【游戏】海底的极乐城,蒸汽朋克的癫狂——《生化奇兵 重制版》

文丨盒某人 编辑丨真司

排版丨羽夜

“人会选择,奴隶只会服从”

生化危机重制版

从《生化奇兵 无限》阳光明媚的天空城哥伦比亚,再回看这个《生化奇兵》初代阴森灰暗的海底城,玩家能感觉到深深的不适与战栗。这藏污纳垢的海下之城却被冠上了“rapture”的美名,但里面蒸汽朋克的机械美术却在癫狂中向玩家展示着它沉沦的梦幻,与奇妙。

极乐城

《生化奇兵》就是一个这样的游戏,在2007年,它夹杂着创作者思想与绮丽的美术来到玩家面前,如同海底城的门票一样召唤着玩家前往这个冠名“极乐”的世界。然后让玩家开始这段被创造者愚弄的旅程,从天空的航班坠下,直抵水面那宣告“没有神灵和国王,这里只有人”的灯塔下,随着球形潜水艇前往深深的水平面之下。

  诡谲的极乐城  

海底城市

“极乐城”,这个曾今的人间天堂,思想自由,自给自足。靠着海底火山获得能源,靠着繁密的树林获得氧气,靠着人类的才能创造出他们拥有的一切。却在人的贪欲与不加限制下趋于堕落与毁灭。《生化奇兵》的创造者把这个毁灭的潘多拉之盒叫做ADAM,亚当物质。让亚当物质充当修补人类基因不足的灵药。

歌舞不夜城-每晚呈现

医者斯坦曼把亚当物质用作拯救人面孔的仙术,却在最后追求极致的美丽下丢失了自己的理智,在生命的最后一刻大呼着“啊,美神啊!我该怎么做?我只想把他们变得更美丽,但他们最后都无法痊愈!”

海底火山

亚当物质的出现让极乐城成为了钢丝绳上的落叶,不管是坠下深渊还是度过难关,都是一种极致的疯狂。但这个城市本身就是建立在创造者 安德鲁莱恩的疯狂之上,他在海底追求不可能之城,他勤劳,智慧,有着坚信自己信念的倔强,不相信美国的道路-把人类智慧的劳动成果去滋养懒人,也不相信苏联的道路-把人类智慧的劳动成功归功于集体。而是自己走出了海底城精英主义的道路,“人人自食其力,没有强权约束”。

科恩的艺术品

但这真的是可以做到的吗?没有了约束,人们贪恋他人的劳动成果,活生生的把海底城变作成“社会达尔文主义”的试炼场。于是,一个来外来人觊觎上了这座珍贵的海底城,帮派头子方丹利用人们对莱恩的怨恨,在这座海底城发动了俩次战争。支离破碎的城市逐渐成为对亚当物质疯狂的战场,人们开始了互相收割的悲剧。

科恩名作-厕所三姐妹

《生化奇兵》的主角就是在这样一片诸神黄昏情况下,来到了往日不在的海底城。这里只留下了人的疯狂与贪欲,还有艺术家桑德·科恩创造的蜡像人留下的诡谲情景。

  大老爹+请劳驾  

请劳驾

但《生化奇兵》的主角却背负着可怕的复仇使命,是帮派头子方丹为了夺取极乐城而创造的人间兵器。从一诞生就被植入了听到“请劳驾”就会强制服从命令的“思想钢印”,玩家从一开始就被耍了,看似帮助“阿斯特拉”,实际上是被控制去抢夺海底城。玩家从一开始就失去了游戏的选择权,创造者用一个这样的套路,笑话了玩家一路。直到玩家真正做出他们自己的选择。

拯救小妹妹

游戏中玩家可以选择的就只有一件事,是否要拯救小妹妹。小妹妹是游戏中采集亚当物质的生产者,也是所有海底疯子——修补者觊觎的对象,于是,海底城的统治者通过创造出“大老爹”,这个全身金属,一手钢钻一手钉枪的恐怖强者去保护小妹妹不受疯子伤害。我们的主角通过科学家泰南巴姆,得到了对游戏中的选择,拯救这些小妹妹,还是像其他疯子一样收割。

开发小妹妹时的初次设计

但其实,制作者并没有把这个收集亚当物质并产出的角色设计为小妹妹,而是设计了一个玩家可以随意杀死并且不会有任何负罪感的海蛞蝓,也就是上图那丑恶的形象。但这个废案还是在游戏中有所体现,玩家要是不选择拯救小妹妹而是选择收割,就会把人变成这样丑陋的海蛞蝓。

家庭

游戏里玩家关于小妹妹的选择是玩家唯一能选择的事务,也在整个游戏流程中被问及了21次。无论玩家有一次选择了滥杀无辜,游戏都会最终倒向bad ending,这也是创作者对玩家的一种另类道德审问。但只要玩家坚持拯救小妹妹,游戏最终就会呈现男主在所有不同成长的小妹妹下平和死亡的美好结局,主角获得了他不曾拥有的——家庭。

  奇怪的开发过程  

岩浆释放阀门

《生化奇兵》有着独特美学的叙事,也有着独特曲折的开发过程。《生化奇兵》的游戏引擎是一个杂交引擎,在Unreal3(虚幻引擎3代)的初期阶段,创作者看上了它其中独特的特性,就把它与自家的VE1(Vengeance Engine1)杂交创造出了VE2引擎。

生化奇兵废案

《生化奇兵》中的废案甚至带有了《生化危机》的风格,怪异的绿色加上巨大的钳子与身体奇怪的囊肿,结合海底城昏暗的灯光,你告诉别人这个是《生化危机》的番外也一定会有人相信。但出于制作动画的困难,以及不能通过换衣服和身上附件换装进行节省资源,这些可怕的造型只能保存在游戏的博物馆里作一个展览。

辐射既视感

但相对于未来的《生化奇兵》来说,创作者制作的东西被发行商视作是他们曾今叫好不叫座的《网络奇兵2》的精神续作,并没有哪个热情的发行商看上这个项目。于是创作者玩了一招曲线救国,拿着一份只有诡异场景的并带有不少虚假宣传成分的demo去大肆忽悠,成功为他们的游戏制作招商引资。

精英主义的堕落

随后创作者又深陷了一种奇怪的纠结,是要做一个RPG风味更浓的游戏,还是做一个FPS更重要的游戏。角色的成长需不需要有过多的对话干预玩家的游戏过程,甚至专门做出了一个focus test来确定玩家会注意什么,会对什么感兴趣,甚至随着对玩家感受的改进,在游戏发售前最后三个月重写了游戏的物理系统。

  总结  

人会选择,而奴隶只会服从

《生化奇兵》中,海底的创造者莱恩在面对主角这个刺客,念出了游戏中震撼玩家的名句“人会选择,而奴隶只会服从”,并且在大势已去的情况下,用自我选择死亡的方式,通过“劳驾您”的咒语要求主角用他最熟悉的高尔夫球杆杀了他。

开发者用这个方式嘲笑了自己所创造的线性剧情,还有在海底世界中简陋的选择,《生化奇兵》也在打败莱恩对手方丹后结束。《生化奇兵》这段奇妙的旅程,或许从现在来看已经不是神作,只是被冠上了“神作”的虚名。但这海底的故事,还在《生化奇兵》系列下继续演绎下去。

  游戏卡片  

游戏名称:

生化奇兵

开发:

2K Boston

2K Australia

发售日期:

2007年8月21日

支持平台:

PC,XBOX360,PS3,NS

游戏标签:

FPS

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