2020战国元年,国产乙女游戏年度观察报告 2024-06-22 11:27:36 硬糖君最近接到一个陌生号码来电:“喂,是我。”诈骗电话?现在诈骗团伙对嗓音条件要求这么高吗?正要挂掉,电话接着说:“我是xx,想邀请你一起去看23号的星空。”我才醒悟过来——原来是之前预约过的《时空中的绘旅人》的开测宣传……一起去看星空啊?呵,男人。为了吸引我的注意,真是无所不用其极。并非说笑,这些花样百出的宣发手段,的确是今年乙游扎堆、竞争激烈所致。2020年可以说是国产乙女游戏的战国元年:腾讯、网易、完美、米哈游,大厂纷纷下场,小厂在夹缝中辗转求生,也不乏闪光之处。针对今年已经公测的国产乙女游戏,硬糖君经过真实体验,结合近期流水,为大家做了一份乙游市场年度观察报告:l 各家产品孰优孰劣,今年战绩如何?l 大小厂为何纷纷杀入乙女游戏赛道?真能赚钱吗?l 乙游同质化日趋严重,谁能杀出红海,成为下一任王者? 叠纸《恋与制作人》人生若只如初见在众多新游冲击下,《恋与制作人》依然以3100w流水位居10月第一。即使不计约三分之一的海外收入,也赢过《未定事件簿》《时空中的绘旅人》两个对手。作为国产乙游的先行者,叠纸凭借《恋与》和《暖暖》换装系列两张王牌,长期稳坐国内女性向游戏公司头把交椅。《恋与制作人》2018年达到惊人的12亿流水,2019年也有6亿,2020年的月度流水呢基本在2000~4000w上下摇摆。今年总预期流水会在3.5~4亿元之间。经过今年这一波乙游乱战,最慌乱的当属叠纸。毕竟运营了三年的游戏,画面已经显露不足。立绘,是乙女游戏的第一印像,跨不过这个门槛,很难掀起水花。《恋与》粉红好嫁风的UI现在看来也有些过时。但谁第一个入场,谁就是标准的制定者。在这类剧情向游戏中,玩家的雏鸟情结非常强烈,这是《恋与》目前还能立于不败之地的根本原因。《恋与》的文案,尤其擅长表达恋情的细腻动人之处,所谓“陪伴型乙女游戏“,情感是一天天慢慢培养出来,玩家的黏着度很高。很多夫人表示,虽然时不时被狗叠操作气到想退坑,可是已经把游戏玩成了日常,难以割舍陪伴了这么久的男主们。第五个野男人,掀起超话一片血雨腥风但强烈情感的负面作用也是很明显的。游戏之外,粉丝饭圈化使得各家“夫人”间常起摩擦。官方处理事件时的暧昧态度以及逼氪过度,更导致叠纸今年大小风波不断。此外,随着游戏的持续更新,主剧情的网越撒越大,草蛇灰线伏笔千里,最后真能掌控好这一摊,顺利收拢吗?会不会反复吃书,又或像柯南的黑衣组织一般永不完结?第一个吃螃蟹的叠纸,究竟能保持领先地位到何时呢。这是目前最令人好奇的问题。米哈游《未定事件薄》直男公司的乙女游戏《未定事件薄》7月30日开测,8月流水4000w,9月2000w,10月1800w,11月1100w左右,算是稳中有降的平滑曲线。鉴于米忽悠自带的黑红体质,《未定》上线时又双叒出现抄袭说。部分UI同《逆转裁判》、《弹丸论破》之间有微妙即视感。不过,硬糖君实际体验下来,《未定》的观察推理和搜证过程难度很低,名为辩论、实则甩牌,并没有太多悬念,和《逆转》这样需要大脑疯狂运转的解谜玩法差别还是较大的。说如何相似,恐怕属于越级碰瓷。抛去这些杂音,硬糖君个人观点,《未定事件簿》是今年新上的国产乙女游戏中品质最优秀的一款。首先说立绘,画风写实向中略偏二次元,sr以上的卡面进化后有两次改变,很有诚意。最值得称道的是动态live2d,人物微表情和动作都非常生动流畅,点开还能听到不同的环境音效。近未来感的简洁ui也很耐看。米哈游的技术实力制作2d乙游还是能形成降维打击的。其次,配音还是大家熟悉的姜广涛、赵路等人,本作中的演绎非常贴脸,小陆总一声叠一声的“姐姐”,把年下奶狗+霸道总裁的反差萌演绎得淋漓尽致,俘获无数玩家的心。很难得的是,各种市井小配角也相当出彩。剧情背景虽然是2030年的近未来,较之其他游戏的悬浮感,《未定》更加真实富有生活气息,着眼于社会问题。作为一名社畜,玩起来代入感很强。正道的光照耀着女主,终于有一门心思搞事业的女主了:“我的恋人,是这个事务所”但过于缓慢的感情进展,也让部分玩家感觉甜度过低,希望能加强恋爱部分的刻画。就算女主已经有“木头”和“钢铁直女“的昵称,暧昧初期也完全可以写成恋情最dokidoki的阶段。《未定》品质可圈可点,但它的内容积累处于明显劣势。能感觉出它上线时剧情储备其实并不充分,研发团队产能不足,更新缓慢。游戏本身的氪金点也并不多,只能用活动来拉。最新一期万圣节活动姗姗来迟且没有配音,女主设定过多引发了“代入党”vs“女主党”的玩家之争,可能导致未来流水走低。而且,甄嬛再好,也只是“菀菀类卿”。相似度高的后来者,想要替代玩家心中纯元皇后的位置,太难了。网易《时空中的绘旅人》回归日乙传统值得玩味的是,10月23日《时空中的绘旅人》公测当天,叠纸突然放出《恋与深空》PV狙击。年轻人不讲武德搞偷袭,可见叠纸对网易这位二次元老前辈相当忌惮。那结果如何呢?开测8天,《绘旅人》总流水超过1600w。这个战绩似乎和《未定》首月接近,但硬糖君认为它属于典型的开服即巅峰型,续航能力较弱,11月流水,预估约为2100w。《绘旅人》的初印象,很能让目标玩家惊艳:画风纤细优雅,配乐空灵梦幻,世界观架构宏大,战斗需要卡组技能搭配,也较之前纯拼数值大小的玩法略有深度一点。但深入玩下去,就能发现它的矛盾之处:成也二次元,败也二次元。对乙女游戏的初心,宛如一把双刃剑,打磨出它的华丽风格,却也注定了先天缺陷。《绘旅人》的剧情框架采用时下流行的平行世界多次穿越型,可以高度精炼为《从零开始穿过命运石之门能拯救你的魔法少年小圆吗?》。看过此类动漫原作的话,游戏剧情和悬念显得不那么新鲜。架构上,它非常接近传统日式单机乙女游戏:初始共通线交代世界观背景后,需要先走完陆辰、艾因两位男主的个人线,才能选择罗夏线,一步步接近真相。最后,走向司岚线,揭晓这个世界真正的秘密。四个男主的故事层层递进,人物形象逐渐丰满。然而这样的问题是,开局过于平淡,前两位男主因为缺乏足够的铺垫和细节刻画,显得形象空洞、情感突兀。很容易让玩家在早期无法代入而造成流失,体验不到后期渐入佳境的剧情。传统乙女游戏敢于这样做,是因为采取买断制付费形式,玩家进入游戏前已经全额付费。《绘旅人》既然使用类《恋与》的内购抽卡模式,和这样的剧情节奏本质上是矛盾的。最后,很难想象一次性讲完了整个剧情,游戏后续如何发展?打出“光辉未来”结局之后,我和我推的未来又在哪里呢?制作组给出的答案是:会继续穿越到其他平行宇宙,展开全新故事。这相当于场景和人物立绘全部重做,剧情和人设也有海量更新,工作量是大于一般游戏资料片级别的,更新周期恐怕会十分漫长。无利不起早,网易能否让项目组顺利实现这一愿景?将来我们会知晓。《绘旅人》不是网易首次试水乙女手游。早在2018年端游《逆水寒》大热时,网易就曾推出过男女双线恋爱游戏《遇见逆水寒》。无心栽柳柳成荫,这个衍生游戏刚好填补了当时市面上没有古风恋爱游戏的缺口,热度极高,甚至带动很多不玩端游的玩家入坑。然而,《遇逆》一手好牌却没有打出王炸。原本只是餐后甜点级别,初期没有收费系统也没有版号。等正式运营后,竟然因为未能预先获得完整版权,被迫修改剧情和人设,引发玩家退坑潮。我记忆中的那个方应看,展眉好看 ,皱眉也好看官方OOC,最为致命。《遇逆》原本也是有和《恋与》一争高下的可能,却错失良机。现在月流水100多万,只能说时也命也。腾讯《光与夜之恋》虽迟但到,鹅失前蹄 鹅厂别的不好说,钞能力无人质疑。《光与夜之恋》的砸钱力度肉眼可见:林友树的配乐,森川等知名日本声优配音,期待度完全拉满。但二测开启后,《光夜》口碑迅速翻车——傻白甜玛丽苏,out!霸道总裁尬撩,out!坏心眼女配雌性竞争,out!0202年啦,新生代女玩家早就不吃这一套了!文案中各种错漏,不知道是真情实感的土,还是故意搞笑,倒是很适合做吐槽视频。另外写实画风,卡面过于成熟,仿佛古早台湾言情小说。然而台言早就退流行了。顺便说,网易也宣布要研发一款韩系写实风乙游。也有人认为,《光夜》就是想主打下沉市场。但这恐怕是将腾讯想象得过于老谋深算了。更大可能是,鹅也只是没摸清状况。证据就是《光夜》官方已经回应,承诺后续对剧情推翻修正、重要卡面回炉重制。诚意足够。但成果如何,三测我们拭目以待。星辉天拓《少女的王座》小厂出品,黑马潜质虽然出自小厂,但《少女的王座》在之前测试中表现不错,画风华丽可换装,西幻风格侧重剧情,包含权谋要素,人设较之其他几部个性更为鲜明,定位显然指向更年轻、更重度的二次元女性用户。目前台服刚刚上线,国服正在等待版号。硬糖君对这款乙游最大的好奇在于,中文配音启用了几位网络新鲜人。毕竟,流水的乙游,铁打的声优。人气大咖们连续在几个游戏里出场,就算不串戏也难免审美疲劳,也不利于中配生态的良性发展。就是不知这些新声音给我们带来的是违和还是惊喜?台服测试中,暴露出程序实力不足易发热闪退、卡池设计不友好等小厂难以避免的问题。不过,百花齐放才是春,对多元化的小厂硬糖君一直是鼓励为先。国产乙游战国元年过尽千帆皆非朕心所系为什么今年会有如此多厂商出现在乙女游戏赛道?首先是准入门槛低。很多厂商认为,有精美立绘、知名声优,以及尚可的文案就能成功。项目团队体量小,研发成本不高,2d美术、配音体系在游戏研发行业里都已相当成熟,无需过多技术层面的探索。第二个关键因素是预期市场空白。《恋与》2018年初爆火,将乙女游戏受众从早期日本游戏、橙光缓慢培育出的小众市场,急速扩大化并推向主流视野。许多厂商认为乙女用户规模大、消费能力高,市场又空白,想尽快来分这块蛋糕。如果按2018、2019年立项,两年研发期,刚好今年制作和测试完毕,所以2020年出现了乙女游戏的集中爆发期。来自B站up国产二次元手游观察可分蛋糕的人多了,到手的就变少了。在榜单之外,还有一些掉队选手:《掌门太忙》,华清飞扬出品,文案轻松欢脱颇受玩家好评,但画面、ui稍嫌竞争力不足。8月开测当天曾登顶ios免费榜,10月流水降至330w,11月已经跌到200w出头。大厂完美的《梦间集天鹅座》,今年1月上线,至本月双端流水都跌至10w以下,即将进入各个数据机构无法统计的区间,前景堪忧。很显然,这已不是做出一个乙游就能轻松赚钱的时候了。作为二次元游戏的垂直细分品类,乙游在充分竞争状态下,也呈现出二次元壁垒高、赢家通吃的鲜明特质,玩家具有二次元的一些共通点:首先,对游戏品质挑剔,但真正入坑后忠诚度很高。其次,更喜欢分享游戏日常,进行同人创作,在微博、lofter等平台自发传播力强。特殊之处在于,由于女性玩家更多关注娱乐,深受偶像文化影响,对游戏官方十分严格,对纸片人本身则极度宽容。 我们不难判断,今年市面新上的这几款,也许能赚钱、能回本、能存活,但都不具备爆款潜质。他们之间的品质和定位差异,尚处于战术而非战略层面。同质化问题日趋严重之际,下一个乙游爆款产品何在?突围点可能是什么?叠纸仓促放出的《恋与深空》pv,虽然未经打磨,被嘲动作僵硬审美网红,但10w+的评论却给出了几个可能的答案:次世代画质、3d人物和场景、强玩法推动。叠纸,比其他人出发早,也更早跑向了这场比赛的第二圈。其他厂商,还准备永远跟在领跑者后方吗? 赞 (0) 相关推荐 2人研发、10人发行,创造2500万月流水,这款游戏何以抓住市场缺口? 小团队创意制胜. 文/依光流 最近一两个月,一款叫做<牧羊人之心>的游戏,在二次元游戏玩家圈子里迅速蔓延了开来.不知不觉间,玩家周围总会出现几个在"孵蛋养魔物娘"的人, ... 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