150万下载,2600万美元营收,这款手游如何登顶美国畅销榜?

文/游戏陀螺 Echo

昨日,《FGO》因开启抽取黑贞德活动挤下《王者荣耀》登顶中国App Store畅销榜,一时被业界争相报道。其实前段时间,在另一端的美国也上演了同样的戏码。如果说《FGO》登顶榜首算是情理之中(《FGO》一直表现不俗),那么美区的这款游戏就真是意料之外了。

上线两年之久、表现一直平平,这款游戏竟在4月中旬超越Supercell、MZ巨头的游戏,问鼎美国游戏畅销榜榜首,可谓是“一夜成名”。这就是万代南梦宫的《龙珠Z:激战(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》

美区下载量仅150万,营收超2600万美元

据App Annie数据显示,该游戏于2015年7月发行,美国区表现一直平平。据悉,《龙珠Z:激战》全球下载量超过1.5亿次,不过大部分都是由日本市场贡献,在上线西方市场之前,该游戏就在日本市场获得了超过1500万次下载。

《龙珠Z:激战》美国iPhone游戏类下载历史排名

不过它在美国的表现,就逊色很多。上线后不久,其iPhone下载排名达到所有类别下载榜第50名、游戏下载榜第14名的成绩,这也是其最好排名,之后大部分时间都在游戏下载榜第300-800名之间徘徊。在其登顶美国区畅销榜榜首的两天,游戏类别下载排名也上升了200多名,到第150名左右。

根据App Annie预测,该游戏在美国的下载量接近150万次。对于一款登顶畅销榜榜首的游戏来说,这实在是有点少。

《龙珠Z:激战》美国iPhone游戏畅销榜近1个月排名

不过其畅销榜排名算是中规中矩,大部分时间都在第50-100名之间,今年4月14是其第一次登顶美国区iPhone游戏畅销榜榜首,霸榜两天,随后在5月2日再次登顶,目前排名第9。

据App Annie预测,这150万下载贡献了超过2600万美元收入,意味着每位玩家贡献了近18美元(ARPU)。

如何问鼎美区畅销榜榜首?

《龙珠Z:激战》2016.11.01后美国iPhone游戏畅销榜排名

早在去年11月2日,该游戏就有迹象冲击榜首位置,当时它达到了历史最高排名——游戏畅销榜第4。过了几个月后,在4月14日和4月15日,该游戏继续向上冲击,终问鼎榜首。

一夜成名的《龙珠Z:激战》引发了业内人士的讨论,其中Wooga公司产品负责人Adam Telfer指出游戏内为复活节设计的“77小时召唤活动”起着非常重要的作用。各大厂商都知道节日的重要性,并准备了丰富的活动,但为什么就是这款游戏击败了如《皇室战争》《战争游戏》这样的顶尖游戏登顶榜首呢?

具体有三个方面的原因:

首先,强大的gacha设计

《龙珠Z:激战》是一款基于Gacha设计的格斗RPG游戏,全球实际上有三个版本:日本版本叫《ドラゴンボールZ ドッカンバトル》,中国版本叫《龙珠激斗》,另一个给其它所有国家的全球版本。

该游戏设计跟《魔灵召唤》、《火焰纹章:英雄》及其它有Gacha系统的RPG手游相似,核心是英雄。用户收集英雄,需要花费石头(游戏内的虚拟货币)来召唤,每次召唤花费5个石头,最佳方案是收集到50个石头后进行一次性连续“多次召唤”,这样一次可以召唤到10个英雄,并且保证一个是高阶英雄。当然收集到这些英雄还不够,还得把他们进化到更高阶级。

有了强大的Gacha系统,活动就可以围绕这个来设计了。

其次,刺激用户欲望

为什么这个活动可以让这款游戏登顶榜首?有什么特别之处。

这个活动限时77个小时,用户可以召唤5个新英雄,包括两个重量级的角色:超赛神SS贝吉特(Super Saiyan God SS Vegito) 和超赛粉黑悟空(Goku Black Rose),

这个IP从去年开始又重新焕发新活力,在各大电视屏道播出,拥有一大批粉丝。粉丝们都了解这些角色,非常期盼能够召唤到这些新英雄。

除了动漫起到宣传作用之外,开发商万代南梦宫几个月通过游戏内推送、社交平台及粉丝论坛等宣传这些新角色将加入游戏的消息。

千万不是轻视社区管理和游戏消息推送的重要性,在活动开始前建立用户对活动的期待值是很重要的。

最后,促销活动

有了gacha系统和稀缺内容也不足够让这款游戏登顶榜首,还需要善于利用用户的这个需求。F2P游戏通常通过一系列促销活动来达成。

《龙珠Z:激战》的这个限时活动显然是由运营高手设计的。

“77小时召唤活动”开始前一个礼拜,他们就开启了限时充值优惠活动,折扣最高时低于5折。不过跟很多F2P游戏做法不同的是,他们对充值优惠的次数进行限制,这样,玩家就不用担心有些玩家利用这个优惠活动。因这个活动,用户也为“77小时召唤活动”积攒了很多的虚拟货币。

“77小时召唤活动”开始后,“多次召唤”的价格也有相当大的折扣。

从上图我们可以看出,一开始,用户可以获得5-6折的优惠,三次过后,第四次免费,之后每三次,就可以获得一次免费“多次召唤”,所以任何迫切想要那些新英雄的用户都会利用这个“买三送一”活动。

此外,每次购买 “召唤”都能额外获得票,而这个票又能兑换成免费的召唤次数。

总的来说,强大的货币化系统为活动设计和游戏内稀缺内容提供了基础,通过IP效应、有效宣传刺激了用户欲望,而围绕活动设计的促销活动再次推动了用户的消费冲动。

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