外媒:创始人86亿美元出售Nexon无果而终,厂商们都嫌太贵了

韩国游戏和生产它们的韩国厂商们好像不再如过去那么受玩家和资本青睐了。

据外媒报道,Nexon的创始人金正宙已经放弃了出售Nexon母公司NXC的计划。报道指出,之所以打消转让念头是因为收购者的标价远未达到金正宙的心理预期——这位一手打造了韩国第一大游戏公司的领军人原标价高达86亿美元,但竞价公司普遍认为这一价格已经远远超过了Nexon的现有市值。

金正宙出售Nexon控制股权的计划于2018年被首次曝光,他和他的夫人刘贞贤,以及金正宙名下公司Wise Kids所持有的股份共占到Nexon母公司NXC的98.64%,金正宙本有意将这些股份全部转让。作为拥有Nexon47.98%股份的控股公司,收购NXC就意味着将直接执掌Nexon。

消息公布后,腾讯、亚马逊、Netmarble等多家互联网公司都曾被获悉有意加入角逐,金正宙还曾亲自前往美国邀请迪士尼参加收购,希望迪士尼的传播力能够助推游戏文化发展,只是最终被迪士尼以“不感兴趣”为由拒绝。此后,Nexon在中国的长期合作伙伴腾讯也退出了收购队伍。

头部IP老化严重,Nexon中国市场初现颓势

尽管Nexon2018全年实现了90%的净利润增长,且销售额较上年上涨了8%,但从第四季度的业绩来看,销售额、营业利润这两项直接反映公司营收情况的数据均出现了较为明显的下滑,其中营收利润同比2017年同期更下滑了67%。而从Nexon 2018年各季度的营收表现来看,除Q3(暑期档)外,其各季营收环比也出现了较为明显的萎缩。

更让Nexon焦虑的是,过去作为公司主要收入来源的中国地区前景不容乐观。2018全年及2019年第一季度财报显示,去年第四季度,中国市场营收环比第三季度下滑了22%;今年第一季度,中国市场营收同比去年第一季度下滑了5%,财报同时指出,今年第一季度Nexon旗下产品在中国地区的平均月活跃用户及付费用户均有减少。

分析Nexon现有的产品矩阵不难发现,IP老化是Nexon业绩疲软的一个重要原因。去年,支撑起Nexon主要利润的仍是出品已逾10年的《冒险岛》系列及《地下城与勇士》,即便Nexon近年来不曾停下过研发新品、拓展新IP的脚步,但玩家耳熟能详的作品依然是包括上述两款作品在内的《洛奇》《跑跑卡丁车》等旧作。

Nexon的现状也许只是韩国游戏市场的一个缩影

而在中国移动游戏市场上,《地下城与勇士》的端游玩家们在苦苦等待移动端移植版之余,几乎再难寻觅到一款由韩国厂商出品的游戏——如果抛开蓝洞的《绝地求生》,你甚至很难再想到一款来自韩国的游戏。手游玩家被中国厂商包揽,主机、单机游戏玩家投入欧美、日本厂商怀抱,曾经在中国网吧叱咤风云的韩系游戏只剩下了最后的一亩三分地。

过去,凭借PC端、RPG、网游“三驾马车”,韩国游戏厂商在网络游戏刚刚兴起的头十几年吃尽了市场红利。时至今日,Actoz Soft、娱美德每年依然可以通过“传奇”IP的授权业务获得不菲收入,真可谓“躺着也能赚钱”。可红利迟早有吃光的一天,任何IP、任何产品都无法避免寿命耗尽,厂商总要新陈代谢。

中国的传奇玩家大多年过而立,但他们还能坚持多久?

但一方面受困于人力成本、研发支出上涨等因素,一方面拘泥于传统RPG,产品创新乏力,韩国游戏行业自二十一世纪的第二个十年伊始就持续经历着转型阵痛,一度风光无数的韩国游戏厂商相继开始寻找资本助力——腾讯分别拥有网石17.7%的股份,以及KaKao6.7%的股份。因此,金正宙选在Nexon尚处高点时出售也就不难想见了。

根据Newzoo今年4月发布的全球上市游戏企业排行榜,韩国游戏行业巨头“3N”——Nexon、Netmarble(网石)、NCsoft分别排名第12、14、17位,但除了Nexon之外,另外两家都面临着销售总额收缩的困境。

风云变幻,世界游戏业重要组成部分之一的韩国厂商在国际游戏市场上已渐落下风,本次Nexon寻找“接盘侠”未果大概就是业界向韩国游戏业发出的一个强烈预警。

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