《机器人笔记:精英》:热血科幻视觉小说,机甲爱好者值得一试

机器人笔记的前世今生及剧情概述

《ROBOTICS;NOTES ELITE(机器人笔记:精英版)》是日本5pb与Nitroplus共同打造的“科学幻想adv系列”的第三弹作品,游戏此前于2012年6月在日本发售,登陆了Xbox 360,PS3平台,不久又宣布了其TV动画将被制作成两季度的消息,并于同年的十月开始播放,总共二十二话。PC版本游戏于2020年10月登录steam,可以说是PC粉丝的一大福音,当然你要是对机器人感兴趣的话,这部游戏也是不错的选择。

动画已在2012年播出

游戏的故事发生在世界线变动率为1.048596的2019年,这时机器人已经被实用化,“口袋电脑”被完全普及,而在这样的环境下,种子岛高校的“机器人部”正面临废部的危机,为了化解危机,男主八汐海翔和女主瀬乃宫秋穂将寻找新的方向,并重铸机器人部的荣光,但在努力的过程中,八汐海翔偶然发现了一份名为“君岛报告”的笔记,然而这份笔记的背后隐藏着巨大的阴谋……

帅气Gunvarrel在线格斗(注:Gunvarrel(钢巴雷尔))

本作算是科学幻想系列中第一个使用3D建模的作品,就体验而言还是比较惊艳的。如在机甲的对战中,机甲的模型方面十分的亮眼,再加上时不时摆一个Pose,更是将机甲帅气的一面展现得淋漓尽致。

与此同时,为了提高游戏与玩家的交互性,在机甲对战的时候,不时会有QTE向玩家袭来,这时只需要指尖的触碰,就可以体验到操作机甲的紧张与刺激。完成操作后,我们的机甲就会使出华丽的动作,来获得最终的胜利,当玩上一段时间后,甚至还会有人机合一的既视感,这对于机甲迷来说,不外乎是一种很爽快的体验,所以喜欢机甲的玩家可以关注一下这部充满“机甲”元素的作品。

帅气高达在线冲击!!!

当然除机甲之外,人物也有很多也是运用3D建模来实现的,比如女主就以猫耳装给我们开了一个好头。在剧情演绎的过程中,只需要给人物赋予一定的运动规律就可以实现人物的性情变化,对塑造人物的性格起着很重要的作用。更重要的是让本来很“静”的视觉小说突然“动”起来,使得剧情变得更加的活灵活现,这样也让剧本的味道更加的浓厚,品起来更加的传神。虽然也有一些生硬的演出会稍微影响一下游戏的连贯性,不过也是瑕不掩瑜,对游戏体验没有太大的影响。

海翔居夫APP中的女主猫儿女仆形象

科学幻想风爆棚的UI系统设计

本作的游戏UI风格走的是科学幻想风,其对话框犹如一张宽广的液晶显示器屏幕,能够十分清晰地将游戏的画面展现出来。并且与其他视觉小说游戏不同的是,游戏的一些功能并没有显示在屏幕的边角,而是被隐藏了起来,这样的设计让游戏的界面很是简洁,QQ靓号拍卖能够给玩家带来更好的视觉享受。如若要使用其中的功能,则可以使用对应按键来呈现功能界面,界面背景采用的是我们熟知的芯片纹路,这样的搭配更是让“科学”的主题再一次升华。

游戏功能界面(背景为芯片纹路)

当然我们在游戏中还可以呼出男主的“口袋电脑”,其电脑上有着很多功能,如twipo,地图,IRUO,通过这些功能我们不光可以获取关于游戏剧情的一些信息,还能决定剧情的走向(进个人线需留意twipo功能)。我个人就比较喜欢其中的Twipo系统,因为里面的推文可以展现众路人对一些事件看法,从而展现世间百态,若是你细心的话,还可以发现冈部,助手,桶子的友情客串。

“口袋电脑”功能操作界面

除此之外,探索阶段口袋电脑也是推进剧情的利器,我们需要自己操作游戏屏幕,仔细得去发现屏幕中的可疑之处,通过点击来触发一些隐藏选项,来推进游戏的进程,可以说有着很强的辅助能力,同时这样的交互也让单调的视觉小说变得更加的生动,让玩家可以身临其境的去感受口袋电脑的使用,让游戏的过程更显魅力。

探索阶段口袋电脑的妙用

剧情虽比上不足,但还是值得体验

本部游戏由于是科学幻想系列的第三部作品,所以我们常常会拿它去和前面的作品去进行比较,尤其是第一部作品《命运石之门》堪称科学幻想系之经典,被很多玩家冠以神作之称号,对此我也是没有异议的,但当我们看过石头门之后,再来欣赏这部作品,肯定会有一 丝的失落感,其中的主要原因来自其剧情的发展节奏不够协调,缺少一定的神展开,但将它单独拿出来却也是值得一玩的。

《命运石之门》

前期虽然是大量的日常,但节奏相对慢热,可以从平凡中感到一群人为梦想所付出的努力,玩起来也会很津津有味。有一点是完全可以肯定的,那就是女主角对机器人的绝对热爱,对此我也是感同身受。当你喜欢一个东西,那你一定会为此付出,并尽力地去做好它,女主对此也不例外,当她每次喊出钢巴雷尔的必杀技时,虽有些幼稚中二,但总是可以点燃我们心中的热血。

其次在制作机器人的过程中,由于缺少必要的条件,主角团们就需要招新,在这样的契机之下,我们就可以了解到其他社员的个人故事。其中可奈的个人线可以说最为出色,为了寻找失踪已久的母亲,独自来到了种子岛,并为之努力,同时也是 Kill Bala的程序设计者,在加入机器人社之后,成为其中的实力派,可以说很有桶子的味道,由于其性格特点十分的鲜明,到现在我都还记得她在看同人志时发出“Duhuhu”的魔力笑声,就像真由理的“嘟嘟噜”一般,同样充满魔力,将一个性格阴暗爱说死话的技术宅腐妹描绘的淋漓尽致。

技术宅可奈酱

中期剧情开始展开,一封又一封的君岛报告可以说吊足了玩家的胃口,使得神秘感暴增;海翔的慢动作神技在前期各种解决疑难杂症,让我也很是期待之后的表现;时而出现的女主姐姐和过去的回忆究竟意欲何为;在这样充满迷雾的剧情下,由于未知的信息太多,从而引起了我们强烈的好奇心,更想去探索接下来的故事,再加上这些剧情是时不时出来一段,有着不错的节奏性,能很好地带动玩家,所以说中期的转折本作也是比较达标的。

有难言之隐的女主姐姐

当玩家完成了所有的个人线,则会开启最终的真相路线,即游戏后期。后期则是讲述真相,而做收尾工作的结局表现不是很尽人意,显得太过于仓促,仅仅一波战斗就获得了最后的胜利,没有曲折的展现。石头门之所以好,就是凶真为了拯救自己所爱之人,疯狂跳跃时间线而寻求改变,其对此过程地描绘着实触动人心,还有最后那既然不能改变真相,那就伪造真相的神展开,也是给我们好好上了一课,而这些机器人笔记都没有做到。

结局虽圆满,但有些仓促

结语

总的来说,本作作为“科学幻想”系列第三作总体表现我认为还是可以的,虽不能和神作石头门一较高下,但单独拿出来玩,也将是很不错的体验。再加之其酷炫的3D建模和丰富的互动系统,让本款游戏在表现力和互动性上有着不错的展现。

非要指出不足的话,那么还是PC版本从去年10月发售到现在依旧没有推出官方中文,全英文本有一定的阅读难度,也让部分对本作感兴趣的英语苦手望而止步,希望Spike社能够尽早推出官方中文吧~有一定英语阅读能力的玩家可以先行入手体验。

综合评分:8/10 推荐人群:“科学幻想”系粉丝,对机甲类题材视觉小说感兴趣的玩家。

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