如果这是某游戏的前传动画,那我一定要打通它

作为一部刚刚打通《质量效应 三部曲》的、偏爱RPG类单机TVGame的玩家而言,《爵迹》这种画风和世界观设定我是一点儿都不陌生的。可以说,原著小说就是在尝试把一部RPG游戏以文字的方式呈现,而如今上映的改编电影,只不过是在尝试把这部不存在的RPG游戏换以影像的方式来呈现罢了。其实在正儿八经的电玩界,如《最终幻想》这种量级的RPG大作,往往会制作一些纯CG动画来做世界观和剧情的前传介绍。从这个逆向标准来衡量,我可以说,如果《爵迹》是某部RPG游戏的前传动画的话,那它的表现已然勾起我想玩的欲望了。

看过《小时代》后,我们大体上了解了郭敬明的叙事风格,那就是打破陈规的无忌。于是为了避免自己像你们一样看不懂《爵迹》,我可是提前看了原著小说的呦~~ 说实话,郭敬明为这个世界观设计的各种细节不仅很炫,而且算得上完备。魂力-灵魂回路-魂兽-魂器-天赋,各种概念基本上一环套一环,明显为营造大战的壮阔做足了准备。

只可惜郭敬明在介绍这些概念的时候,总有些老师般的耐心,生怕读者看不懂,非要郑重地好似下定义。而这些书面化的概念介绍,又被一字不差地还原到了电影里,就多少影响流畅感了。不过也正因如此,《爵迹》作为系列的第一部,对整个世界观和各种概念的介绍,足以引起观众的兴趣。我们迫切地想知道续集的故事,就好像我们迫切地想拿起手柄,直接扮演麒零,驰骋于奥丁大陆一样。

如果你看过原著,了解到这是一部RPG文学的话,你就会特别理解为什么郭敬明会赶在技术狂徐克的前边,成为第一个导演全真人CG电影的人。因为《爵迹》这种游戏文字,只有CG才能还原嘛!勉为其难的真人扮演,都能称得上暴殄天物咯。况且这群明星不过是给CG提供了面容、身材、表情、动作等素材的捕捉原料而已,哪有你们想的那么厚的技术壁垒?你以为人家日本游戏厂商做CG过场的时候就不用真人做捕捉么?只不过那些捕捉演员没有名气,不足以用来宣传罢了。因此说,《爵迹》CG效果炸天,根本就在我们老司机的意料之中好吧!

要知道奥丁大陆共有四个国家,每个国家都有7个王爵。虽然《爵迹》中的永生岛大战已经凑齐了二度至七度王爵,但放在整个世界观里,不过是七八分之一的量而已。况且麒零作为一个蕴含着巨大谜团的男主人公,在《爵迹》中不过是刚刚收齐魂兽和魂器而已。如果99是满级的话,他在片尾充其量只有5级。永生岛大战固然是华语特效领域的一个新纪元,但是影片挖的那些坑才是最迷人的呀。以往为了填一个RPG大作的坑,我们甘愿付出几十甚至上百小时的游玩;这次为了填一个奇幻电影的坑,我们也甘愿付出一两年的时间,等待续集的到来哈。

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