【佳作】深渊漫步者,黑魂·亚尔特留斯大风格巴巴托斯改造
作者:DwE X 椰子巴巴托斯可以说是最接近于人形的高达机体了,因此各种幻化成人的形象也就方便得多了,这次巴巴托斯又客串一次黑魂的角色,依然是有形有款的。作者自述:没错,又是我,继上次的兽化狼王狗狗托斯我又来投稿巴巴托斯了,这次是MG第四形态的改造,形象风格参考了黑魂的狼骑士亚尔特留斯,背包和侧裙甲用了TV维达尔的废件做了关节修改和细节添加,身上各处“电源”标志太难看我全给填上了,从新设计了刻线分色细节,头部天线剪掉改成朝上而不是原本的朝两边,马尾是HG烈焰魔剑的,后脑勺钻个洞直接插上去。全身各处外甲添加了很多风格统一的刻线做银色分色。水贴用的万代KA报丧的金水贴,主体分色基本上都是深深灰,深灰,灰,浅灰,骨架是自调的金属黑,上了光油,外甲银色分色是自调的金属银,少量蓝色和浅蓝点缀, That'll~~
相关推荐
-
《哈利波特与死亡圣器》1~36章梗概
第1章 黑魔头崛起:伏地魔在食死徒卢修斯·马尔福的家中召开会议.作为背叛者身份的西弗勒斯·斯内普也来到了这里,大家纷纷向伏地魔汇报哈利·波特转移地方的时间,并且交换情报,计划杀死哈利·波特.并且霍格奥 ...
-
匈牙利画家埃默里奥·伊姆雷·托斯(Emerico Imre Toth)
匈牙利画家埃默里奥·伊姆雷·托斯(Emerico Imre Toth) 雄承 05-26 阅读 829 关注 来自话题 #晒晒喜欢的书画作品 5.7万篇 (Emerico Imre Toth)的画作 ...
-
“游戏界奥斯卡”TGA历年最佳游戏盘点,你喜欢的作品上榜了吗?
拥有游戏界奥斯卡称号的美名,让各家游戏大厂抢破头的梦幻奖项--「The Game Awards」简称「TGA」,每年12月的「TheGameAwards」,都会在这时间公布这一整年的优秀游戏,并且颁发 ...
-
新旧之间——关于卡拉扬,及其战后“黄金十年”的反思
原载三联<爱乐>,略有删节,今年是卡拉扬逝世30周年,以此文作为纪念. 整个20世纪,影响力最大的小提琴家,无疑是海菲斯:影响力最大的钢琴家,应该是霍洛维兹:而影响力最大的指挥家,就非赫伯 ...
-
仅带着一匹狼在深渊漫步,并讨伐深渊之主的真男人——亚尔特留斯
在游戏<黑暗之魂>中,葛温神族与古龙大战,葛温大获全胜,火之盛世由此展开.而葛温旗下的屠龙好手是功不可没的,其中最有名的,就莫过于葛温王的四骑士,他们分别由四种不同的动物象征着他们的特质, ...
-
为什么游戏中的反派角色更令人欲罢不能?
虽然很多英雄电影里都喜欢塑造一个伟光正的形象,但是对于观众来说,看多了难免会视觉疲劳. 是,他们很帅,他们很Nice,他们很完美-- 只是,这世界上真的有遇到什么事情都积极向上,充满爱与和平与正义的人 ...
-
窥见指挥世界 · 四种风格(下)
客观主义 人类一思考 上帝就发笑 人类不思考 上帝都不屑一笑 Carmen, GB 9: II. IntermezzoNBC Symphony Orchestra;Arturo Toscanini - ...
-
【佳作】炼狱之魂,妥妥的大菠萝即视感
作者:lazy&紫红君 模型上的脊椎骨效果很赞.虽然最终成品外露极少,但这依旧是作品的亮点所在. 作者自述: 机体:魂之座 对于没有接触过机战og的新玩家来说可能有点陌生.(高达的事情你不用搞 ...
-
【佳作】模式转换!暗码!THE BEAST!巴巴托斯天狼座帝王形态重涂改造
作者:DwE X 椰子兽化的作品往往更难以驾驭,不仅仅要保持人形态的四肢比例还得考虑着兽化之后机体并不会呈现出一个类人生物四肢着地的感觉.这就得在形态上作出很多的裁剪和修正了.好在今天的作品讲人和兽的 ...
-
元代 · 白地黑绘“时苗留犊”瓷枕(邯郸市博物馆)
元代 · 白地黑绘"时苗留犊"瓷枕(邯郸市博物馆) 来源:邯郸市博物馆 时间:2021年03月04日 阅读量:563 字体大小: 默认 元代 长42 宽18.5 高15.1 白地 ...
-
黑魂解析:魂1与魂3里的画中世界究竟藏了多少秘密(上)
前言 <黑暗之魂:画中世界(上)> 我们魂3研究的第二期,来讲讲黑魂世界里的另外的, 一个极其重要的里世界--画中世界. 在魂3的世界里,如果你仔细分析,便会发现,直接来画中世界的人物以及 ...
-
【佳作】模匠魂的mg七剑,“力量感”才是关键词
作者:谢了个川 看起来相当震撼的作品.七剑一般的来说蓝白机体的科幻风在今天的这个作品中完全消失了,取而代之的就是一台真正的可以上战场的机体了. 改色改外部设计让这台机体充满了力量感.其实很多模型都是这 ...
-
【佳作】反派很给力·亚尔斯
作者:零度模型工作室 优质的作者|当大力推广 零度模型工作室 知名代工·五星精选得主 这又是一个iN自己不认识的模型,反正总而言之在零度这里,iN能认识的机体真的是难超过一半. 但看了作品之后,iN满 ...
-
离开商业游戏环境后,三个十年老同事做了一款“顶视角黑魂”
用顶视角还原<黑魂>的战斗体验. 文/菲斯喵 在商业游戏圈共事了十年之后,策划Bingo与美术不动以及程序阿楠,组成了三人组工作室「眼镜猫游戏」,开始做自己真正喜欢的游戏. 在过去一年半的 ...
-
研发三年,这个国产独立团队做了一款瞄准黑魂、只狼玩家的Steam游戏
除了令人眼前一亮的美术风格外,这款游戏的动作系统也较为扎实. 文/自成 幻象信号工作室是一个国产的独立游戏团队,他们正在制作旗下的第一款游戏.当我打开这款游戏的 Steam 预约页面的那一刻,就被游戏 ...