原来绘制动画分镜和摄影的构图是通的!谈谈镜头的活用

之前笔者有文章专门讲述动画制作中,不同镜头景别之间,对画面的影响,而这一次,我们要来说说,不同的(焦段)的镜头,对于动画画面构图效果的影响;

动画分镜的设计,其实和美术、摄影这些学科的“构图”是有着密切的关系的,动画分镜设计的基础,其实就和美术、绘画、摄影中的“构图”有着相当多的共通点。摄影中的构图审美,基本可以运用到动画分镜的绘制之中,其中,“镜头”这个概念必须是牢牢掌握于导演的心中的,而什么场面运用什么(焦段)的镜头,也相当的有讲究;

动画中的“镜头”概念

大家要注意,这里说的“镜头”啊,是一个概念,而不是说做动画的时候真的要用到不同焦段的镜头(赛璐璐时代的动画倒真是用摄影机拍摄的,但这不是一码事),而是说,导演在绘制分镜的时候,要有一个“摄影机朝着画面”这么一个概念,为了用电影的手段去表现动画的画面,让观众更明确的从不同的镜头中获得信息,因此会有“镜头”这么一个概念,镜头就相当于观众的眼睛,来从一个视角观摩整个故事发生的过程,这在当今动画制作的过程中,是一个必备的基础概念,应该说几乎没有动画导演不遵循这个原则来画分镜。

镜头不同的类型和区别

虽然动画分镜里的“镜头”是一个虚拟的概念,但是画分镜的时候还是需要遵循一些摄影学、电影拍摄的时候对于镜头不同焦段的运用,主要分作广角镜头,标准镜头,和长焦镜头,这3种镜头有着不同的光学表现,也对画面的表现起着截然不同的作用;

广角镜头的表现:畸变

广角镜头顾名思义就是视野广泛的镜头,摄影学的定义是53°至220°的可视范围,角度越大可视角度越大,广角镜头的运用除了获得更大的可视范围外,还可以获得一定的画面变形,用来夸张地表现画面,上图就是一个广角的例子,下面来看看更多的例子。

上图就是在京都动画的《轻音少女》中运用到的广角镜头的镜头畸变效果,镜头位于教室的门口,可以从中看到变形的布偶脑袋和变形的整个教室,这是位于上方的机位下的效果;

这一个画面,镜头机位处于从下往上的仰视机位,镜头放在地板上拍摄,走廊出现了明显的形变,透视感更加明显,少女的腿部也显得修长,也一口气概述了走廊的所有角色的情形;

广角镜头的畸变效果,让画面夸张而醒目,让角色和空间的位置更加明确,角色和角色之间的对比也更加显著,这是广角镜头的运用;
如果说日常动画中运用的广角镜头还不能特别理解它的用意

那么一些战斗动画中,广角带来的镜头画面变形,所带来的冲击感,就非常明确了;

其实,用标准镜头去看的话

她的动作并没有这么夸张……

标准镜头的运用:准确和中性

标准镜头在摄影学中的可视角度约在50°左右,接近人眼所看到的可视角度,也是摄影创作中被运用的最广泛的一种镜头,这种镜头可以相对准确(中性)的表现角色的空间感透视感,没有夸张的变形,相对广角镜头的景深更浅,画面也显得更加自然;一般在叙述过程中,会在标准镜头和长焦镜头下切换来完成镜头的叙述功能;

长焦镜头的运用:专注和压缩感

长焦镜头的视角很小,景深更浅,主要作用是突出画面的主体;因为视角狭窄之后,你能看到的内容也少了,往往是针对角色进行特写,也不会因为画面中其他的内容而分心,同样,景深浅了之后,多余的内容也会被埋没在虚化的背景中,因为画面的焦点在主体之上;

长焦镜头下,还有一个作用,就是压缩角色之间的距离感;其实这是和广角带来的透视效果相反的;

来看一张效果比较明显是实拍照片,这张照片会不会觉得,车子爬上的大桥,特别特别的陡?

实际上走近了去看,也就没有这么陡了……

原因,就是,长焦镜头下,对画面前后距离,有明显的压缩感,透视效果被压扁了,所以你会觉得前后的这个上坡的角度,很陡;但实际上,用人眼的视角去看,空间感又恢复了正常,距离感没有被压缩,所以也不会出现这种问题;

所以上图这样的画面,你感觉好像右边那个妹子画的有些不协调?

实际上,如果用广角镜头去看,恢复了她们的透视感,两者画的都是正确的,只是位置不同;

总结:以上就是不同镜头带来的不同观感和效果,广角镜头强调的不仅仅是“广”而更是夸张的形变带来的透视效果,标准镜头对于绝大多数是场面都有着中性,更接近人眼的自然描写,长焦镜头让眼睛更加专注于你要描写的主体,并且带来强烈的距离压缩感,不同的镜头运用,让动画的画面构图有着更多的变化,也带来了与众不同的表达效果。

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