asic体质只有百分之61,会不会影响使用?

一块GPU芯片上有几十亿个晶体管。
但这几十亿个晶体管并非每一个都完美无瑕。
总有一些晶体管(虽然加电)但无法正常工作的。
但这样一来,这些芯片就有功能上的缺陷或性能上的差异了,这对于厂商来说,是件非常难以接受的事。
不过芯片工程师总会再想出办法来消除这些差异。
比如,设计“冗余电路”。
当一个晶体管异常时,就会在备用区域启用一个新的晶体管用来代替它的功能。
这样一来,只要一块芯片,瑕疵晶体管数量在一定数量之内,对其性能、功能就完全无影响。

但是,如果瑕疵晶体管数量(噪点数量)比较多,芯片本身功耗会略大一点点(毕竟有更多的瑕疵晶体管只耗电,不干活)。实测,在完全相同的环境下,两片完全一样不同体质的卡,功耗大约有1-3W左右的差距,温度约有1度左右的差距。另外,N卡由于阶梯BOOST频率,可能在一些理论测试(比如3DMARK)会有1%左右性能差距(实际游戏中,由于很少让GPU长时间满载,体质差异几乎无法表现出任何差别)。因此,噪点数量偏高的芯片被称作“体质差”,或用更行业点的话说,叫“漏电率更高”的芯片,而相对的另一些则是“体质好”的芯片。

通常来说,从一整块晶圆中心部份切割出来的芯片,更容更得到“体质好”的芯片。

当然,GPU-Z中的ASIC Quality并不是直接显示出芯片的噪点百分比(真要这么高,AMD和NV会哭瞎在厕所)。而是NV或AMD对自家芯片进行评估(包括超频能力、能耗、加电压等几个指标)后,直接写入GPU的寄存器中的参考数值。而GPU-Z只是将寄存器中的数据读出。可以说从一定程度上能够反映GPU的体质信息。当然,具体评估的方法仍然以加电数据,根据一定的算法来做“预测”,因为即便NV和AMD也没法数清每一颗芯片具体有多少个瑕疵点(要有多无聊才会去数啊)。So......因为NV和AMD本身对这个数值就抱有不确定性,所以该选项并未被直接命名为“芯片体质”或“漏电率”,而使用了ASIC Quality这种含义上相对模糊的名称。

实际上,个人认识的极限超频比赛选手也没有说过会刻意通过ASIC Quality去挑“体质好”的芯片——当然,他们同厂商合作时肯定也会挑卡,但更多是来靠实际超频频率,而非GPU-Z来挑卡(一般会多备两片卡供他们换用)。个人也曾见过不少“体质差”的芯片(无论在风冷还是液氮下)超到更高频率的案例。

如果是普通用户,不是那么纠结于超频这种问题的话,这个数值几乎没什么意义。更不会影响使用。

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