19亿投资!华谊入股英雄互娱帮其解决了什么?| 游戏陀螺
文/游戏陀螺 boq
今天晚间时分,华谊兄弟发布公告称,拟向英雄互娱投资19亿元人民币,股份20%。若华谊兄弟完成入股后,英雄互娱将进一步拓宽游戏领域的盈利能力,有华谊这一娱乐大鳄的资本和娱乐资源的强力针,在电竞娱乐方面将能走的更扎实。英雄互娱的这次融资后,估值达95亿元。
英雄互娱这个从一开始成立就以强强抱团、善于讲故事、善用资本的公司,在今年6月份借壳塞尔瑟斯登陆新三板后,布局迅速:
1,概念布局:英雄互娱通过旗下主要的电竞产品《全民枪战》、《天天炫舞》,目前正在打造电竞产业链阶段,包括收购研发商畅游云端,旗下FPS手机竞技游戏入选游戏赛事WECG官方比赛项目。前段时间把前金山高管刘志刚纳入麾下出任COO,进行全面统筹用户中心、电竞中心的整体管理工作。
2,产品布局:作为CP的莉莉丝的王信文入主英雄互娱监事会,成为英雄互娱股东,不可避免今后莉莉丝的新游戏也会长期与英雄互娱有更深一步的合作。《变形金刚》则是与DeNa合作发行。从产品的储备体系和深度看,英雄互娱属于一线发行商的地位。
3,投融资布局:应书岭为CEO,左膀右臂分别是CIO吴旦和CFO黄胜利,分管各自擅长的产品和融资。吴丹是过去两年最成功的游戏投资人,曾代表真格基金成功投资过《影之刃》、《超级英雄》、《全民枪战》、《MT外传》、《虚荣》等游戏。黄胜利则擅长募集资金,他曾任华兴资本董事总经理,曾帮助滴滴、京东、陌陌、昆仑万维等公司募集超过8亿美元的私募融资,并主导第七大道、银汉科技等行业标志性的资产重组。在他加盟之后,英雄互娱迅速吸引到各路资本。
而我们从英雄互娱的整体动作看,一方面,通过自研在第一线吸金;同时顾及到自主研发有天花板,团队研发人员有限,制作的游戏有限,有些游戏可能不成功,需要通过代理获得好游戏,在短时间内获取游戏弥补研发短板;再通过投资布局,完善整个行业生态链,把各个风险都做到可控,最后把主要的精力和资源都放到实现闭环生产,也就是做电竞产业闭环,布局用户粘性,最终把用户变成粉丝,实现自给自足。
那么,我们来看下,英雄互娱这盘棋能否下成功还存在哪些风险?
目前,英雄互娱旗下包括8家CP和一个特别项目组,英雄互娱储备的产品达到30多款,包括《超级三国》、《大蜀无双》(三国无双IP)、《变形金刚》、《僵尸侠》、《我是火影》、《FB》等。而现阶段不错的产品,或许只有包括对外称全渠道月流水过亿的《全民枪战》、不断在电视广告上曝光的《天天炫舞》和《冒险与挖矿》。
大多产品特别是非电竞的产品表现并不如意,这会造成什么影响?
1,公司能实现较好营收的产品不多,会减缓公司未来的发展进度,虽然现阶段公司有不少大鳄的资金支持,但钱拿来是要能产生利润的,不仅仅只是烧。而且,英雄互娱很多钱是要做布局,要为打开市场而花,没有充足的流水给公司未来布局做后援,对于将来要做一个规模和体量都较大的电竞产业闭环恐怕还不够。
2,另外目前除了电竞产品外,其他产品发行还不能让大部分好的游戏CP信服,而钱多资源足不能代表就能发好产品。那么,很多不错的团队和产品都会错失。
这两点对于英雄互娱现阶段而言,依然是一个较高的风险。那么要补足自研+发行的一环,现阶段还是要加强筹码,而获取筹码需要借力,其中一种就是借已有粉丝的公司。
这次英雄互娱对华谊兄弟的融资,不仅是要这19亿继续发力电竞,最重要的是把背后的粉丝和娱乐资源借过来用:一方面,影视大佬华谊兄弟有丰富的影视IP和明星资源,同时泛娱乐方面也能展开合作,这些都是给公司继续贴上“大资源”标签的资源,降低优秀团队产品成功的风险,让他们愿意和英雄互娱合作,增加英雄互娱发行好产品的几率。而只有补足了生产环节的供给,才有可能让公司得以持续的壮大发展。
结语:
事实上,对于华谊兄弟来说,进军游戏产业并非首次,投资掌趣科技、莉莉丝和收购银汉科技上都能看到其不错的眼光。而这次的布局显然看好移动电竞的未来,增强在游戏产业链上的控制力,做强除电影、电视剧、艺人经纪外游戏的业务。而影视和游戏是现阶段都飞速发展的行业,如果这两者能善于结合,不久将来会产生更大的驱动力,这个趋势现在越发清晰,当然前提是如何抱团,一起把资源互相利用,助力大家把坎迈过去。
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