大型真香现场,由Epic与部分中国玩家联手献上
说起Epic Games,相信有不少人都听过说这个名字,这家游戏开发商旗下有风靡全球的大热产品《堡垒之夜》,以及开发游戏所需的虚幻引擎,并且还被腾讯入股。当然,这些都是Epic Games在2018年12月之前的标签,因为去年年末其宣布开启游戏发行业务,并上线了Epic Games Store,意图从老牌巨头Steam手中分一杯羹。
尽管作为追赶者,但Epic此后的一系列操作,却使得其此前因为开发出《堡垒之夜》在玩家中积累的好感度,被败得一干二净,其中特别是在中国玩家中的口碑堪称自由落体般坠落。不过在今天凌晨开始,Epic的口碑在国内市场却实现了直线上升。
大型真香场面今日上演
那么Epic做了什么呢?今天凌晨,有玩家发现一直锁国区的Epic Games Store,不仅突然解锁,而且国区还被划定为“低价区”。简单来说,这又是一次“没有人能逃过真香定律”的案例。
现在无需额外使用加速器,就能直接访问Epic Games Store,而且还能够在在常规的PayPal、visa、万事达之外,使用国内消费者更熟悉的支付宝与微信等付款途径。
一时之间,在微博、贴吧、论坛等社交媒体上,众多玩家争当“真香党”。纷纷慷慨解囊入手国区版34.99美元,而非美区49.99美元的《地铁离去》,并且还开开心心的白拿了Epic每两周就免费的一款游戏。
而在今天之前,无论是在哪个平台上观察,对于Epic玩家几乎没有说好话的。因为只要复读Epic的言论,基本就是大型打脸现场,其中包括,“我们保证在地铁发售后取消独占行为”,“我们早就资助了《星际拓荒》,但限于保密协议不能宣布独占“、 “要是steam抽成降得和我们一样,就取消独占”、“不必建立玩家社区性质的论坛,而且Mod是徒增消耗的内容”,“云存储、成就、Mod、社区都会有的”等等。
其实,在Epic刚刚宣布进入游戏发行领域的时候,绝大多数玩家对此都持乐观态度。毕竟自从Steam完成了PC端游戏数字发行的垄断之后,就开始躺在功劳簿上,“度假社”之名也不胫而走。现在有了来势汹汹的“鲶鱼”,无疑会让整个市场更具活力,也能为广大玩家提供更好的服务。
惹得天怒人怨的Epic
可事实并非是大家希望的那样,Epic并不是“鲶鱼”,反倒成了叩门而入的“野蛮人”。作为挑战者,Epic为自家平台的崛起拿出两大法宝——低分成和独占。低分成这条针对开发者,是一道非常之直观的数学题,相比于Steam现在采用的灵活分级制度——25%/75%和30%/70%的分账比例,改变为12%/88%。并且如果使用Epic的虚幻引擎,5%授权费用也免除了,这一去一来之间,开发者拿到手的钱就多了不少。
独占,则是Epic将主机圈的策略搬到PC上,这套玩法一下子就让“单纯”的PC玩家无法接受了。而主机平台的独占游戏,要么是第一方工作室的游戏,要么就是接受御三家资助的作品,现在已经很少会有第三方游戏会采取独占策略。但是Epic的吃相就相当难看,比如4A公司的大作《地铁:离去》在Steam上预购很久之后,发售之际突然在Steam下架,改为Epic独占,育碧的《全境封锁2》也在上市前夕从Steam转投Epic,这种放掏了真金白银预购玩家鸽子的行为,显然也招来了大量的批评。
如果说对玩家来说,独占仅仅是强迫其留在平台上的策略,那么接下来Epic的操作就可以说是相当恶心人了。Epic Games Store此前是锁国区的,中国玩家使用国区账号登陆就只能看到一个由腾讯代理的《堡垒之夜》,即便通过更改网址的方式,强行访问《地铁:离去》页面,也只能看到“该产品目前无法在你所在区域提供”的警告。
GDC2019上,Epic商店主管Steve Allison在解释为何会对国区采取锁区行为时,有这样一段描述:“这是一个复杂的问题……我们竞争对手在中国的海外经营方式并不合法,他们在中国没有办事处。而我们在那里有员工,因此我们对合法与不合法的事物非常敏感,这更多的是考虑到员工的利益与安全。我们只是不想冒任何风险使他们陷入到法律问题上”。
这种不经大脑的说法,显然让人感到可忍孰不可忍,毕竟这种暗中指责竞争对手Steam的行为显然称不上好看。但是,这真的违法吗?根据世界贸易组织(WTO)对数字出版物的相关条款,数字音像产品无需按照当地出版规则对其内容进行审查,也不能对其收税。
同时,根据国务院《中华人民共和国服务贸易具体承诺减让表第2条最惠国豁免清单》的相关条款,Steam平台作为美国互联网企业Valve开发的数字发行平台,在美国通过互联网形式向中国用户跨境提供作为游戏产品服务,是符合中国关于此类跨境交付的规定,只有想要在中国境内销售实体版游戏光碟才需要经过审核。
Epic向钱低头
接下来就是阅读理解时间了,那么现在Epic开放国区,是因为:A.政策发生了变化;B.Epic中国办事处被解散了;C.没钱了;D.腾讯爸爸给压力了。那么,根据我们通行的选择题解题思路——三长一短选短+不会就选C的结果,就是因为Epic没钱了。
事实上,Epic为什么在大放厥词之后,又转头放下身段,没钱了的可能性确实最大。没错,大佬腾讯确实入股Epic,但也不会无限度的投入,况且在Wegame进军海外市场以及Epic开放国区之后,这两家平台还是直接竞争对手的关系。
至于没钱或者面临财政压力的原因也很简单,全世界打广告的营销以及收买开发者(例如资助《星际拓荒》团队)都是需要持续不断的高额支出,但是Epic采用的12%分成比例,在刨去带宽、人工等运营成本后,自然就会进入入不敷出的赤字状态,即便有堡垒之夜与虚幻引擎加持,但是在股东看来开源节流依然很有必要。
如何开源节流,当然是开发一块处女地了。没错,Steam在国区所采用的低价定位策略,已经被证明是行之有效的,现在26%的Steam活跃用户来自中国。而且,如今网络上这样高呼真香然后买买买的消费者也并不少。
对于除了死忠粉之外的普通玩家来说,最关心的问题,其实是哪里能够方便快捷且便宜的买到游戏。因此尽管说Epic针对中国消费者的做法不地道,但是针对国区低价以及支持支付宝、微信的方式,确实能够满足中国玩家的需求。
总的来说就一句话,与其他真香现场不同,在这件事上商家与消费者都亲身表演了什么才是真香。玩家当初劈头盖脸喷Epic,现在真香了;而Epic当初锁国区,现在也不禁做出真香行为。因此无疑是前者终于如愿玩上了游戏,而后者也选择了向钱低头。
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