纵使钱包憔悴如斯 G胖也无人能挡
让女人败家,只要教她学会化妆护肤即可;让男人败家,学都不用学,只需要G胖对你笑一下就可以了。
今天小编看到一则消息显示,Steam最近的调查数据显示,其简体中文客户端的占比环比增加了26.83%,也就是说已将达到了56.37%,超越了英文客户端。大家可以看看,在一片环比的红海中,简体中文是绿得多么悠然啊!
不过Steam究竟是如何引来中国用户数量的爆炸式增长的呢?这其中肯定包含有《绝地求生》的一部分功劳,但是老实说,小编觉得《绝地求生》只是加速了steam的成长,如果今天红的不是《绝地求生》,是绝海求生或者小逃杀,都不会阻拦steam的惊人发展。
而这一切,都要从世界上最有钱的“肥宅”Gabe Newell开始说起。因为体型和个人气质,江湖人送外号G胖。虽然平时他看上去只是一个普通的美国人,但是当他露出那标志性的笑容时,一种网友就会觉得头晕目眩,等到回过神来的时候,钱包里钱已经全部被他掏空了,只留下满硬盘的各种游戏。
对此,小编诚恳地在这里提醒大家,虽然万圣节已经过去了,但下月将来的圣诞节,这种新型“骗术”还将复出,大家一定要小心堤防,最好是能在那段时间关手机拔网线,口念防骗十六字真诀“不听不听,王八念经,不看不看,G胖滚蛋”,或许能够避过一劫。
说到这里,应该有朋友奇了怪了,国内腾讯通过人人都有的QQ微信号推广各种免费游戏,都没有如此骇人的效果,怎么一个外来的G胖只是对人笑一下,大家就心甘情愿地掏出钱包呢?当年索尼、玻璃渣的杀伤力都没有这么大呀。
所以小编要在这里详细地给大家唠唠Steam这个平台了。Steam是一个整合游戏下载平台,它背靠的游戏公司是Valve Software,这家公司曾开发出《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》、《DOTA2》等经典游戏。也正是这些高品质游戏奠定了该公司在行业内的地位,从而促使Steam能有如今的影响力。
Steam和暴雪家的战网不同,它更为开放,不光是自家开发的游戏,更有无数游戏发行公司的产品在此平台上发行、更新。其中不乏一些知名度并不算高的小公司开发出的有意思的小游戏,包括国产恐怖游戏《返校》、《篱笆庄秘闻》等(话说这些游戏正在万圣节减价哦)。
但游戏品类多并完全是其影响力爆炸的原因,Steam的成功,或者说其在粉丝群众影响力的爆炸,可能更多的是因为G胖的“打折促销”的营销战略,逢年过节、寒暑假期、有事没事,一张张绿色的票子印着各种惊人折扣。许多玩家平时不碰的游戏,你一看,哟吼,只要5块钱,可以啊,买着玩一下咯。然后,就没有然后了……
另外,G胖在Steam发明了一种“游戏包”的营销手段,一个游戏包里往往包含好几个游戏,但是整个游戏包的售价却低于其中单个游戏的价格。这买到就是赚到啊,还犹豫什么呢!钱可以再赚,但这么大的优惠说不定下次就没有了啊!
说到这里,很多网友或是调侃,或是真的以为G胖乃至Steam的成功支持就在于打折、打折、再打折,但打折只是表现出来的形式之一。当年PC端各种盗版横行,厂商也不愿意提供完善的服务,许多购买正版的玩家反而被盗版玩家视作“傻子”。正是在这种情况下,G胖却坚持PC游戏市场,认定其游戏市场的萎靡并非“这届玩家不行”,而是各厂商提供的服务还不够好,进而创造了Steam。而事实也证明,这届玩家并非带不动,如果正版又便宜又靠谱,谁还要折腾半天镜像去玩盗版呢?
所以G胖的案例其实能给我们很多反思,首先是互联网上的商业服务虽然没有真人面对面,但也不该是冰冷冷的你问我答;其次,有些“大佬”在买稿大倒苦水“这届用户带不动”的时候,也应该好好反思自身,到底是用户的问题,还是经营的问题呢?
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