14款手游精品+推“极光计划”,腾讯游戏:我们其实还可以玩小众

文/游戏陀螺 猫与海

4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会,腾讯互娱发布了14款精品手游,以及公布了“极光计划”。

腾讯移动游戏之变

在现场,腾讯一口气公布了14款手游精品大作,而从中我们可以看到几点:

1、MMOARPG仍然是最热门的争夺类型

此次公布的游戏类型当中不少就是回合制,腾讯游戏副总裁吕鹏提出了“成熟品类仍未饱和,高品质手游提升品类天花板”的观点——他以2016年的回合制RPG为例,在《梦幻西游》《大话西游》《问道》等手游推出后,市场出现了多款排名iOS前列的同品类手游,腾讯与祖龙合作的《梦幻诛仙》手游发布后,表现仍然抢眼;在近两年ARPG成功产品越来越少,品类规模逐步下滑的情况下,《龙之谷》上线,成为了今年手游市场上的第一个现象级手游。

2、对IP的思考更深入、宽广

腾讯公布的这14款手游精品可谓款款是大作,大部分都带有IP:从端游到手游、从国内到国际、从文学、影视等甚至到游戏IP本身(而这次动漫IP更是成为了一大亮点),而游戏的研运模式也各种各样,从自研运到独家代理、授权等,腾讯以其超级的体量,也使得其有更广泛的心胸去包容尝试更多打法,同时也在这些有益的尝试中,通过IP与精品不断使得游戏与IP的结合越来越多元化与深化。

3、自研游戏IP价值的释放

从这次发布会,我们看到了《QQ飞车》《QQ炫舞》等腾讯知名超级游戏IP系列打造成了手游,通过市场的不断验证与腾讯对自研的理解加深、未来把控更有心得与方向,此时释放自有游戏IP的价值,可以看作是一种自信式的里程碑,而围绕原有游戏IP的社交链唤起,也是腾讯的强项。

4、游戏类型的更多元与更敬畏

除了MMO回合制,我们也看到了好几款策略类的游戏,并且在发布会上腾讯多次强调会布局更多品类,垂直细分品类潜力巨大,游戏品质才真正决定市场高度。吕鹏认为,继二次元之后,下一个爆发的细分品类将会是沙盒类,另外,女性向和军事向向品类均有不错的产品出现。而他认为,游戏创新势在必行,因为市场在变,用户需求在变,其中“玩法创新”与“玩法融合”将成为创新的两种形式。

14款精品:款款经典

以下是游戏陀螺整理的这14款精品手游的一些基本信息——

Up2017:14款手游重磅亮相 超燃混剪全网首发_UP2017腾讯互娱年度发布会_

《一人之下》

国漫《一人之下》改编手游。该手游制作由曾与万代南梦宫娱乐共同制作《火影忍者》手游的金牌团队腾讯互动娱乐魔方工作群担纲。

《拳皇命运》

“拳皇”可谓是风靡全球最为经典的格斗游戏。由SNK正版授权、银汉游戏研发、腾讯游戏独代的大型热血格斗手游《拳皇命运》,预计今年内与玩家见面,将融入MMO多人互动体系。同名动画今夏上线。

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》

还原魔法门系列的经典种族英雄,数以百计的历代兵团生物,再现纷繁神奇的魔法技能及宏伟的史诗剧情,重温恩洛斯大陆的光辉与荣耀。

《传奇霸业手游》

携手37互娱,《传奇霸业》原班人马研发,37手游总裁徐志高自信地指出,在页游时代,《传奇霸业》创下了多项的第一,而在移动端能否再创辉煌,值得期待。产品预期下半年上线。

《魔力宝贝手游》

SE与腾讯的强强联合,2001年,风靡海外的《魔力宝贝》来到中国,以其庞大的世界观、可爱的日式Q版画风、复杂分明的社会体系、高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物成为现象级游戏,一代人对于日式回合制网游的超过15年的青春回忆,将于今年在移动端重新唤起。

《奇迹觉醒》

十五年经典游戏IP,经韩国网禅正版授权,由天马时空研发,腾讯独家代理运营,《奇迹觉醒》延续端游经典设定,用更华丽的画面,完美重现亚特兰蒂斯、天空之城等玩家熟悉的地图。

《剑网3:指尖江湖》

是一款纯正的多角色养成3D动作MMORPG手游,剧情方面将传承端游的恢弘壮阔。制作人郭炜炜指出,西山居一直致力于通过这款产品,用符合90后、95后甚至00后新一代审美的方式传播武侠文化。而《剑网3》端游的“强社交”特性,此次手游也基于LBS功能在社交和玩法上拓展,与腾讯双平台深度打通。

《妖精的尾巴:魔导少年》

由讲谈社正版授权、腾讯魔方工作室群自研的二次元热血向RPG回制手游,动漫原著在日本累计发行已达4350万,风靡全球,并曾被编成动画。原班声优助阵,高度还原原著剧情,人设将遵循动漫原著,更提升游戏的视觉冲击力。

《QQ飞车》手游

2017年是《QQ飞车》端游正式运营的第十个年头,作为腾讯首款竞速端游,《QQ飞车》拥有超过4亿注册用户,是全球最受欢迎的竞速网游。手游制作人刘晶介绍到,游将还原端游大部分的经典赛道、赛车以及人物装扮;而一些经典的玩法模式,也会保留;同时,还将提供一些手机端的专属创新玩法。

《QQ炫舞手游》

《QQ炫舞》端游问世已有9年,手游将在继承端游精髓的同时,还将不断更新和扩充游戏曲库,为玩家呈现更多高质量的音乐。研发制作人孙昱讲述了《QQ炫舞手游》“姗姗来迟”的背后原因:手游并不缺乏音乐舞蹈类游戏,简单的复制是无法实现音舞游戏最核心的操作爽快感的,在长达两年多的开发周期里,研发团队付出了更多的努力。而作家张皓还将操刀《QQ炫舞》的品牌故事、文学、影视等 多个泛娱乐领域的IP打造。

《天堂2:誓言》

世界观构架宏大,继承原IP的种族、背景,更丰富了玩法内容。纯正的RPG血统和虚幻4引擎相辅相成,玩家可欣赏如原画般的天堂美景,也能体验拳拳到肉、刀刀见血的激情战斗,

打造追求“画面极美、玩法极佳”的次世代。

《轩辕传奇手游》

腾讯2017年度首款自研MMORPG手游,由腾讯北极光工作室群所打造,也是该制作团队早期自研端游《轩辕传奇》(2011年前后问世)的延伸和进化。游戏对对《山海经》中的大荒大泽场景、奇珍异兽、神话传说等进行了还原,设计了100多个上古神兽,60多个宏大场景, 40个剧情副本。

《择天记》手游

随着动画、电视剧的相继播出,以及《择天记》手游的诞生,其真正发展成为重量级的泛娱乐IP,围绕这一IP,由文学、影视、动漫、游戏等多种互动娱乐产品形态所构成的全方位IP矩阵成型。而手游将复刻IP场景和剧情,邀请电视剧声优配音,四段轻功的逼真体验让玩家能自由探索择天世界,唯美国风给予玩家电影般的品质体验。

《我的王朝》

腾讯布局SLG细分品类的首款策略真国战手游,由腾讯光子工作室群旗下斯巴达工作室自研。游戏中玩家扮演国家领主,自由演绎出合纵、连横,阴谋、阳谋等战略。这是一款多人在线、全自由沙盘策略国战手游。

《乱世王者》

《乱世王者》作为腾讯首款战争策略手游首度对外曝光。从发布的内容来看,游戏秉承了天美工作室群一贯的精美画面,颠覆了传统SLG的视听品质,给玩家带来耳目一新的体验。从官方公布的游戏画面来看,游戏内场景以3D高清实景重现了昔日英雄辈出的三国乱世。

推极光计划:“每个极致创意都值得被点亮”

腾讯在本次大会上正式发布了全新的针对极创游戏的极光计划,旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。同时还公布了6款极光计划的产品——

《舰炮与鱼雷》:写实军事题材,战舰类实时竞技

《卡片怪兽》:大胆创新的TCG竞技卡牌游戏

《初音未来:梦幻歌姬》:二次元IP音乐舞蹈游戏

《Hello Kitty环球之旅》:基于IP女性向消除游戏

《无尽远征》:2D剪纸风格奇幻类RPG游戏

《疯狂雪球H5》:LayaBox的io类休闲竞技游戏

1、腾讯:进军细分,想要更好玩,我是认真的

极光计划里的游戏将会获得更大比例的收益。后续还会在极光计划里加入更多的收益分享机制,例如广告体系等,更好的来支持开发者,确保开发者能获得更大的收益。

流量资源的支持:首先,在流量资源的“规模性”上,极光计划将获得腾讯内部全渠道的支持。其次,在流量资源的“垂直性”上,获得了包括斗鱼、美图秀秀、懂球帝、Faceu、4399、铁血网和NGA等平台的支持。在流量资源里最重要的一环就是“效率性”,腾讯会结合极光计划里每个游戏的玩法特性,case by case的来制定流量和发行方案,确保游戏目标用户和各平台渠道用户的属性匹配,最大效率地撬动平台能量。

据悉,为了执行“极光计划”,在腾讯以往的精品游戏发行团队之外,已经成立了一个140人的新部门,“极光游戏产品部”,另外在公司内部,还拉起了一个超过100人的“商务、市场、运维、渠道、社区“联合团队。另外,还将GIFT专项投资基金与专家指导等。

从以上几点,我们可以看到,腾讯对于“极光计划”可谓是有计划、有初衷,并且是认真而长线的。

从2013年8月腾讯移动游戏平台上线提出精品产业链战略,到后来两年升级为精品2.0和3.0战略后,腾讯更瞄准了“推开明天的那扇门”。腾讯觉察出,经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。

为什么腾讯会有这样的想法呢?——“据悉,相对更资深,更有游戏判断力的玩家,据我们粗略估计,在国内就已经有接近5000万的规模。”这是腾讯游戏副总裁刘铭在发布会上时所说的一句话,也许这句话就是其中的一个答案。

2、关注“小而美”,对待它们应该更有爱

也因为这样,在极光计划的选品方向上,也是与精品流程有所区别。

“在精品游戏评估标准上,我们遵循的是木桶理论,游戏在每个维度(例如核心玩法、美术、数值、商业化、社交、内容量等等)都不能有短板,我们可以类比精品业务里的游戏为商品或者产品;但是在极光里,我们会更重视游戏玩法的创意和坚持,更重视游戏本身的独特性,只要这个游戏有非常突出的长板,而且这个长板还有进一步提升的潜力,那它就是极光计划愿意与之同行的对象,这里我们更多的是看重回归乐趣本身的游戏。”

刘铭指出,相比精品游戏长期打磨产品后再上线的做法。极光计划允许游戏在满足基本游戏框架和稳定性等要求后,敏捷上线,快速迭代,在用户反馈和市场验证中来孵化和成长。

“此外,对于极光计划范畴里,这些从小众人群开始培养、玩法比较的垂直细分的游戏,只要后续我们观察到游戏有引爆主流人群的机会,品质上也能达到精品各项标准,我们也为这些游戏保留上升到精品业务的通道。”

结语:

本次大会上,TPG平台转身成为WE GAME正式上线、围绕游戏IP的更多打造等,无不体现出腾讯对于游戏更长线、更生态的考虑。

腾讯游戏副总裁吕鹏指出:“腾讯移动游戏平台于2013年8月上线,过去三年,我们与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,分成超过100亿元,正是因为在座的各位,才有了今天腾讯的成绩。”

腾讯集团高级副总裁马晓轶也表示:“行业发展至今,好的产品内容迎来最好的时代,而这也是游戏人最好的时代。在海外市场,腾讯陆续与Supercell,拳头游戏,Epic, 动视暴雪,Miniclip等公司在产品运营和研发上达成深度合作;在国内,我们与许多一流游戏开发商盛大、畅游、西山居、祖龙、巨人、掌趣等都达成了广泛的合作。腾讯今天也在此发布游戏行业的“英雄联盟“邀约,借助腾讯分发平台以及精细化运营能力,希望能与更多合作伙伴一起,继续为玩家带来精品,探索游戏行业的边界,创造下一个游戏时代。

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