【第179期】想做游戏却不会画画,那这款“怪兽生成器”你值得拥有

我是酱油,这是第179期文章

后台收到网友@小钢炮的留言

游戏行业996。你这是晚上10点开始研究unity,并且写公众号吗?

是。这个应该是游戏行业的通病吧,但凡想做点事,基本只能在晚上10点后了,所以大家可能发现,这个公众号文章都是11点多发的,以前是12点,现在奔三懂养生了,不能任性熬夜。

其实写公众号不占时间,都是一些过往故事,每篇文章两千字不到,大家也就看个两三分钟。看懂的同学,有留言我都会回复。看不懂的,我就笑笑不解释,是我的锅。

花时间的大户是研究unity,对于咱们这种非计算机科班出身的,就没几个功能是能一次性码出来的,基本得带着问题去睡觉,隔天再带着问题醒过来。

文章里轻描淡写几个字,功能就实现了,实际上背后花了好几天……

不过几年下来发现,真正到了节假日这种全天假期的,做事的效率反而还不如平时的10点后,额

当然,这不仅是我,圈子里的伙伴也一样,比如阿树。

我两认识好几年了,天天晚上互相打卡,做点不浪费时间的事,但从未见过面,我到现在都不知道他长啥样,哈哈。

好了,说回正事。

2016年,阿里Ai“鲁班”亮相双11,制作了1.7亿张海报。如果这活让设计师来干,假设每张图花费20分钟,这量足以让100位设计师连续做300年了。

这事一出,不少设计师们就瑟瑟发抖了,原来设计这活儿,还特么能由Ai来干?说好的Ai不染指创意工作呢……

记得当时游戏的美术朋友就笑了,幸好原画这工作更复杂点,没那么容易被Ai给抢了饭碗。

结果,才过了4年,谷歌也来搅事了,推出了一个工具《Chimera Painter》:只要你会涂鸦,就可以生成一只写实风格的怪兽!

用户只要用不同的色块涂出怪兽的各个部位就好了,剩下的由Ai来制作!

怎样,就问你开不开心……

感谢阿树分享,以后做卡牌类游戏,就不用头疼原画问题了,分分钟给你来一打怪兽图鉴!

屏幕前的小伙伴们,别顾着激动,好东西是要相互分享的,赶紧分享到你的圈子吧,没准哪天大伙就能用上了。

如果你们有什么好工具,也欢迎留言给我哈。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

-------------华丽分割线-------------

听说你对这事有兴趣

【第83期】7天,迈出独立制作游戏第1步

【第82期】听说,你也在找一起努力的人

精选文章

【第155期】凭什么转岗策划两年,就被腾讯录用

【第151期】找准切入点,提升应聘策划成功率

【第132期】那位2年经验策划,为啥拿不到offer

【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略

【第128期】别让简历里的游戏经历,耽误了应聘

【第108期】主策月薪15K~40K,你也有机会

【第110期】策划必考题,90%的人没答对

【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解

【第130期】应聘答对99道题,却栽在最后1道

【第112期】那个女同学,奖金拿了20薪!

【第134期】 我录用了一位待业半年的往届生

【第138期】 应聘前HR要求游戏玩30级,咋玩

【第125期】游戏人的买房,少为人知的行业福利

【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划

【第136期】 离职原因,暴露你的思维方式

【第140期】 想拿面试offer,你要有数据思维

【第121期】工作两年跳槽1次,涨薪50%,干不?

一些大家的问题

【第95期】恭喜@白杨和@三分茶可,入职策划

【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业

【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业

【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略

【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议

【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略

【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析

【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析

【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析

【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑

还有一些有趣的话题

【第69期】决定你职业生涯的,根本就不是技术!

【第67期】游戏团队里,为什么策划人数多一些?

【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁

【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?

【第52期】应聘的误区你信了几个?

【第39期】我适合做游戏策划吗?

游戏策划:职业选对了,剩下都是小事

游戏策划:佛性工作?别逗了!

游戏策划:坚持不了的时候看看

游戏策划的25种死法

如何转岗做个游戏策划?

如果你有什么疑惑,欢迎留言一起探讨

(0)

相关推荐

  • 裸辞,迎接2019年的春天

    还有不到两年就三十岁了,时间不多了,一年之计在于春,想做的也该开始了,自是有了一番思索,才有如此行动,人生有很多选择,不经过一段时间,谁也不知道对与错,或许根本就没有对与错,几万天的生活,哪能算得那么 ...

  • 当AI学会了咪蒙的文风之后……

    不小心训练了一个AI学习了咪蒙的文章风格,获取了她的世界观,本文演示下此AI的能力. 1 预测 可以预测2个内容.一个是基于咪蒙以往对各种事物/人的描述,提炼出其对事对人的态度/看法,用于预测. 另一 ...

  • 游戏策划是一个怎样的职业?

    这里是喜爱游戏的小白 关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的.并且认为成为一名游戏策划其实也是 ...

  • Word文档表格序号永不断的技巧!

    自我提升也是一种修养数万Excel爱好者聚集地 2020年12月2日 周三 [Excel情报局|文案回收站] 我问师父:什么是缘? 师父说:缘是上天安排,没有预演,难以更改. 缘是命中注定,逃也逃不掉 ...

  • 菜鸟记458-公众号文章转为WORD,微软这个公众号功能我喜欢

    万一您身边的朋友用得着呢? 各位朋友早上好,小菜继续和您分享经验之谈,截止今日小菜已分享400+篇经验之谈,可以文章编号或关键词进行搜索 以下才是今天的正式内容-- 摘要:本文介绍通过微软Office ...

  • 【第74期】想做游戏策划,得有点屁股精神

    ---------第74期--------- 我是酱油,这是第74期文章. 如果把人当作整体,那么每个人,都挺适合做游戏策划,至少"屁股君"就是典范.为什么说"屁股君&q ...

  • 【第169期】想做游戏策划,我建议学学与游戏无关的东西

    我是酱油,这是第169期文章 从朋友那里听说个事,他们公司的一位执行策划,跟运营部的领导吵起来了,因为双方观点达不成一致,最后主策开口妥协了. 本来这事也就告一段落了,谁知这位策划同学当场强烈抵触,场 ...

  • 【第216期】想做游戏策划,那你知道策划职业的弊端吗?

    我是酱油,这是第216期文章 第214期的文章,得到了@芋圆同学的认同 我就是认真做测试工作,然后被策划问要不要转策划,然后成功转岗. [第214期]游戏测试转岗策划:离职后,应聘没成功,怎么办? 有 ...

  • 第518期 | 想做英雄就不要做将军,想做将军就不要做英雄

    读了和菜头老师写的<李广:你想做英雄还是做将军>这篇文章,很受启发,心得和大家分享. 一个人是适合做将军,还是适合做英雄,这是两个完全不同范畴的事情. 将军考虑的是全局,是把战争打赢为根本 ...

  • 2020年,想做游戏是不是变得更难了?

    这有一个低成本曝光产品的机会.文/迪亚菠萝包在很多人眼里,2020年Q1是游戏行业近年来最好的一个季度.据游戏工委报告显示,2020年Q1,中国游戏市场的实际销售收入超过732亿,环比大幅增长了25. ...

  • 什么都不懂,我就想做游戏!

    文/游戏陀螺 月夜猫 现在的游戏圈,半路出家的大神太多了,很多人甚至都不知道游戏公司具体是怎么运作的,甚至都不知道游戏怎么玩就投身游戏行业了,因为他觉得这行赚钱,而手游的门槛就更低了. 前几年的手游是 ...

  • 我服了,这款沙雕游戏可能是想做游戏界的“网抑云”

    作为一个玩家,我时常问自己--玩游戏是为了什么?答案似乎非常简单--为了快乐. 但游戏中的快乐必须通过打打杀杀才能获得吗? 对于大多数游戏来说,或许答案是肯定的.但凡事都会有例外. "并不简 ...

  • 老任教你做游戏:任天堂发布了一款游戏编辑器

    文/uboy 今日,任天堂为NS公布了一款游戏编辑器--<Game Builder Garage>.本作支持用户创作并分享自己的游戏,同时也可以游玩其他人上传的作品. 这不是任天堂第一次鼓 ...

  • 网文IP做游戏"抄"谁最保险? 5款鼻祖手游模仿率最高

    问:如何每天看到最实用的行业文章? 答:关注[游戏客栈]啊! [游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载]    文/游戏客栈 字幕  数据来源:DataEye DataEye近日发布了<2 ...