6分钟学习曲线原理高阶用法,跪着写完的,把自己都感动哭了
曲线有很多种功能,仅凭一己之力,它能完成亮度/对比度、曝光度、色阶、色彩平衡、色调分离的工作。也就是说,曲线你如果能学到90分,提到的这几个工具都可不用了。所以我每逢修图,曲线是必调工具。
今天一文说清曲线所有的用法,从简单到困难,循环渐进来探索曲线原理及使用技巧。本篇回答值得收藏,用心学习。下图只用了一个曲线工具的调整效果图:
第一个曲线明暗调节效果:
第二个曲线调色调节效果:
原图与最终效果图:(曲线工具重复使用2次效果)
一、 提亮、压暗
1、 提亮:打开曲线面板,点击曲线上任意一点,根据图片实际亮度稍微向上提,即可得到一个将整体画面提亮的曲线。曲线是至今我认为提亮最好用的工具。为什么这么说呢?因为曲线是呈一个弧度,使整张图片均匀过渡的,不会出现很大的反差,通常使我们更容易接受。(下面对比图,左侧均为原图,右图为调整后效果图)
2、 压暗:压暗如提亮同理,将曲线轻轻向下拉,即可得到一个过渡柔和的压暗效果图片。
二、 黑白场
1、 正确的黑白场,也是一种构图方式——对比构图。如果我没有用Camera Raw对图片进行黑白场的话,我会先用曲线建立一个黑白场。方法很简单,如图所示,将曲线两端向内侧移动,压暗则增加最暗部分的输入,提亮则减少最亮部分的输入,输出均不变。黑白场后可以使画面更加通透,层次感更强烈。
三、 对比加强
1、 增加对比。曲线呈正S型(正面S型),对比程度取决于S的幅度,S幅度越大,对比越强,反之越弱。曲线也能有效去灰,使图片更有层次感。
2、 减小对比。曲线呈反S型(类似反S型),减小对比,S型越大,画面越没有层次感,画面越平越灰。有时候适合逆光人像摄影,或者营造气氛,使画面更加柔和及虚,一般很少用。
四、曲线进阶技巧(区域局部调整)
1、①曲线=直方图。如下图,看过之前两篇直方图的教程文章的朋友就知道,这是一个非常标准的直方图五大明暗区域标点。分别是28、85、170、227、255,点击输入与输出即可将曲线调整标点精确定位。而且,在曲线上面,直方图也非常完美的展现出来了,完全也可以当明度直方图使用。
2、②曲线=Camera raw基本调整工具。对应曲线的调整标点,对该区域拖动即可对应 Camera raw基本调整工具里的曝光、高光、黑色、白色、阴影的单独调节。
3、如下图,这里我想调整图片的曝光区域,但是,在曲线曝光中间建立调整标点后,拖动调整时却出现了下图这样的情况。为什么呢?这就基于曲线的优点:过度柔和,过度自然。在调整某个区域后,随着区域变化,两端会自然柔和过度。
4、但是,这里我只想调整图片的曝光区域,那怎么办呢?添加调整标点,用于固定调整后所带来的过度影响。如下图,在曝光区域两端处再分别添加一个调整固定点就好了。
5、如下图,信息过于丰富,请允我娓娓道来。首先看图片上曲线属性面板,红色方框的区域,这里由于我只想调整白色区域,但是添加2个点都无法固定到让高光区域不动作,所以我又多添加了1个点,用3个点来控制达到了只调整白色区域的效果。(直方图内容,学习请查看)
此时注意看下方绿色箭头指的曲线X轴坐标位置。先是从255的位置变化到了另一个小于255的位置,但是,请注意看,蓝色箭头指的区域才是图片有信息的区域,也就是说,现在我们只是在没有细节的区域进行调节。结果不言而喻;用鼠标在人物脸部,也就是此图感觉上最亮的区域拾取,注意看右上角黄色信息的RGB值,黄色圈出来的数值代表是调整后的数值,但现在即使是调整后的数值和调整前的数值都一样,没有变化。由此证明,现在虽然提高了白色区域的亮度,但由于图片白色区域没有信息,所以,此图没有任何变化。
6、如下图,现在我们改变调整的区域,分别对图片中高光区域以及曝光区域进行提亮。注意红色箭头,此时是完全进入了有信息的区域,所以,即使是轻微的调整,图片都会有亮度的变化。怎么变?首先看两个绿色箭头指的区域,这个点本来是属于在位置较低的那个点上,也就是曲线的正对角线上,但是现在,将这个点位置提高了,也就得到了在原始图片上进行提亮的效果。单独的那个绿色箭头则是对图片的曝光区域提亮了。
再来看信息面板,85-170是曝光区域,170-227是高光区域,信息面板给的RGB值分别是188/153/118,188对应的是高光,其他2个对应的是曝光,而此图我们对高光和曝光都进行了小范围提升,所以,在调整后的RGB值也都进行了一定程度的提升。分析、实践完全正确。
7、如下图,上面是讲解原理,现在我们来正式对图片进行提亮。那么如何来提亮呢?提亮的思路又是什么?很简单,这个图片的主体是什么?人,答案显而易见。直接对人的肤色亮度进行提亮,就可以轻松得到突出主体的效果了。而主体身上又有明暗之分,这里就只需要对亮的区域进行提亮,暗的区域先不动,对亮的区域进行提亮后,黑色没有动,那么就得到了一点加强明暗对比的效果,可谓是一举两得。
所以,调整结果如下图,对阴影处加调整点进行固定,对曝光区域和高光区域进行提亮,下图的结果是白色区域也一同提亮了的,但是刚才经过分析,白色区域没有信息,所以对白色区域进行提亮的时候也完全没有起到作用。参数怎么给呢?这个就只有根据图片的实际情况来进行调整了,适当,看着效果好,自然柔和即可。
如下图,单纯的拉高曲线与精细分区域拉高区域的效果对比图。
8、刚才那样就完了吗?答案肯定不是。如下图,对刚才效果好的精细提亮再次进行处理,首先还是先应用下简单的进行提亮,效果图如下,感觉有点层次立体感的图片又被这样简单的提亮变平了。
如下图,再次重点提亮人物,不过这次就不对阴影及黑色区域进行控制了,这样的好处是可以让图片整体过度自然一些。总是老提亮一个区域也不对吧,像有个小品一样;
老是掏一只羊的羊毛来织毛衣,掏光了要开批斗大会的,批评罪名:掏社会主义羊毛
来,再来看下对比效果图。所以,提亮你会了吗?
再来看下原图与只提亮后的效果图进行对比。
五、 调色(又是个大项目)
是不是很神奇?曲线还可以调色,没错,有些大神使用一个曲线就可以搞定一张图片,真的是超级膜拜。
曲线有RGB、红、蓝、绿四个调整通道,首先来了解下调色的互补色原理,区分如何得到相应的色彩,怎么调整才能得到自己想要的颜色,来看下图的良心制作。
1、 曲线的互补色原理。RGB/红通道:RGB通道之前提过了,向上提是提亮,向下拉是压暗。红色通道则就用到三原色的互补原理了,向上提是画面加红,向下拉是画面加青。
重点注意:无论是曲线还是其他调色工具,三原色的互补原理都适用,如这两张图的红、绿、蓝通道,向上提就是加红,且同时减青。向下拉就是加青,且同时减红、以此类推,加蓝减黄、加黄减蓝、加绿减品红、加品红减绿。
2、深度解析互补色原理。RGB通道其实就是红、绿、蓝通道的合集。如果我们只对红通道进行提亮调节的话,那么得到的结果是红绿通道的降低,而红色与绿色通道的混合得到的是青色,所以 也就得到了减红=加青。
如下图三原色的混合原理。绿色与红色混合得到黄色,绿色与蓝色混合得到青色,蓝色与红色混合得到品红。红、绿、蓝三种颜色混合得到白色。
3、互补色不同用法。所以,这里就有两种进行调色的方法:例如加青色
①、降低红色通道的亮度,得到加青的效果。(实际原理:降低红色通道后,绿色和蓝色就会比红色通道亮,而绿色与蓝色混合得到青色,所以得到了加青的效果。)
②、提亮绿色与蓝色通道的亮度,得到加青的效果。(实际原理一样,第一种是降低红色,让绿色和蓝色比红色通道亮,得到蓝色与绿色混合的加青效果。而第二种则是主动加绿加蓝,得到加青效果)
两种方法都可以得到加青的效果,那为何还要学习两种呢?学习一种不就搞定了吗???请看两种图片分别的加青效果,它们的亮度是不是不一样呢???
小结:第一种降低红色通道亮度得到的加青效果,图片是通过降低红色亮度,求其次得到的蓝色与绿色混合的加青效果,图片在变暗。而第二种,则是在原有的图片亮度上,对绿色和蓝色提亮得到的加青效果,实际上图片在提亮。所以,一种是对图片提亮,一种是对图片压暗,所以呢,在我们调整图片时就要根据图片实际情况,以及自己的调节思路来通过两条调节路线得到不同的效果。
4、 曲线调色高阶用法
①:先来个简单的,单曲线美白皮肤。如下图,只用了一个曲线达到的效果。
分析曲线。先来分析人物图片,人物皮肤偏黄、偏红。怎么做可以减黄?减红?红色通道压暗,得到减红加青效果;绿色通道提亮得到加绿减品红的效果,蓝色通道提亮,得到加蓝减黄的效果,而RGB通道则是纯对亮度进行提亮的哦,别把之前的忘记了。
所以,如下曲线图,红色通道降低,蓝绿通道提亮,RGB通道提亮,得到去黄去红提亮皮肤效果。而人物皮肤的亮度大概在曝光和高光区域,所以,提亮与压暗的点就应该取在曝光于高光区域。
②、加大难度调整。如下图,利用曲线工具分别对图片的高光及阴影部分做出调整;高光加青,阴影加蓝的效果。
如下调节面板放大图片。红色方框处是蓝通道与绿通道分别提亮得到加青的效果,而蓝色通道的阴影部分是进行提亮,得到加蓝减黄的效果。而绿色,注意看绿色,绿色的终点Y轴没变,还是在0的位置,X轴进行提亮了。得到什么了呢?注意看,黄色方框绿色通道曲线的位置,是不是绿色曲线大概在X轴0-28(大概数值)在降低?相当于就是绿色的黑色部分在压暗。压暗得到什么效果?
来,捋一捋。绿色+蓝色=青色,现在相当于就是:青色-绿色=蓝色,对不对?而蓝色通道阴影得到了加蓝的效果,现在绿色通道黑色部分也得到了加蓝的效果,那么暗部信息的蓝色是不是就更纯更统一了呢?所以就得到了高光加青,暗部加蓝的效果。完美!
(绕晕的小伙伴评论区大声说出来,我统计下人数,哈哈)
③、再加大难度。也就是结合直方图的五大区域分布,对高光、曝光、阴影、黑色等区域进行精确控制,这里就不进行示范了,参照上面的亮度局部调整,应用到红、绿、蓝通道就可以了。如下图,一个曲线搞定的调色。
六、 双曲线磨皮
采用双曲线磨皮一般就是围绕着将亮的压暗,暗的提亮来处理的。使用双曲线磨皮的好处是,细节保留的非常非常非常多,人也非常非常非常非常累,哈哈,其实可以用来练练耐心也是不错的选择。下面开始如何建立双曲线:(由于磨皮需要看到一定的效果,所以换了个特写的素材图片)
1、 首先建立一个提亮的曲线蒙版。如图所示,一定要使用在图层界面工具里的曲线,不然没有蒙版……怎么操作?那就只有直接写总结然后结束了。
2、 再建立一个压暗的曲线蒙版。如下图,压暗的曲线蒙版的细节非常丰富,这也是双曲线的核心。
3、 将两个曲线蒙版填充为黑色。默认前背景色快捷键为D,切换X,填充前景色快捷键Alt+delete。
4、再添加一个黑白滤镜,将红色降低,然后图片的明暗程度更容易观察。如下图所示,黑色滤镜还是在图层工具菜单中,相信你应该能找到了。
5、 效果图,画面暗的地方就用画笔在提亮蒙版上涂抹,画面亮的地方就在压暗蒙版上涂抹,下图所示,有点效果,但需要更加细致的涂抹就能完全消除,而且细节还保留得特别特别好。
总结:
如果曲线满分是100分,学到80分就基本上可以列为高阶技巧了。特别是在有小学妹的场合下,一定一定一定只用曲线调完整张图片,然后建立快照给她看原图与效果图切换效果图,这个B就装得很成功了。哈哈。
对于下一篇又讲解什么内容呢?朋友们有没有好的建议?现在还没有确定下一篇讲解什么,想学习什么可以在评论区发表意见哦,人多的话可以采用。(仅限于Br/PS方面内容,因为最近在强攻这两项)
这篇文章本来昨天就应该分布了的,但是由于停电,导致延后了一天。抱歉啦!