设计模式-创建型-建造者模式

引言:

  无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、底盘、发动机、方向盘等各种部件。而对于大部分用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车。有的人说:抽象工厂模式不是用来生产产品的吗,我们使用它来解决不是可以了吗?貌似有一定的道理,但是你有没有考虑到了安装细节,每辆汽车的零部件安装细节可能是不同的。抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。那怎么办呢?于是,建造者模式应运而生。

建造者模式:

  建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

  建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构造细节。

建造者模式有四个角色:

  1、Product(产品):一个具体的产品对象。(也可以使用抽象工厂模式来进行细分)

  2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。

  3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

  4、Diretor(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式的优点:

  1、客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

  2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。

  3、可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

  4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合OCP原则

建造模式的缺点:

  1、产品之间差异性很大的情况: 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  2、产品内部变化很复杂的情况: 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         ConcreteBuilder concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
 6         Director director = new Director(concreteBuilder);
 7         director.ConstructProduct();
 8     }
 9 }
10
11 internal class Director
12 {
13     private Builder builder;
14
15     public Director(Builder builder)
16     {
17         this.builder = builder;
18     }
19
20     public Product ConstructProduct()
21     {
22         this.builder.buildBasic();
23         this.builder.buildWalls();
24         this.builder.roofed();
25         return this.builder.buildProduct();
26     }
27 }
28
29 internal class Product
30 {
31     public string basic { get; set; }
32
33     public string wall { get; set; }
34
35     public string roofed { get; set; }
36 }
37
38 internal abstract class Builder
39 {
40     private Product product = new Product();
41
42     public abstract void buildBasic();
43
44     public abstract void buildWalls();
45
46     public abstract void roofed();
47
48     public Product buildProduct()
49     {
50         return product;
51     }
52 }
53
54 internal class ConcreteBuilder : Builder
55 {
56     public override void buildBasic()
57     {
58         Console.WriteLine("打地基");
59     }
60
61     public override void buildWalls()
62     {
63         Console.WriteLine("砌墙");
64     }
65
66     public override void roofed()
67     {
68         Console.WriteLine("封顶");
69     }
70 }

view code

参考:https://www.cnblogs.com/snailclimb/p/builderpattern.html

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