Designer(设计器)基于模块化设计理念,可以快速、高效地将制作粒子系统。
Designer 具有独立的面板,且与效果控件面板中的属性(组)实时保持一致。
PRESETS(预设区)、PREIVEW(预览区)、BLOCKS/CONTROLS(模块区/属性设置区)以及 EFFECTS CHAIN(效果链)。
首先在预设区选择合适的预设,然后在效果链上选中相关属性(组),有必要的话在属性设置区进行调整。可删除效果链上的已有属性(组),还可通过模块区添加新的属性(组)。点击面板右下角的 Apply(应用)按钮,返回到 Ae 主界面,并可在 Ae 中进一步调整属性及在 Ae 时间轴进行渲染。预设区中提供了数百种系统预设 System Presets,直接点击即可加载到预览窗口,并在效果链中显示用于创建当前效果的模块及属性组合。直接在预设缩览图上右击,选择 Show in Explorer(在资源管理器中显示),可查看预设文件。
Abstract and Geometric(抽象与几何形状)另外,自定义的预设将保存到 Custom(自定义)文件夹中。
2、单击类别名称,可展开或折叠此类文件夹。加按 Shift 键单击,可展开或折叠所有文件夹。3、单击预设缩览图,可应用预设,之前的设置被清除。4、加按 Alt 键单击预设缩览图,可将该预设添加为当前系统下的其他系统,组合成一个多系统。点击设计器下方的 Save Single System(保存单系统)按钮。当有多个系统时,此按钮变为 Save Multiple Systems(保存多系统)。EFFECTS CHAIN & BLOCKS/CONTROLS
单击效果链中的模块名称,可快速打开 BLOCKS(模块)面板并定位到该模块选项卡。
双击效果链中的相关属性(组)缩览图,可在模块面板与属性设置面板之间切换。
每个模块都在主插件中有对应的类别,可以自由组合这些模块来创建最终的粒子效果。可以通过在预览面板中点击并拖动鼠标左键来模拟更改发射器位置。
视图预览相关
Reset Comp Preview(重置合成预览) 按钮
重置摄像机角度,使视图的旋转角度重新回到默认角度。
Preview Modes(预览模式) 按钮
可以使用虚拟的摄像机在三维空间中旋转调整观察的视角。
快捷键:C
提示:
这些视图的更改仅在 Designer 中有效,不会影响 Ae 中主粒子系统的观察角度。
视图渲染相关
Motion Blur(运动模糊)按钮
可以在 Designer 中预览运动模糊效果。
Depth of Field(景深)按钮
可以在 Designer 中预览景深效果。
Overlays(叠加)按钮
用于部分参数的可视化显示。
Full Render(完整预览)按钮
停用后,将只显示粒子的位置信息,不显示粒子的外观效果。这样有助于了解粒子的运动方式,加快渲染速度。
播放控制相关
点击后会暂停正在播放的预览动画,并可以自定义跳转时间或帧数。
Loop Playback(循环播放)
禁用后,仅播放一次。
Loop Duration(循环持续时间)
默认为合成的持续时间。可以单击后设置希望循环播放的时长。
Reset Loop Duration(重置循环持续时间)
重置自定义的循环时长,恢复为合成的持续时间。