什么配置能带动《赛博朋克2077》?官方使用i7-8700K/1080 Ti
说到E3游戏展期间那些看起来惊为天人的游戏展示,大家肯定都还记得发布前脍炙人口的《看门狗》,坊间传闻当年的E3 2013期间,展台背后是采用GTX 780 Sli来展示游戏当中的雨夜制造车祸、驾车逃亡部分,所以画面看起来是相当惊人(虽然说实话放在2018年的今天,当时的效果已经不再显得那般夸张),还有后来的《全境封锁》,都是游戏首次展示时的画面非常吸引人,但正式发布就未必那般美好(其实育碧并非唯一受到争议的厂商),所以当看到极其美艳的展示效果时,你肯定想知道自己看到的效果是建立在怎样的配置之上的。
虽然不好说是最受欢迎的,但是《赛博朋克2077》肯定是这次E3 2018游戏展最受关注前三的游戏。尽管没有直接公开演示,但是根据参加闭门演示的受邀体验玩家分享的感受来看,游戏的体验非常优秀,单说画面已经没有意义,关键是游戏当中的城市是非常立体的、充满交互的,是非常有活力的城市,而不是由贴图建立的死气沉沉的城市。
那么建立起这座城市的配置是什么级别呢?根据CD Projekt RED Founder&CEO Marcin Iwinski分享的消息来看,游戏将会使用REDengine 4。这里简单为大家梳理梳理,可能还是有玩家知道,初代的《巫师》其实是没有使用自研引擎的,而是很大程度强化的BioWare Aurora Engine。四年后的《巫师2:国王刺客》才开始使用真正的REDengine 1。随后的加强版开始使用REDengine,其实在当时的世代,《巫师2:国王刺客 加强版》能够展现的效果已经是很强悍的,不过后面的《巫师3:狂猎》使用的REDengine 3就真的是绝美。
配置硬件方面,E3期间展示游戏的配置确实跟我们之前估计的一致:使用NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,所以很有可能在展示的时候就是开启GameWorks特效的。处理器使用的是默频的Intel Core i7-8700K,搭配华硕的小钢炮ROG Strix Z370-I Gaming。内存使用的很凶,是两条单条16GB的G.Skill Ripjaws V 3000MHz,存储则是使用三星960 Pro 512GB,如果不看内存的话可以说是高端而不算夸张的配置。但是考虑到现在没有人知道《赛博朋克2077》具体将何时发售,或许届时中高端的配置就已经可以应付。