原七道CPO胡敏:蛰伏三年转战手游,精品游戏应兼顾娱乐和服务
文/游戏陀螺 boq
“当时七道被畅游收购后选择离开的一个很重要的原因就是想继续坚持做一些自己喜欢东西,这是作为一个游戏人的梦想。因为我是一个非常狂热的精品游戏爱好者。”当纲《弹弹堂》、《神曲》制作人的原七道CPO胡敏离开后成立了幻境工作室,进行手游研发。在行业竞争激烈的今天选择手游创业,他认为,“现在进场才是最好的时机,因为增速放缓,挤压掉泡沫,推出优质的产品所积累的才是真正的忠实用户。”
精品游戏的娱乐性和服务性是分不开的
游戏的商业化模式和电影商业化模式会越来越接近,其实它们都是时候娱乐的一种范畴,其中把游戏看成泛娱乐的一种方式,泛娱乐里面最重要的就是自己品牌形象的塑造。
胡敏表示,从《神曲》和《弹弹堂》两款产品的成功经验总结来看,游戏理念是成功的关键,自己本身一直坚持“非精品,不发行”态度,希望能够把游戏营造成一个更让用户喜欢的一个生活的这种方式,而不是简单的一个商品。“我觉得把产品品质作为第一优先,其次是游戏自身用户的积累,积累的过程其实就是讲述服务。对于制作者来说,就是你不希望你买了一个商品,隔两天别人就把你忘记了。”
“相比国外成熟的游戏市场,对于我们中国的研发商而言,其实应该把整个游戏的制作水平和经营理念得到进一步的提升和规范。我一直觉得游戏市场下一步将趋向理性,市场更需要产品的品质和开发商自身的品牌口碑。”胡敏如是说。
新游戏注重交互+策略
谈及自己的新手游,胡敏表示“作为制作人,我就有一个自己喜好的东西,无论是《弹弹堂》,还是《神曲》,其实一直瞄向自己喜欢的游戏类型—回合制,而整个世界范围内对于这种喜好的玩家数量很多,加之《神曲》的全球市场非常好,因而累积了大量的经验。”
“避开大厂,做私人定制,只不过我们私人定制的对象是一群真正热爱游戏的玩家。”胡敏告诉游戏陀螺,自己所了解的这一类游戏群体,看待游戏不是一个简单地只是来“玩游戏”,而是需要进入一个深度的策略;另外一方面,因为此类游戏的节奏不是像即时游戏那么快,所以说有充足的时间去给用户做一些其他的交流。此外,市场早期的手游在整个玩法系统上运行比较单调,在交互上做的不是特别多,游戏将注重画面交互,还有玩法上进行一定程度的融合,这些都是将是自己手游的优势。
因趋势转型,手游的生命周期将更长
从页游转战手游,胡敏分享到是因为市场的大趋势,并从以下四个方面提出手游生命周期将更长:
第一,相比PC,手机的登录成本要低很多。避免了PC相对固定的劣势,手机基本实现了随时随地。
第二,流量的约束将越来越少。如三大运营商当月不归零的举动,加之单月流量费越来越低,这使得安装包的门槛不断降低。
第三,技术的发展让手机游戏更值得期待。随着未来的一些技术发展,手机游戏可能在画面上还会进一步解放,如新科技带来的全息投影类的投射方式。
第四,手游的人群基数不断增加。除手游爱好者的年轻一族外,每年的新增人口也成为手游的人口红利。
2016年手游市场或将以中重度为主
从2015年来看,中重度的手游正不断崛起,瓜分了很大的市场,整个流水已经占据市场的30%以上。
胡敏告诉游戏陀螺,手游会是一个比较漫长的过程,手游不断细分,市场将出现不同类型的游戏。突颖而出的机会存在于对用户真正需求的理解和游戏品质的不断提升,特别是重度游戏能扩展出来更加丰富的内容。此外,胡敏表示,自己在研发《神曲》时,整个页游市场产品也面临竞争的激烈,但《神曲》开始瞄向下一个市场,注重给市场带来一些新的突破,从而赢取市场。相比当年的页游,中重度手游可选择的突破方向更多,成功的机会更大。
因而,2016年趋势还是在重度产品的迭代上,市场或将有更多中重度手游涌现,而胡敏主打中重度玩家的新手游,不久也将大展身手。
胡敏和游戏陀螺记者boq合影
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