三是虽然现在两个游戏都不玩,但认为《魔兽世界》总会被某一款MMORPG超越的。三方观点或许都有偏颇之处,但假如现在聊起《魔兽世界》与《最终幻想14》,最有代表性的应该就是这几个了。

只不过,不论对《魔兽世界》《最终幻想14》的评价如何,我还是想说,这条新闻本身有点儿标题党带节奏的嫌疑。首先,数据来源MMO Populations的统计本身就有波动,一次统计很难说明“《最终幻想14》超越《魔兽世界》成为全球最受欢迎的MMORPG”——这还是在把《魔兽世界》正式服和怀旧服分开计算的前提下。

根据MMO Populations的统计,《魔兽世界》怀旧服活跃玩家数量约为正式服的三分之二,两者如果相加,活跃人数比《最终幻想14》要多100多万人

其次,MMO Populations的统计结果也未必需要全盘接受。实际上,搞MMO数据排名的网站不止MMO Populations一个,另一家网站“MMOSTATS”就把《我的世界》排在了第一,《魔兽世界》《Apex Legends》《最终幻想14》《Old School RuneScape》紧随其后,《命运2》则掉到第8名去了。当然,从游戏选择的标准来看,后一家网站似乎更不拘一格,仅凭把《Apex Legends》《使命召唤:战区》和《血源诅咒》都放进榜单这一点,就说明他们可能也不太在乎“到底什么是MMO”……

另一家网站MMOSTATS的排行,往下翻了翻,我感觉自己已经不认识MMO这3个字了

不过,假如暂时把眼光从《魔兽世界》和《最终幻想14》上挪开,不难发现这些榜单里还有一个陌生的名字——《Old School RuneScape》。

简单查了一下资料后发现,《Old School RuneScape》也是一款MMORPG,它最早可以追溯到1998年剑桥大学学生Andrew Gower编写的图形游戏《DeviousMUD》,2001年,游戏更名为《RuneScape》并经过了多次更新,衍生出《RuneScape》《RuneScape Classic》《RuneScape HD》等等版本。《Old School RuneScape》是在《RuneScape》2007年版本基础上加以改造、更新而开发出来的,算是原本游戏的衍生。但玩家似乎更喜欢这个版本,这也导致《Old School RuneScape》在线用户数量比“原版”更高。

Steam上的《Old School RuneScape》,画面以现在的眼光看来相当粗糙

我没有玩过任何一个版本的《RuneScape》,直接原因当然是它既没有中文版,也没有国内代理——传说当年有厂商想要代理它,但似乎也没什么下文了,否则也不至于连一个官方译名也没有。不过,从历史传承和运营时间来看,这个系列既然在两方面都能与《魔兽世界》相比,显然有其特色所在,可是假如真的代理到国内,中国玩家的MMORPG体验说不定会是另一种样子——当然,更可能的是,代理商不给力,一代热门游戏就此无声无息。

水土不服或是运营能力不佳,这是外来网游的老话题了。另外,对于很多从智能手机开始接触游戏的新玩家来说,他们对MMORPG的理解和曾经玩过《魔兽世界》、如今玩着《最终幻想14》,或是仍在我们不熟悉的《Old School RuneScape》里冒险的老玩家也是迥然不同的。或许正因如此,如今人们谈论起MMORPG时,才会不知不觉用上一种“夕阳无限好,只是近黄昏”的语气吧。

上篇夜话:不要被画风欺骗


编辑陈静

我只是一个路过的决斗者

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