课堂上所有精心的设计都应该为教学服务
善待自己,只有傻瓜才煞费苦心地自虐。
——by祝小兔
这两周参加了一些教学研讨活动,听了一些课,从教具、课件,以及课堂组织上来看,这些老师都经过了精心的准备。
在课堂上,这些准备也确实起到了一定的效果,比如一些糖果的奖励,调动了学生回答问题的积极性;课件的精美设计,也吸引了学生的注意力。
可是我还是认为,作为一名教师,要有一支粉笔一个黑板就能支撑一堂课的能力,课堂上所有的精心设计都不能只为设计而设计,都应该是课堂的服务者。
外出讲课的老师,因为第一次和学生接触,都会做一些小游戏减少和学生之间的陌生感,拉近与学生的距离。之前听强震球老师的《鸡兔同笼》,课前强震球老师利用“平时上课怎么举手,今天的课怎么举手”的互动游戏,来拉近与学生的距离,让学生一下子放松下来,并且老师与学生就“发言如何举手”达成了默契,让整节课锦上添花。
可许多老师的课前游戏,只是为了游戏而游戏,在开始讲新课的时候,学生又回到了紧张的状态。比如前几天我听了一节五年级的数学课《分段收费》,课前老师准备了一个小游戏,并承诺学生:“哪位学生做得好,就发糖果鼓励”。
游戏结束,大概有将近10名同学能获得奖励,她先请左边的四位同学上台,然后又请右边的六位同学上去,发糖果的时候,发了几位同学的没有了,又从口袋里拿出一些分发,发完就让学生回到座位上。
学生得到了奖励心里一定很开心,但我认为这样的游戏如果设计的更贴近教学内容,就能更好地为教学服务。比如老师可以这样设计:
1.同学们,我们先把这边的四位同学请上台,然后再把右边的六位学生请上台,我这里有些糖果作为奖励,但是我在分发的时候,可能有些不公平,大家看一下我是怎么分发的。
2.左边4位同学,每人2个糖果,然后说:“哎呀,我囊中羞涩,糖果不够了”,接下来的6位学生,每人发1个糖果。
3.老师是怎么分发糖果的?哪位同学能叙述一下?
这样的游戏设计,就更贴近《分段收费》的教学内容,也更好地为这节课服务。
许多老师认为,上公开课的课件制作的越精美越好,加上动画、加上音乐、加上许多的图片,如果是语文课上为了让学生感受某种意境,加上一定效果很好,可是数学课上,有老师的课件制作的过于精美、过于全面,恨不得把课本上的所有内容都制作在课件上,就像是我们参加的是课件制作比赛,而不是教学活动。
在课堂上,课件应该服务于课堂,服务于学生。师生需要板书的内容,课件上不需要显示;学生通过自学、讨论可以学会的内容,课件上也不需要显示;一节课的知识点如果让学生通过自学、讨论交流之后展示出来,那一定比通过课件呈现出来要精彩,学生展示是课堂上出现再生资源最好的时机,学生的讨论、展示环节,也极易成为课堂上的亮点部分。
听华应龙的《神奇的莫比乌斯环》一节课,课堂从课件上公路的图片开始,回到公路的图片结尾,整节课的课件只有一张图片,而这张图片是整节课堂的主线,贯穿整节课的始终。
前几天听了一节数学课,课件中呈现了例题的主题图、算式,甚至连解题的思路和方法都详细地罗列在课间里。一节课下来,老师成为课间的奴隶,不停地在讲台上翻课件,学生回答过的问题、该板书的内容、还有老师该讲解的方法等都在课件上重复显示,不仅没有使课堂的容量增大,反而成为课堂的累赘。
课堂,不仅是师生的,更应该是学生的;知识的呈现,不仅是师生合作的结果,更应该由学生或清晰或模糊的展示出来。
教师不仅是课堂的组织者,更是课堂的服务者,包括所有精心的设计都应该为教学服务。
END
忽有故人心上过,回首山河已是秋。
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