E3展上外媒IGN点评《指尖江湖》:这是一款注入了中国传统艺术和美学的游戏

导语:E3展上的东方游戏身影。

作为游戏界三大盛会之一,每年E3展都聚焦了大量来自全球各地游戏人、游戏爱好者的目光。而伴随国产游戏研发实力的增强,我们可以看到近几年头部厂商们,相继将旗下重磅产品带向这个面向全球的E3舞台。

而在今年的E3展,首次亮相出席的西山居也引起了许多关注。作为国风武侠游戏的领跑者,西山居此次除了携作品《剑网3》和四年磨一剑的《剑网3:指尖江湖》(以下均简称《指尖江湖》),还有首次曝光的神秘机甲项目、《双生视界》、《Fort Stars》等共计五款产品。

人气颇高的西山居E3展位

E3展上演的东方武侠魅力

在过去十几年里,西山居剑侠系列曾有多款产品登陆海外市场,并取得一定的成绩。比如《剑侠情缘网络版》于越南市场则曾是高知名度的存在,游戏中所呈现的经典东方武侠文化,也影响了大量越南80、90后玩家。

此次西山居所携带的5款产品中,涵盖了国风武侠、科幻、二次元等题材。从展台现场来看,前往体验每一款产品的人都络绎不绝。但基于我们认为西山居还有国产武侠游戏研发的身份,所以我们更好奇现场的海外人士在体验过《剑网3》、《指尖江湖》后的评价。

简单来说,我们希望看到在经过数年发展之后,国产武侠游戏能在海外受到更多的认可,而并非只是在单个或某个市场得到肯定。

从游戏开发角度来看,在E3展出的这两款西山居游戏,从品质到国风文化内核,均属国内领先之作,有着鲜明的“中国创造”特色。如《剑网3》便被普遍认为是中国游戏的代表作之一,以其游戏世界观剧情及文化内涵而论,其能够传递的国风文化价值远超市面上大部分游戏。

通过现场反馈来看,在此次西山居E3展台上,充满东方武侠色彩的《剑网3》和《指尖江湖》的确吸引了不少人的驻足体验,同时也获得了许多肯定的声音。

现场认真体验国风游戏的老外

具有神秘色彩的东方武侠,通过游戏为载体形式,以更具沉浸感的体验,向外界展示中国武侠的魅力。与我们大部分人年少时初接触武侠时相仿,现场大部分的玩家更为游戏中所展示的轻功所倾倒。

而在外媒IGN的关于现场《指尖江湖》体验报道上,我们也可以看到一些相关的评价:

这是一个注入了中国传统艺术和文化思想和美学的MMORPG。

人们穿着精美的衣服在空中飞来飞去,用经典的武侠风格表演武术和剑术。是的,你的角色可以随心所欲地飞翔,就像那些中国大片一样。

游戏中还展示了许多中国传统剪纸和浮雕工艺,跨越许多场景,充满曼妙的光影。总而言之看起来很漂亮。

从我们的角度来看,这款由西山居精心研制,历时四年时间打造的《指尖江湖》,能够在E3展及外媒方面取得不错的关注度及评价,也意味着着优质的国风游戏未来在全球市场拥有无限的潜力。

玩法上看,《指尖江湖》与过去的剑侠系列均有明显的差异,但不变的是游戏依然遵循《剑网3》的国风色彩,甚至在融入传统文化上比过往覆盖面更广。

比如除了外媒IGN评价里提到的游戏场景中融入了大量中国的传统剪纸、浮雕工艺,游戏在场景刻画过程中也加入了国画美术风格,角色服饰以及道具上均在不同程度参考了中国传统元素,剧情则基于《剑网3》世界观基础上,依然保持浓厚的东方故事特色。

游戏美术的极高品质,加上浓重的东方色彩风格,无疑是游戏迅速吸引海外玩家焦点的重要关键之一。

以一个国人身份视角来看,看到我们的武侠游戏能够得到如此多的关注还是非常欣喜的。但比较遗憾的是,E3展上我们所能看到的像西山居这两款产品,具有浓重东方色彩的游戏依然只占小小一隅。

E3现场一角所展示的《剑网3》涂鸦墙

东方武侠何时能风靡海外?

近年来,在全球化趋势下,随着国内文娱产业的发展,越来越多的国产游戏、小说、漫画陆续走向海外,并得到了许多海外用户的青睐。

拿我们最熟悉的国产游戏来说,数据显示,去年国产游戏在海外总销售额将近破百亿美元规模,而其中接近50%是源自于国产SLG的收入。

但问题也在此,常关注海外市场的人应该了解,头部创收的SLG游戏中,大部分更偏向西方题材,比如中世纪、大航海等等。不少国内玩家在体验的时候,甚至以为其中一些产品是外国厂商开发而非我方自研。

相比之国产游戏在商业化上的成功,今天也许我们更希望看到的是像《剑网3:指尖江湖》这样的国风武侠游戏在E3展上得到如此的关注度,也让我们对此有了更多的期待。

过往西山居剑侠系列的部分产品,在亚洲一些市场取得过一定成绩。但我们也了解到,以往西山居并未将太多的精力放在海外市场,而是更专注于经营国内市场,深耕游戏开发之道,力求将旗下武侠游戏打磨到极致。

但基于国产游戏发展历程等原因,如今要想要将真正的东方武侠通过游戏传播至更广阔的海外,依然任重而道远。而对于在前面领跑的西山居来说,登陆E3也许只是他们想要向外界展示东方魅力武侠的第一步。

在本次E3展上,西山居同时正式向外公布了国际版的LOGO——七芒星闪电标识。寓意着西山居希望如宝石一般,在经一番磨砺后发出耀人光辉,以游戏的方式承载中国传统文化,通过创新国风游戏向世界展现真正的“中国创造”。

除此之外,根据笔者的了解,目前西山居已经同步在海外开启了全面招聘,意图吸纳更多全球游戏人才。从参展E3、公开国际版LOGO、开启海外招聘等,这一系列迹象均在表明,出海将成为西山居下一步重要战略。

而相较于过往国产游戏出海,西山居此次如若真正下定决心出海,显然对产业具有更深层的意义。从游戏基因来看,西山居在国风武侠游戏领域的深耕沉淀非常深厚,其游戏中运用了大量的中国传统文化、国风美术、武侠文化等反映中华文化内涵底蕴的内容。

因而就笔者看来,当下能将东方武侠文化更好的向海外玩家展示也非西山居莫属。

结语

在过去20多年发展历程中,西山居以独特的游戏方式将“侠”文化传递给中国玩家,而未来我们也期待着,以西山居为代表的国产游戏开发者,能将我们真正原汁原味的国风武侠,传递给全世界的玩家。

与此同时,从东方武侠传统文化出发,也许更能够打破海外玩家对中国网游的固有印象,从而令他们认可并喜欢上国风游戏。毕竟相较于其它类型的游戏,以《剑网3:指尖江湖》为代表的武侠看起来更具有中国风味,以及有着独家创造意义。

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