传任天堂将放弃手游业务,未来新游或仅是为了安抚股东 2024-07-29 11:29:07 据外媒Bloomberg报道,在经历令人失望的业绩挫败后,任天堂正退出770亿美元的移动游戏领域,结束多年的努力。两年前,任天堂社长Shuntaro Furukawa宣布,移动游戏将是一个价值10亿美元的业务,有增长潜力,这是建立在前任社长每年发2~3款基础上的目标。当时这激发了投资者的信心,认为该游戏巨头可以在移动游戏市场分一杯羹。然而,今年5月,现任社长却有了明显不同的基调:“我们不一定要继续为移动市场发布许多新的应用。” 任天堂社长Shuntaro Furukaw次日,任天堂股价应声下跌了4%。密切关注者可能早已意识到,任天堂对移动领域日益失去兴趣。任天堂是在Wii U失败后推出智能手机游戏项目,主要为了填补业绩收入。现在,随着Switch受欢迎程度日益激增以及投资者信心增加,任天堂似乎重新评估了移动业务,并将关注的焦点缩小至自己的游戏机生态体系。在2月到5月新冠疫情期间,其他工作室发布创纪录的财务报告,但是根据Sensor Tower的数据显示,任天堂重量级的产品,如《Super Mario Run》收入却经历了同比两位数的暴跌。与此同时,任天堂自己的《集合啦!动物森友会》成为疫情焦虑症的避风港,并将Switch推向新的高度,公司股价也在上周创下了十二年来的最高水平。移动不适在蓬勃发展的市场,任天堂的移动游戏业务却陷入困境。 Sensor Tower:2.1~5.31日同比收入变化根据Newzoo数据显示,今年移动游戏市场规模有望达到772亿美元,占整个游戏市场规模的一半。但是“自从2019年秋季推出《Mario Kart Tour》以来,任天堂就没有了移动游戏产品规划,”东京移动游戏顾问Serkan Toto表示,“从某种意义上说,任天堂在主机上的巨大成功,减少了他们对移动平台的需求和压力。”大多数排名靠前的移动游戏都采用免费内购模式,游戏玩家“被迫”花钱进行升级或进阶武器。监管机构对pay to win模式进行监管,尤其是在日本,盛行的Gacha机制引发争议。据任天堂移动游戏合作伙伴的人士称,由于担心这会损害到品牌形象,任天堂要求他们不要强迫玩家在游戏上花费大量金钱。对此,任天堂发言人拒绝置评。任天堂已经为其移动游戏业务尝试了各种收入模式,包括一次性付费的《Super Mario Run》和订阅制付费的《Mario Kart Tour》。但是Morningstar Research的Kazunori Ito表示,这两款游戏的收入均未达市场预期。重量级竞争任天堂一直试图比肩移动游戏的热门游戏,但一直未果。 Sensor Tower:2019年全球总收入在截至今年三月的财年报告中称,任天堂将专注于已经发布的移动游戏,并且预计该业务的收入不会有太大增长。该公司在2019财年从智能手机游戏和其他许可中获得了510亿日元(约4.7亿美元)的收入,比去年同期仅增长了11%,仅达到其社长所设定目标的一半。任天堂尚未宣布下一款手游发布计划,但其移动开发合作伙伴负责人DeNA 社长Isao Moriyasu表示,到本财年年底之前(明年3月底之前),都不要期望推出新的手机游戏。这表明任天堂需要很长时间才会推出下一款智能手机游戏。 DeNA社长Isao MoriyasuAce研究所分析师Hideki Yasuda表示,尤其在日本,Gacha仍然是移动游戏中唯一赚钱的商业模式,不过他补充道,即使任天堂愿意尝试这个模式,也不会成功。“你需要一个长线活跃的IP品牌,有数百个有吸引力的角色,才能制作出出色的Gacha游戏,然后每个月你需要不断增加新角色来留住玩家。《Fire Emblem》是任天堂唯一能做到这一点的IP产品。”在攻入移动游戏市场方面,任天堂的同行们提供了一些思路。 任天堂《Dragalia Lost》SE的《勇者斗恶龙》获得了巨大成功,它采取了另一条途径来最大化游戏收入,通过将家用游戏机上受欢迎的产品,引流到移动平台,实现变现——不仅一次,而且要反复进行。到目前为止,它已经发布了十几款《勇者斗恶龙》手游和超过三打的《最终幻想》手机游戏。两个IP系列都有大量的角色,通过推出多款手游,让玩家持续花费,以便在每款游戏中,获取他们最喜欢的英雄。Sensor Tower的数据显示,任天堂的《集合啦!动物森友会》移动版在Switch版发布后,收入获得了45%增长,但该公司并未发现SE的模型可行性。与需要支付(移动)平台费用的游戏工作室不同,任天堂有强烈意愿,将所有游戏玩家的支出都集中在自己的平台上,而无需支付平台费用,其目标是将用户从智能手机转移到主机平台,而不是相反。索尼公司的PlayStation部门也一直在努力打入手机游戏领域,旗下有一个ForwardWorks Corp.的智能手机部门。该部门已经发布了八款游戏,但多数都是基于已经失去活力的PS产品改编。任天堂对移动游戏的热情消退,不仅是因为令人失望的收入表现和令人不满意的变现模式,还有平台的局限性。任天堂认为,他们的产品,在与其设计的手柄配合使用时,才是最耀眼,而对于仅是触摸屏的手机界面,它从未感到完全满意。“会有新的手游,但很可能只是为了安抚股东而已。”Toto表示。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 这才是真正该受到万人敬仰的游戏“巨人” 2015年7月13日,这一天任天堂宣布社长岩田聪因胆管肿瘤病逝,55 岁社长的倒下震撼了整个游戏业界.这个原因在于任天堂不仅仅是一间一般的游戏公司,它承载了太多人的回忆,一举一动也影响整个游戏业界的走 ... 任天堂将推首款无IP手游,首发地区剑指中国|游戏葡萄 近日,开发了<碧蓝幻想>.<影之诗>.<公主链接>等多款大热移动游戏的公司Cygames宣布将与任天堂达成合作关系,将于今年夏天推出原创RPG手游<失落的龙约 ... 叱咤掌机市场的任天堂,未来却要为手机、平板做手柄? 现在任天堂可能要把智能手机作为他们的未来了,或会在为手游开发物理手柄,而在明年三月将会有5款面向移动平台的新作品. 任天堂在近年的日子不好过,主机市场难敌索尼.微软,掌机市场整体疲软让任天堂也没尝到多 ... 响铃:中国手游年中盘点大势:市场饱和,增长放缓 脑力手艺人,边探索边评论,交志同道合之友 有情有趣有用有品的干货 伴随智能手机的流行普及,手游一度成为一夜暴富的行业,创造出无数财富神话,也曾经历一段"野蛮生长"的时期,那时候一个 ... 《奥奇传说》手游下载量破500万;索尼PS工作室或着手产品手游化|壹周新游观察第15期 导语 新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目,内容聚焦于新游市场表现和市场预期,结合亿级读者反馈,旨在为游戏行业提供更多元化.更真实.更有参考性的信息.目前本栏目包含周刊与月刊,本文为第15期&qu ... 《摩尔庄园》手游4日下载量近3000万;EA将开发第2款“使命召唤”IP手游|壹周新游观察第22期 新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目,内容聚焦于新游市场表现和市场预期,结合亿级读者反馈,旨在为游戏行业提供更多元化.更真实.更有参考性的信息. 目前本栏目包含周刊与月刊,本文为第22期" ... 网易、腾讯、字节跳动“三家撞车”?同台比拼女性向新游|壹周新游观察第14期 导语 新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目,内容聚焦于新游市场表现和市场预期,结合亿级读者反馈,旨在为游戏行业提供更多元化.更真实.更有参考性的信息.目前本栏目包含周刊与月刊,本文为第14期&qu ... 一周新游表:新游开测数量骤减 首次上架游戏近0 文/游戏陀螺 浩南哥 广电新规已经施行十天了,这期间的新游测试情况相比以往十分低迷,而下周该态势仍将持续,在统计到的游戏中,上架/公测的游戏多数已经上线,首次上线的游戏少之又少. 游戏陀螺筛选了25款 ... 重磅:任天堂新掌门人要打造9亿美元的手游业务 导读: 终于,任天堂要发力手游了. 重磅:新掌门人要打造9亿美元的手游业务 日前,今年68岁的任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)宣布将于6月退休,由46岁的古川俊太郎 (Shin ... 从《FGO》到《大众高尔夫》: 两年来索尼的手游业务表现如何? 近两年索尼在手游业务上的努力有目共睹.而一切都始于这家巨头在15年3月宣布关闭旗下PlayStation Mobile部门,并停止PSV与部分安卓机上相应的会员服务. 四个月后(2015年7月), 索 ... 史克威尔艾尼克斯发力手游页游业务 目标是年收入超过9亿美元 9月25日消息,日本老牌游戏发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近日表示,公司希望提升智能设备和PC网页游戏的营收水平,推动这两项业务的年收入突破1000亿日元(约合9亿美元). 史克威尔 ... 网易公布Q2财报,72.4%的收入来自手游业务 网易在今天公布了Q2财报,该季营收133.8亿,净利润为29.7亿,同比增长9.2%,其中网易最赚钱的依然是来自经典游戏<梦幻西游>,还有热门手游的贡献,占到收入的72.4%. 在网易的Q ... DNF新作比手游更早来了?《黑暗与光明手游》二测被玩家质疑氪金重 |壹周新游观察第16期 导语 新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目,内容聚焦于新游市场表现和市场预期,结合亿级读者反馈,旨在为游戏行业提供更多元化.更真实.更有参考性的信息.目前本栏目包含周刊与月刊,本文为第16期&qu ...