【LSV评限制】凯德海姆限制赛单卡点评-多色、无色、地
原文作者 Luis Scott-Vargas
发布于 Channel Fireball
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过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神5.0:强中之强(辉侯求索客、塑世灵菲拉斯、诈术师泽雷尚)4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(晶角兽生息所、空境阴魂、龙兽宿巢)4.0:强力金牌或顶级银牌(狂搅爆发、命绊僧侣、翱翔窃念贼)3.5:强力银牌或顶级铁牌(乌玛拉秘教徒、姆拉撒播芽灵、联手夺命)3.0:优质可用牌(汲取心灵、水泡圈套、探险队治疗师)2.5:不错的可用牌(天使心护僧、海床伏击客、探险队斗士)2.0:不错的填充物(热诚电流术士、姆拉撒之力、空境乌贼)1.5:填充物(哲娜的断音客、坚壳护盾、觅食晶角兽)0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(协力防御、涤地野火)很强的生物,能让你的一些烧牌解掉生物后还抓一张,一些有巨人或法术师参与的战斗也能抓牌。它本身就是巨人,通常可以跟对手小生物一换一后抓一张,下限不低,上限可以很高一个附带额外价值的互斗咒语,第二章附赠两个+1+1指示物,第三章回血两个回合的所有伤害转移到自己的一个生物上,这效果不值一张牌,只有最后一章的掘坟算是正经效果。我不认为它能赚到价值,几乎没什么用。轮抓中我是不会抓这张牌的按照牌面,你最终会获得至少4个衍生物。但实际情况往往不是这样,对手会想办法在第三章之前杀掉一些衍生物,或者你可能不得不用衍生物去进攻或阻挡。因此,这张牌更适合快攻套牌,而不适合防御性套牌这系列的生物普遍不大,所以对上没有巨人的对手时接近清场,之后的两章又提供了许多价值。我会因为这张牌定思路开始抓巨人进场造一个2/2变形兽,一回合后可以变成4/4,到第三章后可以去除一个生物,并且跟其它变形兽有配合。单卡质量够高,再有一定额外上限进场消灭一个非地永久物,之后赚一张地,第三章看起来用处不大,但可以给你创造一次很好的进攻机会又是一个进场带生物、第二章赚一张、第三章效果不大的传记,这类都很棒。在狂战士套牌里有更好的表现,通常红黑套牌使用并非好牌,等于是个延缓两回合的非指定性去除,但两个回合各获得一个指示物并不能弥补两回合的等待费用上不友好,但足够强。可以配合预示牌,在施放它的那一回合再施放一个低费预示牌,直接触发其异能。这个异能是必须执行的,所以要小心别抓空牌库非常强的牌,等于一个“撒拉天使”+去除咒语+大量伤害,几乎能让你赢下游戏。但缺点在于天使衍生物会被回手或去除在许多套牌里几乎毫无作用,甚至在有武具的套牌里也不想花两回合从牌库搜寻一张牌黑绿色组的战士或妖精很多,所以它的异能很少翻空。3费3/2威慑进场赚一张,优质生物在妖精部族主题套牌里会很棒,而在非妖精套牌里毫无作用。如果想让这张牌发挥更好的效果,就抓更多妖精吧一个大型飞行生物,每回合都会成长,并且很难被解掉,仅需四费,甚至还有关于牺牲的配合前两张等于“注定”,第三章可以让你加速出高费巨人。我会在有至少两三张巨人的套牌里使用,而其实大部分红蓝套牌里巨人的数量都不止那么多进场异能迫使对手生物下回合必须攻击,第二条异能又会惩罚对手的任何进攻。卡尔杜会在你场上有许多生物的时候表现很好,如果你又打算用它们进攻,卡尔杜就会更好我承认在一些时候会很尴尬,但仍然不失为好牌。让你用差的生物交换对手不错的生物,然后弃牌有利于第三章的掘坟,掘出来的生物带指示物并具敏捷,四费能干这么多事已经很不错了几乎难以被击败。大多数情况下都希望使用+1异能,让自己的生物用于阻挡,或者保护它们免于去除。三个回合就能开大招,并且在下回合能通过大招的异能再拿回卡娅,非常赚。-3异能也很棒,能解掉任何东西。所有这些加起来,使得卡娅成为本系列中最好的牌像个高级“卜卦”,最终能通过它使用两张牌,而且由自己选择(虽然必须是生物或鹏洛客)。尽管还要确保双方坟里有牌可用,但这张三费传记足够好了在充满大量灵气/武具的套牌里寇尔很强。最大的弱点在于对手可以先去除寇尔,所以并非是特别好的可以围绕其构组的生物费用很高,而只要能施放它,基本就能快速结束游戏。你会获得大量无法被反击的生物,只要活过你的下个维持,就难以被解掉能给你带来一队小生物军团,并膨胀所有生物,鼓励铺场。单纯的能带来价值的好牌可以用它复制自己场上最强的生物,并附带两个+1+1指示物,这足够好。但缺点在于,如果场上没有生物就会卡在手里三点雪境费用有点多,不太容易启动第二条异能,但一个具有上限、多条命的五费4/3生物总归不错第一个异能很奇怪,第二个异能只能指定横置生物,所以尼科的自保能力很差,不过他能帮你赚很多牌。总之,并不是很好,但我还是会在白蓝套牌里使用要想让这张牌发挥出好的效果,你就必须有大量的预示牌,并且还要求牌序正确。要想回血、加速、赚牌的代价很大,这并不是我想要的牌如果你的飞行生物能穿透过去,它就能带来价值。第三章找一张备牌很有趣,应该会有一些能用但进不了主的备牌简直是个怪物,很容易且能很快的成长,如果有需要还可以清场非常强,是红白色的抓四,并能带去大量+1+1指示物,非常适合快攻套牌。因为放逐的牌只能在两回合内使用,并且鼓励你用大量低费牌,所以要求套牌的曲线很低是这系列里我目前最喜欢的牌。能持续制造“魔力巨石”,且造的当回合就能用来产费。达到8费后,游戏将迅速结束。既是个优质的前期阻挡者,也是个加速手段,还是个终结手段,非常棒在雪境套牌里是个很好的赚牌手段,而在非雪境套牌里没什么用意境分:5.0。如果你能用小生物交换对手的大生物,这会带来一定价值,但往往没那么容易达成。第二章异能还可以拿它交换对手的传记,毕竟第三章对游戏的影响并不太大只要套牌里有几张预示牌就能表现不错,也是白蓝飞机思路里不错的补充上限非常高,有的话我一定会用这张牌,但下限也很低,不值得高抓。一般会得到1-2个4/4,这值得让我们等两回合,另外如果能干扰到对手法术力就更好了大多数套牌里都会有一些相同类别的生物,肯定能成长到至少3/3。其本身就是一个变形兽,会有一些配合作用很大。面对快攻套牌时,是每回合回两血,直到对手资源耗尽。面对控制套牌时,是每回合抓一张牌,逼迫对手用生物进攻,而控制套牌往往不想拿生物进攻除非你套牌里有大量生物,又缺一张非生物牌,否则不会带这张牌让生物膨胀一圈,能提供加速手段,费用低廉,还算不错,适合白色快攻套牌,尤其是有大量像战场猎鸟这样生物的极限快攻启动异能造生物需要花费许多费用,大多数套牌都没时间去使用。可能最适合有非常强配合的部族主题套牌众所周知,搭载费用接近载具身材的都是耍流氓。能白嫖一张地是个不错的效果,但不足以令我喜欢它在快攻套牌里,能帮助持续输出伤害,这点很有价值。另外配合这系列的符文也挺不错至少是个雪境神器,能帮助三色四色雪境套牌调色,但除此以外几乎不可用。三费加速不够高效,造8个受造指环这条异能也毫无作用如果套牌里有一个符文,这张牌就不错,能直接找出来并结附于其上,而符文最佳的结附对象就是武具非常适合需要一回合使用两个咒语的套牌,我很期待它与英勇判官菲妍的绝妙配合具有类别的双色地,优先级高于效果一般的铁牌。具有雪境超类别,雪境套牌会高抓,这也是为什么雪境套牌总是多色尽管是竖进的,但还是不如雪境双色圈地,进场后只能产一个颜色对于雪境套牌,你需要提前开始抓这些地。对于非雪境套牌,你也可以在晚点扣下它们,因为可能在之后就抓到像冰霜噬咬这样的雪境回报牌。海岛的抓位最高,其次是树林、沼泽、山脉、平原具有功能的产色地都很棒,而且它们产生的效果都并不弱,如果我确定了颜色,会高抓这些地。有时值得为了它们的效果而混色,即使启动费用有些难度大多数时候就当作一个产无色费用的雪境地,在雪境套牌里会是个更好的功能地如果套牌里有至少三个传奇生物,就值得用这张牌,否则不会带我会用在所有绿色套牌,或者用在三色以上的套牌作为后期的调色手段。而在非绿色双色套牌里并没什么用,这个找神的启动式异能往往没有用处