事实上任何游戏玩家在游戏中收获的都不止是娱乐。
他们能在里边学到不少东西。
比如锲而不舍的精神,以及吃苦耐劳的决心。
对青少年来说,专注是昂贵的。
无数小孩第一次找到那个不达目的誓不罢休的自己,不是在明亮的课堂也不是月下的操场。
而是在沙漠的中门,或者高地的塔旁。
有人说男人偷腥的时候智商最高。
老实说,那是他们没有见识过男人在面对只有最后一瓶药而BOSS还满血时,那份堪比华罗庚精明。
在玩家眼里,游戏通常是以良师益友的形象存在的。
游戏培养人解决问题的能力。
优秀的玩家总是能将自己从规则中抽离,用兼顾全局的眼光来看待问题。
但少有电影能像游戏一般引导你用无尽的想象力去突破那些世俗的桎梏。每一位专注于游戏的玩家,上辈子都是折了羽扇的孔明。福尔摩斯曾对华生说,一个人的职业会在其肉体上留下痕迹。像是吉他手指尖的老茧,如同战后被颁布的勋章。从玩家到职业自然是少数的,然而从玩家到各领域精英的事情并不鲜见。在游戏中培养出来的数据敏感,足以让一个失足少年蜕变为华尔街股票交易员。他们能够透过声音嗅出敌人恐惧,从而使自己成年以后能够顺利入职神盾局。通过游戏,那些年把狗子往洗衣机里塞的轻狂少年学会了如何保护与珍惜。
这个视频自2009年被上传至网路后在世界游戏史中一跃成为经典,至今油管已有1亿播放
当你以为游戏能给你带来的只有这些了,它却总又像是那个让你心猿意马的情人。冷不丁的出现在你楼下,给你前所未有的刺激。许多玩家在经历多年游戏后突然发现自己拥有了写轮眼。你还能了解到一些基本的经济学原理,以及人性的变迁。这就像是红玫瑰与白月光,选了一边同时也意味着断了一边。游戏不仅不会破坏你和她的关系,反而还能充当超级玛丽前往宫殿营救公主的阶梯。如果他中途掉了下去,你其实应该感谢游戏为你剔除了一颗不能天长地久的心。1982年,路易斯安那大学一建筑系学生,因为手残在射击游戏中被室友虐惨了。从此立志要开发属于自己心目中的好游戏,生活类游戏。于是这位外国小哥开始自学程序,他的名字叫威尔·赖特,后来游戏史有了一部叫做模拟人生的传奇。模拟人生是款顾名思义的游戏,允许玩家从一块地砖建起一栋别墅是它最大特点之一,而它之所以能拥有这样的特点与威尔·赖特的专业无不关系。威尔·赖特在模拟人生中倾注了自己对建筑学理念,在他眼里这部游戏也是实现自己建筑理想的一个途径。事实上除了玩家以外,更多的群体也在游戏里发现了新的领域。譬如英雄联盟人物概念作者之一Jason Chan最早在艺术学院里是搞插画的。后来他发现了游戏美术这种新的表达方式,并在其中拓展了插画的区域。游戏被越来越多的人认为是一种新的艺术形式。艺术家们在游戏这种体裁中发现了广阔的创作空间。音乐圈意识到游戏音乐不再只是八个单音或者环境音效。越来越多的歌手也从最初的抵制游戏,到同意游戏收录自己的单曲,到现在已经开始乐意专门为游戏量身定制主题。资深匪帮说唱歌手MC Eiht在谈到为GTA V主题曲献唱时表示,游戏不仅为音乐带来了新的传播方式,更为音乐的表现力和沉浸感提供了前所未有支持。并且不止艺术家,玩家也热衷于在游戏中尽力所能及的二次创作。世界上第一部玩家用游戏制作的游戏诞生于1996年,这部名为《露营者的日记》的短片震惊了当时美国游戏圈,并让被用来做电影的那款游戏的公司改行专门制作这类电影。魔兽世界也被玩家用来做成各种连续剧,顺畅的台本让我仿佛看到了下一个艾美奖编剧。2000年左右,当游戏刚进入公众视线时,一度被视作玩物丧志的鸡肋。当时美国主流针对游戏的批判很多。2002年,美国地方法官Steven N. Limbaugh Sr.曾通过一项决议,认定游戏因不能传达想法,不算文化产品,因此不受任何法律保护。然后稍后就有联邦法官推翻了印第安纳波利斯一项类似的决议,他提到:当前许多游戏被设计为人性测试的场所。它们允许玩家在广阔开放的世界中航行,做出选择并见证其后果。模拟人生设计师威尔·赖特在提到游戏的定义时也认为:游戏是目前能使我们因虚拟人物行为感到愧疚的唯一媒体。在电影中人们总是旁观的,但在游戏里每一帧的发展都由你自己决定。在适当情况下,我们可以通过游戏来审视自己的内在。科幻小说鼻祖威廉吉布森的神经漫游者就是受当时街机电玩启发而作成的。威廉吉布森说:这些孩子看起来就像把游戏当做真实世界,其实我所认识的每一个玩家都有类似的观念,他们觉得荧幕背后藏着一个看不见但却能身临其境的空间。关于游戏,美国教育家、麻省理工学院游戏教学项目研究经理Kurt Squire曾表示:游戏具有清晰的目标,达成目标的多个步骤,奖励系统,可调整难度,沉浸式呈现等多种对于教育来说绝佳的手段。以文明系列为例,玩家在游戏中需要通过调控各种变量,宏观全局,做出选择并观察一定时间内的结果来达到胜利。好游戏就像一本好书,让我们以最低成本拓展最远视野。就像文明里的民兵教会玩家什么是管理学。英雄联盟教会玩家什么是合作。星际和魔兽让涉世未深的你懂得博弈中最重要的是心态。侠盗和赛博朋克用细节和故事带你了解人文社科,游览异域风情。2017年塞尔达传说旷野之息一经发售就被多家专业游戏媒体评为满分,头几个月销量甚至比Switch主机还高。至今全球销量2000万份,被玩家誉为本世纪最伟大的游戏。旷野之息游戏主角名叫林克,英文Link,即连接的意思。这个名字既象征着他是游戏中所有人物连接,也连接着玩家与那个心旷神怡的世界。游戏本质是现世的缩影,身处其中的玩家可以低成本快速的体验到真实世界的更多,是连接人与多维现实的一座桥梁。事实上玩家玩的是游戏,但在其中经历的情感是真实的。谁又不期待和那个日夜伴你挖矿的战友展开一场轰轰烈烈的网恋?Reddit上有篇帖子,楼主用三年时间记录了自己与风暴英雄队友从生米煮成熟饭事实。网友惊叹,原来游戏的匹配机制并没有想象中那么糟糕。游戏是虚幻的,但凝结在其中的梦想,和为之挥洒的血汗是绝对真实的。时间退回到十年前,韩国首尔一高中生在阅览网页时被广告吸引遂下载了英雄联盟这款游戏。这个男孩在学校是个老实人,说话温柔小声。同学捉弄总是微笑回应。一封情书拽到改行了还没有寄出去。嘴笨到直到名满天下的三年后,收到粉丝说我爱你他也只会回句我也爱我。然而这个少年确定自己有能力在电竞闯出一番名堂后,可以口若悬河滔滔不绝,三番五次找到对他期以厚望的父亲辩论,最终说服其同意自己打职业。鸟巢体育馆全球总决赛四连冠梦碎那年,其实他的全年训练总时长为6449小时,折合268.7天。在英雄联盟里人们称他为上帝,是敲着键盘的迈克尔乔丹。他让Faker这个ID本身就成为了英雄联盟最高荣誉的概括。游戏是他的战场,亦是他真实的生活。同Faker一样在游戏里实现自我价值的玩家并不多,但每个玩家都能在游戏里找到属于自己价值。当他们打开游戏,为的不是胜利,也不是激情,他们想借此抓住那些逐渐模糊的记忆。室友的笑脸,没心没肺的欢笑,还有泡面的味道,才是让他们加班再晚也要挤出时间连麦队友的原因。为了记录这个时代的玩家画像,腾讯游戏制作了一部无论你是那种风格游戏爱好者都会被触动的TVC。网恋不是新闻,异地恋正在成为趋势。导致关系断连的原因,其实最大就在于两人无法拥有共同经历。你明知道屏幕里的卡通形象代表不了对面的人,但恰是这种抽象与单纯让人的情感变得贴近而又纯真。这部短片讲述了很多玩家的故事,又像是同一个玩家的故事。其中每一个画面虽然都由别人在演绎,但每一段情节都是爱游戏的你的一个缩影。
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总之游戏并没有它看上去那么游戏。作为真实世界的一个投影,我们同样可以在里面找到现实的真谛。玩家在游戏里不切实际,不过这种不切实际并不是一种逃避。游戏世界就像连接现实的一个梦幻练习所,无论是在其中习得屠龙之术,还是过程里感悟了人生道路。每个玩家都拥有属于自己独一无二的故事。如同每个人的游戏存档,世界上不可能存在两个一样。对有的人来说游戏就是心脏跳动的意义。在王者荣耀七冠王CAT的篇章里,你可以从他的初出茅庐,一直读到最后的临门一脚披荆斩棘。
对有的人来说游戏是艺术的新载体。在王小盆儿的故事里,你能看到一个孤胆琴手,如何在矩阵空间怒奏他所信仰的节奏。
对有些人来说游戏让他们更广袤的接触到社会,更深刻的理解了人。风狂歌的画卷中,你可以看到一个少年是如何在纷争中历练成男人。
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