《质量效应:仙女座》硬件需求评测:用GTX 1060创新征程
我们经常感到幸运:地球在太阳系不偏不倚的位置使这颗星球可以拥有合适的温度,进而反应出第一滴液态水,此外地球完美的质量和体积,使我们可以拥有足够厚的大气层,不仅可以阻止太阳系的不速之客直接闯进还在演化中的地球,更避免地球成为一颗光秃秃的死星。但你可能没有想到的是,地球的引力也以超乎想象的尺度影响着我们的文明。大家都知道地球的逃逸速度为11.2 Km/s,这意味经过地球上最智慧的大脑的延续数个世纪的研究之后,人类终于可以在二十世纪中后期达成逃逸速度,成功将地球甩在身后,而不是无奈的看着自己的文明只能永远停留在某个不起眼星系的不起眼行星上。
在伟大的克莱尔·C·帕特森的研究下,我们不由得假象:假如45.5亿年前地球在形成之初,并不是现在直径1.27万公里的身形,而是12.7万公里,那么人类是否永远永远无法超越地球的束缚,人类的文明永远永远只能停留在地球上?
根据美国著名天文机构EA下属加拿大分支BioWare的研究,在不远处的火星表面存在一种被称为“质量效应引擎”的古老外星科技,通过他人类可以颠覆性地超越真空中的光速,而终于可以将人类的文明洒向广阔的银河系,而在太阳系边缘的冥卫一其实更是一个大型质量中继器,通过它可以如传送门一般向数千光年之外的银河系外穿行,正是因为它,才有后来《质量效应》系列的冒险。
即使是按照多年打磨的RPG标准,《质量效应》系列也是非常“慢工出细活”的一个系列,初代的《质量效应》在2007年发售于Xbox 360,并于一年后登陆Windows PC。续作《质量效应2》在2010年登陆Xbox 360、Windows PC,并在一年后登陆PS3,这也是系列的最高峰,而之前被看作是三部曲系列中最后一部的《质量效应3》同样在2012年取得很大的成功,总得来说,《质量效应》系列是业界非常不容易的,在三部作品中都保持非常高的水平的系列。
在2012年之后,很多玩家都在讨论是否《质量效应3》将会是系列的句号之作,直到三年后的E3 2015,EA终于宣布系列新成员《质量效应:仙女座》的存在,而在上周,大家终于可以前往远在仙女座的世界,继续新的冒险。
测试平台及测试方式细节
首先我们还是来看看测试平台,这一次我们围绕SkyLake架构的Intel Core i7-6700K搭建测试平台,虽然不是最新的架构,但是和KabyLake并没有质的区别,依然处于普通消费级的顶级序列。而显卡方面,我们使用最新架构Pascal、Polaris下的GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060、GTX 1050 Ti,RX 480、RX 470、RX 470D、RX 460作为测试对象,由于AMD到目前为止一直没有发布Polaris架构的新品,并且R9 Fury系列的产品市场占有率并不高,现在更是面临退市,因此不作为测试的首选对象。
测试显卡如下:
由于Origin客户端针对每24小时运行游戏的设备限制在一定的数量,并且不以自然天数为一期,而是以机械的24小时为限,而且Origin判定设备的标准不只是Device IDs,甚至连单颗处理器的不同线程、核心数量也会判定为不同设备,因此我们只能饮恨放弃对比锐龙Ryzen 7 1700处理器的CPU游戏性能。
《质量效应:仙女座》本身并未支持Benchmark功能,所以我们只能手动选择测试场景。考虑到足够的参考性,我们选择游戏中开幕之后着陆的第一颗星球,也是主角和搭档的飞行器坠毁、玩家和NPC一起寻找飞船队友的路程上,这段路径从一开始的狭窄逐渐向宽阔转变,夹杂着闪电,从测试环境的统一性和时间优先考虑,这段路线是游戏开场之后最适合测试的环境,没有之一。
这里是起点
这里是终点
从玩家的实际游戏体验出发,我们针对大部分显卡都使用最高的“极高(Ultra)”预设画质测试,而针对GTX 1050 Ti、RX 460等性能并不夺人眼球的中低端设备,我们除极高画质之外,还是针对非常高(Very High)和中等(Medium)中等画质两项预设进行针对对比,帮助配置并不高的玩家挑选最适合自己的画质选项。
显卡测试:需要GTX 1060/RX 480级别
前提介绍完之后,大家来一起看看测试成绩,首先来看的是极高预设下的1920*1080分辨率成绩,NVIDIA Pascal架构的GTX 1070、GTX 1080、GTX 1080 Ti一骑绝尘,我们可以看到GTX 1070可以跑出70帧的成绩,可以非常流畅的运行游戏,而GTX 1080的成绩则有100帧有余,已经远远超过流畅的标准,最夸张的是目前的单芯卡皇GTX 1080 Ti,成绩高达122.8帧,非常耀眼。
(本次测试我们有准备详细的显卡对比视频,限于上传和转码审核需要明天上线或私聊小超哥(weixin9501417)索要,敬请等待)
GTX 1060可以跑出57.8帧,非常接近60帧,也足够满足玩家,老对手RX 480的成绩非常接近:55.7帧。由于BioWare对于角色动画有很好的掌控力,对动态模糊也操刀的很微妙,因为《质量效应:仙女座》对于60帧的两侧并不敏感,就小编的体验而言,45帧左右的帧率已经比较流畅,因此规格较为精简的RX 470、RX 470D也可以跑出44-49帧的帧率,玩家可以放心。
这颗星球的地形非常复杂多变
但是对于规格最为精简的GTX 1050 Ti、RX 460就不能报以太多信心,前者的帧数为31.2帧,只能说尚可,而RX 460的成绩只有23.8帧,可见至少在极高画质下,GTX 1050 Ti和RX 460很难扶得起。
再来看2K分辨率,简单来看需要3000元级别的GTX 1070才能接近60帧的帧率,而GTX 1080、GTX 1080 Ti也没能保持在三位数的帧率,而原本的甜点GTX 1060甚至没能保持在40帧以上,而如果你想保持在30帧以上的话,你至少需要一张RX 470D。
自然环境也很荒蛮,随时随地都会有闪电
至于4K分辨率是一向属于高性能显卡的竞技场,我们可以看到基于GP102大核心的GTX 1080 Ti也没能幸免于60帧——只能跑出48.2的平均帧,而非常强大的GTX 1070也没能保持在30帧以上,至于RX 480甚至没能保持在20帧。
奇怪的天象和外星建筑在一起出现时显得非常超现实
总得来说,考虑到性能和游戏表现,GTX 1060是非常适合本作的显卡,既可以榨出足够的性能,价格放在目前也比较合理,当然性能接近而价格更理想的RX 480也很值得推荐。
中低端显卡典型性能测试:中等画质是现实的选择
以上便是在极高预设画质下的测试情况,虽然GTX 1060可以较好的满足游戏,但是如果玩家使用的是GTX 1050 Ti或RX 460级别的中低端显卡,应该如何把握帧率性能和画质选项之间的关系呢?我们来试试更低的“非常高(Very High)“和“中等(Medium)”画质来看看。
通过帧率我们可以看到,极高画质和非常高画质的帧率非常接近,但是降至中等画质之后性能提升非常可观,RX 460可以超过50帧的帧率,而GTX 1050 Ti的帧率可以超过60帧,可见对于中低端设备的用户来说,使用中等画质是一个非常现实的选择。
处理器性能测试:Core i3即可满足
虽然小编也很想看到Core intel i7-6700K、AMD Ryzen 7 1700处理器之间的对比,但是由于前文已经介绍过的Origin的设备限制的原因,我们在这里为节省时间仅仅使用GTX 1080作为搭配测试i7-6700K在双核双线程、双核四线程、四核四线程、四核八线程下的表现(但即使这样也要占用24小时的硬件指标)。
测试的方式还是使用传统的方法,利用主板中的BIOS屏蔽核心/线程。需要预先知道的是,BioWare此前公布的配置要求情况是入门:i5-3570,推荐i7-4790,可见至少需要四颗物理核心才能满足游戏。
从测试来看,完全规格的i7-6700K和屏蔽核心/线程之后的帧率差距并不大,影响在5%之内,但要注意的是,在模拟双核双线程的老奔腾级别的处理器的时候,《质量效应:仙女座》游戏便无法打开,直接卡在黑屏阶段,从任务管理器中处理器占用率会高达97%,但是在双核四线程的情况下没有任何问题,可见BioWare通过设备验证的方式禁止双线程的处理器在《质量效应:仙女座》下工作,但是双核四线程的Core i3级别处理器可以较好的满足游戏。
总结:票价是GTX 1060的星际穿越之旅
从设备的表现来看,使用寒霜3引擎的《质量效应:仙女座》还是硬件要求很高的,如果你希望开启最高画质的话,需要Core i3级别处理器和GTX 1060级别显卡,而如果你希望在2K分辨率下畅玩本作的话,要求则提高至GTX 1070级别的显卡。
但反过来说,如果你的设备并不强大,比如GTX 1050 Ti、RX 460这种程度的中低端设备,你的选择则只有从极高降为中等才能实现理想的画质。