关于【科技中的设计师】,这可能是最走心的一篇文章

去年人工智能火爆、今年区块链大热,科技的浪潮,让许多人感到焦虑,害怕跟不上时代的发展而被淘汰,“时代抛弃你,从不说再见”。再看我们的学校教育,教科书式教育方法,学生毕业后,从业几年,很可能就跟不上社会的发展,目前的教育方式,学生缺少了“自学能力”及“应用能力”的培养,社会上的培训机构,质量参差不齐。MixLab 也在探索一条“实践中学习知识”的教育模式。

科技浪冲下的设计,诞生了例如:算法驱动型的设计,新媒体互动装置,算法作曲,自动化设计,人工智能做设计,大数据与城市设计,参数化设计等等,走在前沿的设计师们在主导这些新兴的方向,设计不再局限在某一独立的学科,而是更加地多学科跨界融合。这与 MixLab 的定位也是相符的:长期关注人工智能、设计&科技的跨界融合,谈设计、敲代码,分享创作人工智能产品的心得

一次偶然的机会,MixLab 集结了优质的 200+ 人的微信群。节选一些日常群里的聊天内容:

陈:“区块链目前的话有啥值得推荐学习的地方呢”

—— 很快得到了群友的帮助

子夜:“做AI产品有几个月了,深感行业专家在AI运用当中的重要性”

杨阳:“AI就是软件和硬件结合嘛“

Jeff:“软硬结合的确产生巨大的垄断效应,但是对于初创公司来看,比较困难”

—— AI 产品实践经验分享

随着加入的人越来越多,跨界思想的碰撞,跨界信息的交流将更流畅。

入群可联系 MixLab 。

科技浪潮下的设计师,都关注什么新兴方向?MixLab 采访了几位“玩代码”的设计师,他们的职业有产品设计师、用户体验设计师、建筑师、工业设计师,听听他们关注的方向,也许可以为你职业进阶提供参考方向。

 野兽


简介

网名野兽,设计师转码农,糊涂画板独立开发者、撰稿人、数据爱好者;在阿里云做过3年数据可视化( WebGIS 、WebGL 为主),现在众安保险负责数据科学前端与设计团队

野兽的其中一个作品

兴趣方向

图数据库、量化交易、机器学习、爬虫

自学编程的心得

  • 对各种不同的领域充满好奇,他山之石可以攻玉,计算机领域很多是相通的;

  • 在知乎和twitter等地方了解最新趋势和新领域宏观的框架;

  • 以实际的项目入手去学习,小到搭建一个自己的博客,实践出真知;

更多

微信公众号

兽脑的世界

Github

https://github.com/zhouningyi

00


简介

8 年互联网从业经历,前微信支付设计师,创过业,管理过团队,也是 MIT FabAcademy 首批国内毕业生之一,曾经接受 Make 杂志采访。最近拿到了 Udacity Deep Learning 基石课程的纳米学位。

兴趣方向

人机交互,生成式艺术,新媒体互动装置,情感计算,算法作曲,声音可视化等等。

00 的笔记

自学编程的心得

作为产品经理和设计师出身的我,跟编程暧昧了多年,终于开始用代码激发心流。有几点经验想跟大家分享:

  • 以项目为导向,而不是以编程语言本身为重

  • 定义问题( Debug )- 研究(看源码/文档和搜索/提问)- 试验(用代码验证),才是最重要的能力

  • 知道自己什么时候写得太少(还没有自由掌握工具),什么时候写得太多(只注重实现)

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微信公众号

ArtxCode

既分享自己多年做互联网产品和设计的经验,以及学习前沿技术的过程,也探讨设计、艺术如何与技术结合,探索新的表达方式,创造新的可能性。

Github

https://github.com/kidult00

这些项目等你 star 哦 :)

  • Deep Learning TensorFlow 项目实例

  • Fab Academy 完整的 16 周笔记和项目文件

  • Processing 项目

  • Python 爬虫源码

  • 00 的读书笔记

CanisMinor


简介

杨昱帆,UI / UX Designer & Fe Developer,熊猫金库联合创始人, base 北京, 毕业于CAA中国美术学院。专注于 Design » Code 设计流程管理和UI原子设计模式( Atomic Design )及自动化设计,具备流行前端技术栈 React/ Vue ,阿里/ Airbnb 开源项目重度用户( antd/dva/roadhog/react-sketchapp ),Sketch 第三方插件作者。

CanisMinor 开发的 Sketch 插件

兴趣方向

🚀 Design » Code / 自动化设计

⚛️ Atomic Design / GitFlow式设计管理

💎 Sketch插件开发

自学编程的心得

Screeps 是一个快速提高和定期验证自己JS水准的 MMO-RTS 编程游戏, 游戏难度曲线较平缓,适合各种阶段的人群,从中可以学习和领悟到许多关于 AI/自动化方面的知识。但最重要的一个理由是它可以不断抛出和引导你发现问题,使你总能找到可以优化或者重构代码的理由(🌚毒性奇高)。这一点解决了很多设计师 " 学不动 " 编程的问题,因为没有一个明确可以解决的问题。

在设计上应该足够"懒" - 形成效率洁癖,遇到3次重复的操作就应该思考🤔是否需要制造轮子或者寻找工具来提高效率。时常翻翻 Medium 经常能得到用代码解决实际设计问题的例子,MixLab 在这点上也做得很好👏,把 Github 当做你的知识仓库和首选索引工具。

更多

Github

https://github.com/canisminor1990

Website

https://canisminor.cc

!CanisMinor 还聊了下 MixLab:

看到 MixLab 是一个蛮偶然的机会,看完了几篇文章后也发现确实是" Superdry ",并没有只把 * Coding  =>  Design * 停留在口号的高度。一边诧异还有自媒体专注在这么小众冷僻的领域,一边又觉得这可能是为数不多的能找到同类的入口了😋。

作为半个创业者,也接触过科普类公众号的创立和运营,能够深切体会到经营这样一个领域其中的不易,因此挺希望 MixLab 能健康走下去,相信 “谈点设计,敲点代码” 将是我们未来的常态。

陈达博


简介

达博在伦敦读书和生活了7年多时间,研究生毕业于英国皇家艺术学院与帝国理工的[创新设计工程]专业,主要研究产品创新方法论,计算机图形学和图像与声音信号处理,本科毕业于伦敦中央圣马丁艺术与设计学院产品设计专业。

在英国读书期间,他联合创立了Evercise.com和Eddy Labs两家公司,2013年伦敦市区3000多节健身团课都会通过Evercise.com进行推广和销售,在Eddy Labs所研发的智能家居产品分别赢得了剑桥大学和帝国理工大学创业大赛的第三名和第一名,随后受英国约克公爵安德鲁王子邀请在皇宫进行路演和产品展示,并得到帝国理工大学、InnovateUK以及Climate KIC对该项目的投资,同时被选入Founder.org的全球孵化器,进入Y Combinator复试。他是Eddy项目中基于声音的环境事件识别技术专利(UK)发明者和持有者。另外在2014年毕业后还得到帝国理工颁发的创业家签证。

他曾在伦敦精品设计事务所Tangerine参与多个消费类产品的设计,包括LG电视和亚细亚航空头等舱项目等,该设计事务所的联合创始人之一是现在苹果公司首席设计师Jonathan Ive。

回到上海后,陈达博成立了浪走科技,得到了Innospace与HTC Vive的投资,致力于开发基于VR/AR技术的沉浸式行业应用。

除了设计以外,陈达博也对球鞋,摄影,面条,地图,单片机硬件开发和木工等事物有着浓厚的兴趣。

Eddy 项目 Audio recognition algorithm

兴趣方向

目前比较关注设计能力向非设计背景人群赋能的可能性。通过创新的工具( AI / VR / AR )和对设计方法论的解构,让非设计背景的人群可以在日常工作中引入设计方法,提升工作质量。

另外关注中国未来十年消费升级过程中,设计师,设计方法和设计思维在这个变革中起到的作用,以及设计师在变革中应该有什么样的使命。

还有长期关注的是设计思维,精益创业和敏捷开发在创新环境下如何能够形成一套统一的理论,A unifiying theory of every innovation。

自学编程的心得

  • 多交工程师大牛朋友,多混相关的coding社区

  • 会写代码的设计师还是设计师,不是工程师

  • 多写代码少BB

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微信公众号

就酱设计dabojiujiang

翻译一些设计,技术与商业相关的文章,和一些评论感想。

知乎:陈达博

Instagram: chendabo

建筑c君


简介

建筑师,英国UCL硕士毕业,研究生致力于研究大数据与城市设计( Urban Design in the context of Big Data )一直对设计与其他学科交叉领域充满兴趣。大学时就改过几款H5小游戏,如建筑师2048。公众号一方面研究设计周边(插画、游戏、音乐等等),另一方面分享国外的编程语境下的建筑学(数字建造技术、空间句法、参数化与人工智能)。

建筑手帐C 目前的文章内容

兴趣方向

关注建筑与其他学科的交叉领域,比如大数据与城市设计,音乐与建筑,人工智能与建筑等。

自学编程的心得

  • 国外很多高校建筑学已经是从designing变成了coding。建筑师不再只是设计者,更是规则rule的制定者,让建筑更有自发性,也更好的满足更多的参数与条件。

  • 学编程是尝试以量化的角度去思考城市问题。更大程度去掉经验主义的部分,并更好地为城市现象制定衡量标准和反馈机制

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公众号

建筑手帐C

诸君,建筑的世界需要脑洞!

  • 基于信息技术和人工智能的建筑学 | Beyond the grid

  • 银河系建造指南 | 建筑师如何进行星际设计

  • 建筑电子乐 | 他用建筑创作了十首实验音乐

  • ……

Fangyex


简介

工业设计出身,目前是招行的一名用户体验设计师(内推可以找他)。平时的工作重心在一款叫「掌上生活」的 APP 上面。工作中三分时间做设计,八分时间敲打代码,多出的那一分,是加班。学生时期使用 C++ 和 OpenGL 编写自娱自乐的小玩意,参加工作后成了「 像素级 CSS 精修美工 」,目前在公司中使用 Three.js/WebGL 做真刀真枪的项目。

兴趣方向

长期关注浏览器的技术发展,努力目标不是全栈,而是更酷的体验。

基于WebGL的背景图案生成器

学编程的心得

对于编程,自己的能力还十分浅薄。非要说经验,感觉一旦掌握些许基础,就尽快找项目实战吧。

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