商业级修图

继续来修图,

我们皮肤用中性灰处理完成之后就可以进行下一步了。关闭观察组,

盖印一个图层【CTRL+SHIFT+ALT+E】

再复制一层【CTRL+J】

然后再反向【CTRL+I】

关闭观察组

反向的结果就是把原来黑的变亮,原来的红变青,颜色的色相也反向,明暗关系也反向,都反向了,

反相

图层的混合模式改成线性光,和柔光模式一样,不过这个比柔光狠一点,看上去基本没有变化。

然后我们就来一个滤镜—其他—高反差保留—参数是3的倍数

如果这个数值小,看起来像塑料,

如果参数过大,可以看到,轮廓线散开的太多了,这个很影响我们皮肤的过度。

太小会模糊,有点像磨皮磨过了一样,太大轮廓线会影响到我们的皮肤,所以要不大不小才可以。放到多少合适,我们试来试去比较麻烦,我们可以记住一个参数,可以减少我们测试的这个频率,就是3的倍数。

我们要找一个轮廓线没有影响皮肤太多, 有一点点可以忽略不计,我们选一个皮肤比较干净的,轮廓线又不会影响太多的就可以,这个参数越小它就磨皮磨的越狠,参数越大,磨皮磨的越真实,所以我们要取一个平衡值,既要达到一个磨皮的结果,同时也要避免轮廓线影响到我们皮肤的明暗程度,我就放到18 ,这个是高频,我们还要做一个低频。

滤镜——模糊——高斯模糊【高频一样的参数】

我们做一个对比,是不是好很多了,有些细小的纹理就没有必要用中性灰去抠,这个就可以节约时间。

没有做高低频

做了高低频

这时候我们就要添加图层蒙版,反向的图层面板【按着ALT点击添加蒙版】就是黑色的蒙版,

然后我们就用白色画笔,流量和不透明度放在100,去涂抹面部,但是要避开轮廓线,轮廓线附近用小的画笔轻轻涂抹,

对比一下,由于时间原因我没有完全处理,

这里可以在键一个组,看个人习惯,

然后我们还可以进行一个光影的强化,再添加一个50%的灰色图层【CTRL+SHIFT+N】柔光,勾选,这个都知道吧,

我们在刷鼻子的时候不要直直刷,那样不好看,我们需要一个弧度,我下面图一样的,两头重,中间轻

我们可以慢慢地去加强整个图,强化立体结构。

上面这些都是中性灰的原理,我们现在说说双曲线,其实很相似。就是先加一个去色黑白图层,两条曲线,一条压暗,一条提亮,然后都反向,和中性灰不一样的地方就是我们不需要按X键来切换前景色,我们需要切换曲线,前景色一直保持白色就可以,然后和中性灰一样调整画笔大小,流量、不透明度,去擦就可以,如果擦多了或者擦错了就可以用黑色画笔擦一擦就会复原。

双曲线的好处就是不掉色,中性灰擦多了就会有掉色。因为中性灰提亮的是灰度、中间调的,而双曲线是对整张图,就是双曲线也掉色,我们可以按着CTRL键点击图层的蒙版,就可以出现选取,我们可以加饱和,这个就是双曲线的好处。但是操作上比较麻烦,不停地切换曲线。

中性灰的好处就是可以按TAB键 然后F键在F键,全面屏修图,这样在演示的时候,或者在面试的时候比较有逼格,还可以用X键来切换画笔黑白,比切换曲线快很多。做完做一个高低频,完美。

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