Trapcode Particular 5 - Designer

Designer(设计器)基于模块化设计理念,可以快速、高效地将制作粒子系统。

Designer 具有独立的面板,且与效果控件面板中的属性(组)实时保持一致。

  • Designer 界面

Designer 的界面由四大部分组成:
PRESETS(预设区)、PREIVEW(预览区)、BLOCKS/CONTROLS(模块区/属性设置区)以及 EFFECTS CHAIN(效果链)。
  • 一般工作流程

首先在预设区选择合适的预设,然后在效果链上选中相关属性(组),有必要的话在属性设置区进行调整。
可删除效果链上的已有属性(组),还可通过模块区添加新的属性(组)。
可将自定义设置保存为新的预设。
点击面板右下角的 Apply(应用)按钮,返回到 Ae 主界面,并可在 Ae 中进一步调整属性及在 Ae 时间轴进行渲染。
  ◆  ◆
预设
PRESETS
预设区中提供了数百种系统预设 System Presets,直接点击即可加载到预览窗口,并在效果链中显示用于创建当前效果的模块及属性组合。
直接在预设缩览图上右击,选择 Show in Explorer(在资源管理器中显示),可查看预设文件。
  • 系统预设类别

Abstract and Geometric(抽象与几何形状)
Backgrounds(背景)
Basics(基础)
Dust and Debris(尘埃与碎片)
Explosive(爆炸)
Fireworks(烟花)
Fluid(流体)
Light and Magic(光与魔法)
Motion Graphics(运动图形)
Nature (自然)
Smoke and Fire(烟雾与火焰)
Text(文本)
另外,自定义的预设将保存到 Custom(自定义)文件夹中。
  • 操作预设

1、按 P 键可以显示或隐藏预设面板。
2、单击类别名称,可展开或折叠此类文件夹。加按 Shift 键单击,可展开或折叠所有文件夹。
3、单击预设缩览图,可应用预设,之前的设置被清除。
4、加按 Alt 键单击预设缩览图,可将该预设添加为当前系统下的其他系统,组合成一个多系统。
5、可将调整了属性的预设保存为新预设。
点击设计器下方的 Save Single System(保存单系统)按钮。当有多个系统时,此按钮变为 Save Multiple Systems(保存多系统)。
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效果链与模块区/属性设置区
EFFECTS CHAIN & BLOCKS/CONTROLS
  • 效果链

单击效果链中的模块名称,可快速打开 BLOCKS(模块)面板并定位到该模块选项卡。
双击效果链中的相关属性(组)缩览图,可在模块面板与属性设置面板之间切换。
  • 属性设置面板

修改过值的属性,其名称将高亮显示。
双击属性名称,可复位为默认值。
  • 模块面板

按 B 键可以显示或隐藏模块面板。
包括四大模块:
Emitter(发射器)
--EMITTER TYPE(发射器类型)
--MOTION(运动)
Particle(粒子)
--PARTICLE TYPE(粒子类型)
--SIZE/ROTATION(大小/旋转)
--OPACITY(不透明度)
--COLOR(颜色)
Lighting(灯光)
--SHADOWLETS(投影)
Physics(物理学)
--ENVIRONMENT(环境)
--SIMULATIONS(模拟)
--FAST PHYSICS(快速物理)
每个模块都在主插件中有对应的类别,可以自由组合这些模块来创建最终的粒子效果。
  ◆  ◆
预览窗口
PREVIEW
可以通过在预览面板中点击并拖动鼠标左键来模拟更改发射器位置。

视图预览相关

Reset Comp Preview(重置合成预览) 按钮

重置摄像机角度,使视图的旋转角度重新回到默认角度。

Preview Modes(预览模式) 按钮

可以使用虚拟的摄像机在三维空间中旋转调整观察的视角。

快捷键:C

提示:

这些视图的更改仅在 Designer 中有效,不会影响 Ae 中主粒子系统的观察角度。

视图渲染相关

Motion Blur(运动模糊)按钮

可以在 Designer 中预览运动模糊效果。

Depth of Field(景深)按钮

可以在 Designer 中预览景深效果。

Overlays(叠加)按钮

用于部分参数的可视化显示。

Full Render(完整预览)按钮

停用后,将只显示粒子的位置信息,不显示粒子的外观效果。这样有助于了解粒子的运动方式,加快渲染速度。

播放控制相关

First Frame(第一帧)
预览面板的时间指示器回到第一帧。
Play/Pause(播放/暂停)
播放或或暂停预览。
快捷键:空格键
Last Frame(最后一帧)
预览面板的时间指示器跳到最后一帧。
Timecode/Frames(时间码/帧数)
默认的播放时长为当前合成的持续时间。
点击后会暂停正在播放的预览动画,并可以自定义跳转时间或帧数。
循环播放相关

Loop Playback(循环播放)

禁用后,仅播放一次。

Loop Duration(循环持续时间)

默认为合成的持续时间。可以单击后设置希望循环播放的时长。

Reset Loop Duration(重置循环持续时间)

重置自定义的循环时长,恢复为合成的持续时间。

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