电子竞技排行榜公司首席执行官Artyom Odintsov表示:“AMA不能用来比较不同的比赛(比如Fortnite World Cup和LoL World),因为这些比赛的格式完全不同。在这种情况下,Fortnite无疑会显示出更好的结果,这仅仅是因为LoL Worlds的平均观看者指标会由于播放和小组赛而减少。AMA只能在某些相似阶段(例如决赛或小组赛阶段)进行比较。”Rietkerk说:“如果我想看LoL vs CS:GO,AMA不会是一个很好的比较,因为这两个比赛中所有的这些小项目都会被稀释。你可能会发现,像《守望先锋》这样高度集中化的游戏系统会比《LoL》或《CS:GO》在电子竞技中更受欢迎,因为它进行着很多小型赛事。”2.非重复观看者标准:衡量有多少不同的人在某个时间点观看了该节目,以及他们观看了多长时间。有助于衡量市场营销活动的成功和游戏的整体影响力是该标准的优点,Rietkerk说:“与同期观众相比,(唯一观看者指标)能让你更好地了解用户留存情况,它更多的是一种绩效指标。对于发行商来说,它能让你知道你的游戏吸引了多少人。”它的缺点则在于缺乏公共可用性,跨平台的“视图”定义不一致,与不同的指标相比会产生误导。Pike认为,“你会听到诸如LoL世界赛比Super Bowl更大之类的说法,但当你看数据时,你会发现Super Bowl是根据AWA来衡量的,而LoL是唯一观看者指标,这是一种完全不同的衡量标准,因此不能直接进行比较。”Odintsov补充道,在计算不重复观看者时,电子竞技排行榜会衡量Twitch流的不重复授权观看者的指标。