TT语音打算赴美上市,游戏的尽头是社交?

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所有游戏的本质都是社交?近日,游戏社交平台“TT语音”传出打算上市的消息,据悉该平台最快将在今年下半年赴美上市,募资规模大约在2亿美元到3亿美元左右。
TT语音是一个专业的手游语音聊天工具,已经成立7年,主营业务包括游戏组队、娱乐直播等,在提供语音服务的同时,也帮助用户建立社交圈。如今TT语音已有累计超2亿的注册用户,用户年均增长率达到240%,营收年均增长率达到360%。
虽然TT语音官方对上市消息不予置评,但是TT语音收获的成绩依然很容易引起各方的注意。从TT语音的三大板块“找玩伴”、“开黑”和“娱乐”来看,TT语音的定位明显就是“游戏社交平台”。
其实不光是TT语音在主打游戏社交,现在越来越多的游戏都加入了社交元素:不管是类似《王者荣耀》这种国民级对抗游戏,还是像《光·遇》这种独立游戏,甚至就连《开心消消乐》这种小游戏中都融入了社交的部分。

这样看来,似乎所有游戏走到尽头都必然要与社交相结合,两个从表面上看关系不大的元素却融合的如此默契,这又是为什么呢?
要搞清楚其中原因,首先我们要明确社交的定义。社交,就是指为了产生、维持或强化自身与他人之间的关系,而进行的一系列互动行为。而游戏本身就具备天然的社交属性,因为游戏的背景、内容、玩家的游戏感受以及游戏行为本身,其实都具备话题性,不然《王者荣耀》中的语音功能也不会那么受欢迎。
所谓话题,是陌生人开启接触了解、并且能够维持熟人沟通频率的最佳媒介。平时人们吐槽的“尬聊”,根本原因就是找不到话题,从而使得聊天内容变得无趣。而游戏本身则能够提供足够丰富与新颖的话题去维持社交行为,因此可以与社交元素相结合。
反之,社交功能可以满足人的天性,让玩家获得更好的游戏体验。尤其是在当今社会,越来越多的人都越来越忙碌,即使是有空闲时间也只想宅在家,于是社交圈越来越窄。
然而从人性的角度来看,社交又是人类必需的社会活动。在这种情况下,游戏可以被打造成为很好的社交平台,因为一款游戏中的玩家在年龄、兴趣和阅历等方面通常都是相仿的。而在玩游戏的过程中,有着相同爱好,却又采用非面对面的交流方式的情况下,人们能够更加放松和真实地表达自我,从而获得质量更高的体验。

总的来说,社交是刚需,而游戏是天然的社交媒介。“游戏+社交”的模式虽然新颖,但并非新时代的产物,其本质和“足球社交”、“麻将社交”都是类似的,虽然时代和交往方式在变,但人类的基本需求不变。
根据以往的经验来看,只要能够满足人性的需求,那么基本就可以断定这一模式的前景会相当不错,而游戏社交就是这样的模式。所以未来我们应该还会看到更多的游戏中融入社交元素,而这种模式也会愈发火爆。
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