等等or跳过?加载过场会因为读取速度加快没落吗

前言:

写了这么多次杂谈闲聊环节了,每一次基本都是抛出一个问题来作为引子展开话题讨论,并没法真正去解答这个问题,如果真是想看到谜底的朋友我只能说声抱歉。

笔者亦非专业的研究者,只是一个喜好游戏文化的普通玩家,还望各位看官包涵。

相信关注主机圈子的朋友应该都知道Xbox Series X和PS5均宣布将会标配搭载SSD,在这个游戏越来越大场景愈发繁杂的年代,一块容量不减前辈X1X/PS4的固态对于玩家来说可谓是天大的福音。

PC用户也一样,给自己的爱机加装快固态存上俩常玩的大型游戏已经变成常态,不禁让人遐想未来读盘的等待时间会不会越来越短乃至可以播完logo无缝切入正式游玩。

游戏业发展的几十年里,如何让玩家不至于无聊度过读取时间的尝试不在少数,从各种小tips到加载小游戏,游戏读取画面总能给我们带来不少小惊喜。

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一图流:枯燥,乏味,粗暴

准确来说这一段的“图”包括很多形式的插入画面,一个会动的Logo,一段会循环行为的简单动画都算入其中,这类型大概也是最为简单粗暴的载入画面,也是最无趣的一种。

稍微比较高端一点会像《全境封锁》那样把枯燥的读盘做得花里胡哨而且谜之切合游戏氛围,顺便给你贴个小tips;《XCOM2》那样充满电子广告牌风格的多层动态图片配上压抑的嗡嗡白噪说实话也别有滋味。

但是很多时候处理不当就会起到比无聊还严重的反效果,《腐败2029》出征时会插个一百万年不变的飞行器原画告诉玩家“看你队出发了”,但制作组还近乎自作聪明般配了个呼啸的音效,场面一度非常尴尬,你们画师是挺强的,就是有点少。

播片Presented by MW

《使命召唤》系列的简报式过场不光极具特色而且和游戏内容简直绝配,从《现代战争》开始,精心制作的简报演示画面让体验度倍增,同时也利用了加载的时间给玩家快速了解一下自己下一个任务到底要做什么和为什么要这么做。

但是《高级战争》则是个异类,系列史上观感最好的CGI动画片段取代的是军情简报,倒也更符合Atlas私人安保公司的特殊定位,大后期玩家加入哨兵后熟悉的简报回归又有内味了,论播片这方面还是你COD算老懂哥了。

即时渲染动画:直观而养眼

前两年公布的《穿越火线HD》的载入待机过场着实吸引了不少新老玩家的眼球,即时渲染的迷你场景中展示了游戏模式的玩法和当前的画面设置;

在算力有冗余的情况下这样的即时渲染过场不光让加载的过程变得没有那么无聊,还把整个游戏的观感提高了一个逼格,把角色的自定义内容也一并带入到预编脚本上面更是赋予了玩家一个欣赏自己角色英姿的好渠道。

迫真广播剧

《地铁》系列和老牌射击游戏《死灵幻象》的读取界面都采用了相关人员随战笔记的风格来进行叙事和推进主线;

一个浑厚的男音随着笔的沙沙声念诵着自己的战地满分作文,这样的自白在塑造游戏内基本哑巴的主角形象和拓展世界观上面有不小建树。

可游玩场景

相信接触《刺客信条》系列比较多的玩家朋友都试过在Animus加载的时候操控自己的角色在无尽无边的赛博空间中漫无目的地奔跑吧。

这种就是最典型的可游玩场景,仅仅把你的角色渲染出来是相当简单的,《warframe》那样只摆个可以乱动的飞船小船儿瞎【和谐】舒适给了玩家一个可以按着WASD乱搞一通找乐子的途径。

和上一种类似,对于你的画面设置状态这也是个直观的判别方法。甚至《猎天使魔女》的载入场景直接就是搏击俱乐部,抓紧短短的几十秒钟来给自己的手指热热身。

小游戏:咱能再呆久点吗?

《山脊赛车》可以算是读取界面内置游戏的祖师爷,在那个储存设备读取时长较长的年代来说这种小游戏不光占用奇小而且可以随时决定玩与不玩,不过嘛.....

要是本末倒置了沉迷上了加载小游戏不肯读完条那可就是另外一回事了,毕竟你们曾经也不是见识过了买《巫师3》只为打昆特牌的人存在。

无缝过场

《生化危机》系列在换场地这块可没人敢搁那跟他找排面。

初代在机能限制严重的情况下,每个门廊的工程鲁和占用率都大的很,这事Capcom的鬼才就想到了用一段演示去缓冲加载的尴尬时间。

就这样,开门动画和那经典的没人回眸变成了这个过场手段的意外收获者。在后面的作品中,生化危机爆发的地方总是会有一台坏掉或者在检修的电梯半路上卡的要死,实际上就是读取时发生的卡顿。

看过《生活大爆炸》的朋友都应该很清楚在他们走楼梯的过程中发生的种种趣事,这短短的一分多钟塞进去的对话可以改变整个事件的结果,《生化危机启示录》中BSAA特工们就是在电梯的一次次起落中读了十万甚至九万次盘,《warframe》玩家在开放世界地图等待气密门打开时的卡顿也是同理。

特别提名:Hold Your Fire!

大家有玩过街机光枪射击游戏吗?

虽然扯远了点,不过这句话玩过诸如《死亡之屋》这样作品的朋友会是相当熟悉,过场做的并不精致,但是这几个红字的跳跃起来往往就意味着举枪的手可以从劳累中暂时得以解脱。

小结

加载本来会是一段无情而枯燥的无聊时光,但是厂商们在如何改善玩家烦闷等待这个状况下面出了不少狠活:

要么是通过优化缩短读取时间让它看起来不要那么夸张,要么是照顾好普罗大众把无聊的变成有趣的。

不过,不管怎样,短时间内加载读取背景的存在不可取代也不会消失。

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