MAU破6000万、月流水破2亿,OPPO如何做到持续高速增长?

文/游戏陀螺 猫与海

导读:2015年,在业界调整与洗牌当中,硬件渠道表现强势。在继续完成深圳游戏圈报告的过程中,游戏陀螺采访到了OPPO游戏事业部总经理张邦华,在采访中我们了解到:OPPO游戏中心月活用户(MAU)已经突破6000万,游戏单月流水突破2亿元。OPPO游戏中心2016年将继续聚焦于游戏平台能力的建设的同时,还将开始尝试游戏内容方面的建设,包括细分品类的头部产品打造,以及将发行产品。预计到2016年底,OPPO游戏中心的MAU将达1亿,相当于大半个iOS渠道。

5年发展,OPPO游戏中心MAU突破6000万、月流水破2亿

在采访中,张邦华介绍:OPPO游戏中心从2011年开始成立,2012年底正式开始做联运业务,目前游戏事业部包括产品、运营、商务、技术、客服等团队共60多人,2015年OPPO的月活用户(MAU)已经突破6000万,游戏单月流水突破2亿元,“用一句话形容就是我们一直在飞速发展。”

他提到,在2011年、2012年OPPO游戏中心比较多休闲游戏,而在2014、2015年以后则以网游居多。目前网游在OPPO游戏中心占比超过六成。张邦华透露,目前在OPPO游戏中心表现比较好的游戏,网游有《梦幻西游》、《大话西游》,单机《开心消消乐》、《捕鱼达人》,这几款单月单渠道过千万。值得留意的是,这些游戏上线时间都比较长,也就是说在OPPO游戏中心的生命周期表现较为长线。张邦华说,OPPO游戏中心对重点游戏运营的支持力度一直比较大,比如会阶段性举行线下营销活动等来相关配合游戏运营。

OPPO的用户是谁:手机定位中高端,2015年销量迎来爆发式增长

2015年,硬件厂商发展迅速,其中硬核联盟的六家尤为代表,之前有不少报道,硬核联盟的强势崛起,一个关键点是得益于其手机销量在三四线城市的强势增长,而95后、00后也是重点人群。那么OPPO游戏中心的受众是谁呢?张邦华却给出了不一样的答案:“我们的用户不一定是95后、00后,实际上比较偏18-35岁区间,正好是大学生到成家这个年龄段,他们应该是较为主力的消费人群,也是互联网的中坚力量。”

他介绍,去年OPPO销量5000万台左右,约一半为中高端机型,售价为2500元以上。“硬核联盟六家每家不一样,不能一概而论。对于乡镇、四五线城市,低端机可能会多一点,而OPPO的定位比较高端,在大中城市更多一些。”

硬核联盟两极分化,OPPO自信后发力足:简单专注

在采访之前,游戏陀螺了解到:在去年手游渠道分发上,硬件渠道商取得了不错的成绩,OPPO与华为、VIVO居于硬核联盟中的第一梯队,那么OPPO是怎么做到的呢,而硬核联盟接下来又将走向怎样的方向?

张邦华提到:“硬核联盟各家发展情况其实相差很大,现在能看到两极分化比较严重,硬核联盟将如何发展这个问题我觉得当前没有人能给出准确的预判,我仅介绍下我们OPPO自己的一些情况, OPPO游戏中心之所以能保持持续不断地进步,和我们公司的‘简单专注’的企业经营理念是一脉相承的,我们做事不求做很多,但求在核心领域能聚焦做,并做到极致。”

他指出,OPPO游戏中心也在简单专注地做重要而基础的事情,“比如我们做SDK,就要把核心的支付、用户注册能力做到极致。而做游戏中心,目标要求要做到比360、应用宝还要流畅、体验还要好。OPPO游戏中心不太经常做行业营销与发声,主要聚集于定位做好自己的角色,要把渠道、平台该做的事情做好。这可能是我们做了四年,大家不太了解我们的一个原因。”

张邦华表示:“硬核联盟当中,我自己也是这么认为的:OPPO后发力最足。”

OPPO的2016年:月活将达1亿,将做发行,继续聚集平台并着重内容建设

OPPO游戏中心的2016年将有怎样的规划?他指出主要有两个方向:一是将继续聚焦于游戏平台能力的建设,包括做好用户标签、精准推荐、预热、数据化运营系统。二是将开始尝试游戏内容方面的建设,包括细分品类的头部产品打造,以及发行。

“我们做内容发行的定位和目标是:持续为平台用户提供优秀的游戏内容,以及建立OPPO平台优质内容获取的能力,这是做发行的根本目的。因为我们判断未来的趋势是:过去是流量为王,而未来则是内容为王。我们的优势是我们对自己的用户更加了解,并且积累了一定的运营能力和行业资源,我们预估到2016年底我们的月活跃用户将达到1亿左右,并且都是高质量的用户群体,相当于大半个iOS渠道。”

张邦华进一步阐述了OPPO的发行策略与思路:“另外刚才我提到,我们做发行的最根本目的是为了做平台,是为了给平台用户提供优质内容,不是为了去抢其他发行商的生意,所以其合作策略我们是很灵活的:游戏定制、联合发行等方式都可以考虑。研发不会做,会通过投资、合作的方式去做……至于流水目标,则没有具体定,更聚集做简单的事情。”

应对运营商政策调整:推出OPPO单机SDK,解决计费补充

2015年,运营商政策调整对单机的影响非常大,那么OPPO是怎么看待的呢?张邦华指出,单机这块还是和运营商的政策有不少的关联,坏帐问题确实有影响,“但现在我们也看到,单机政策调整大半年来看,越来越多的单机已经开始逐步走向更健康的计费方式,不再严重依赖于运营商的短代计费,我们也为单机游戏推出了OPPO单机SDK,主要解决计费补充能力。”

他介绍,在OPPO游戏中心上流水表现不错的单机游戏,有近半甚至过半是通过第三方计费,如支付宝、微信,同时还为厂商推出了OPPO的单机SDK,“它具有融合功能:既拥有运营商的计费,同时拥有第三方,如果支付失败,就会切到我们这里来,解决计费补充。”

张邦华认为:“运营商调整长远是好事,之前很多不健康的现象,比如乱扣费暗扣等减少了很多,而真正用心的CP会活得更好,也更有优势。整体来讲,这对整个行业是个好事,会促进行业往更健康的方向发展。”同时张邦华还透露:“我们也正在研发游戏广告SDK,这将有可能为未来单机游戏CP提供的另一个新的盈利模式。”

洗牌调整下,内容为王成趋势,硬件厂商渠道优势明显并将持续

怎么看待在手游洗牌与调整当中,自己及各方的角色与变化,机会点在哪里?张邦华提到,业界的洗牌感受明显,渠道也在不断调整战略方向,“比如一些渠道不断做工会发行的事情,很多发行商屯集很多产品,有报道称今年会有六千款产品上线,竞争非常激烈。”

“手游行业变化很快,过去是流量为王,未来应该是内容为王,谁掌握了内容,就掌握了用户,游戏内容这块就是未来最大的机会,这也可能是我们看到越来越多的渠道在布局做内容的原因。另外,手机用户的获取成本越来越高,硬件厂商渠道的竞争优势将越发明显和持续。”

他认为,每个渠道有自身优势与劣势,硬件厂商的优势在于:一是有稳定的用户来源,二是对硬件有更强的主控能力,三是终端用户优势:可以直接接触到用户。劣势:对互联网的理解,与专业的互联网公司相比相对不足。“我们要做好自己的长处。比如我们一直没做工会,因为不擅长,做得话做不过别人,不如不做。”他最后总结,最重要定位是做好自己该做的事情。

———  游戏陀螺  ———

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