如何看待欧盟因为锁区问题重罚游戏发行商?丨触乐问爆
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XiP
《Mirror》
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近期,欧盟委员会宣布,对于Valve等六大游戏发行商课以总额788.9万欧元(约合人民币6170万元)的罚款,原因是它们的游戏在东欧地区价格较低,但却不允许西欧地区玩家购买和激活。
游戏锁区的争论由来已久。一方面,因为地区发展不平衡且销售渠道各异,同一个游戏在不同地区会卖出不同的价格,这样发行商才能获得最大的收益;另一方面,这也引发了高价区玩家涌入低价区,用各种方式破解锁区、抗议价格不公的现象。对于游戏锁区和欧盟重罚发行商的行为,你是怎么看的?本周问爆的题目是:
如何看待欧盟因为锁区问题重罚游戏发行商?
熊宇
单说各个地区游戏价格不一样,这算全球化的常规问题吧,核心矛盾是各地区法规的不一致和互联网的流通性。同样的问题很早就有了,就像有的东西在某些地方合法,某些地方就不合法。不管怎么说,实物商品应对起来总是更简单的,有一道关嘛,各方面都比较好控制。但互联网又没有加盖,事情也就变得麻烦起来,要搞区域化应对,手段多,再应对这些手段的手段也自然就多了。
但说到这个受罚,看起来还真不冤,就欧盟的目标来说,一个经济共同体内搞这种封锁,确实有点破坏基本原则、使坏劲的意思。这落后国家加入欧盟享受了福利,也应该让发达国家人民享受下低价区福利嘛。
王亦般
其实这东西不太好界定,尤其是在欧盟内部经济一体化已经很高的情况下。墨西哥区和阿根廷区价格有差异看起来还比较合理,毕竟美洲经济还没一体化到欧盟那个程度。但在欧盟内部搞锁区确实不太符合欧洲人的消费习惯。因为欧盟内部各国间物价也有阶梯性,生活在高价区的人到低价区去购物很常见。日常生活里,北欧人到德国低价区购物,德国人坐船去斯特拉斯堡买菜都是很稀松平常的现象,其中并没有什么规定限制他们这么做,没道理到游戏就给游戏公司搞特殊。所以,锁低价区这个事如果这么看的话,合理性并没有许多人认为的那样自然而然。
池骋
这个问题就看你站在谁的立场上来看了。作为玩家当然不希望锁区,作为公司,当然希望锁区能够获得比较大的经济利益——显然这个经济利益也是大于有可能的罚款的,因此做出这样的商业选择也无可厚非。就当作是这些大公司给欧盟多交了一份税吧。
陈静
听到这个消息,我的第一反应是:“也只有欧盟会这么认真?”经济学方面的事儿我不太懂,但同一种东西在不同国家卖不同价格,好像并没有那么难以接受。也许是欧盟内部经济一体化,或者他们一直在努力把一体化程度搞得更高,所以才会如此较真,否则把游戏换成牛奶、鸡蛋、猪肉,各地有差价实在很正常。
当然,游戏和牛奶、鸡蛋、猪肉并不是一回事,但它应该也会遵循一些常见的——可能杨宗硕老师会说得更详细一些的——经济规律吧。作为玩家,当然是希望游戏越便宜越好,但如何平衡“便宜”和“游戏公司好好运转做更多游戏”之间的关系,就是经济规律发挥作用的时候了。
杨宗硕
价格歧视嘛……老传统了,中文翻译带个“歧视”听起来不像啥好话,但实际上是个中性词,主要说根据消费群体区别定价的事。这种游戏低价区应该算是3级价格歧视,不怎么严重,大概是游戏公司根据数据算出来的。比如东欧的全价游戏卖得不如西欧好,人们可能更倾向于买打折游戏等。西欧这边则是更愿意第一时间拿到游戏,不惜为此花费更多的金钱(这些都是我推断的)。
有点反直觉的是,这种价格差异的玩意符合“帕累托最优”,相当于能把社会福利最大化——篇幅原因我就不解释什么是“帕累托最优”了,总之是个好事,别罚款了。没想到有一天能在问爆里解释我以前的专业课……上面说的就是很表面的一些定义,如果想更好地理解这件事,可以搜索一下相关名词,网上也有画好的图帮助理清思路。
祝思齐
我缺乏这方面的专业知识,所以不敢有什么看法。只是,从用户的角度说,当然觉得不锁区更好。尤其是,因为众所周知的原因,我没有什么游戏账号的区域是在本地的,经常需要折腾,也需要付出额外的金钱,非常麻烦。这次Valve等发行商遭到罚款,多半是因为欧盟本来是个经济共同体,不能在内部自己搞各种壁垒。就等着看这些公司会拿出什么理由和欧盟委员会辩论了,我们也能涨点知识。
梅林粉杖
从希望一体化的欧盟的角度,当然自己怎么都是对的,也许从部分高价区顾客看来,也可能是对的,他们想的是可以买到低价游戏……但最终能如其所愿么?如果游戏公司因为罚款而妥协,也许是两种结果:一是定价还有差异,但开放锁区;一是锁区仍旧锁着,但价格调整到一致,那你欧盟也说不出什么。可是,到那时候很难想象游戏会比着低价区的价格去卖。
游戏行业自有自己的规范,硬要比照其他行业强调一致,没有多大可比性。到底是欧盟有了面子还是玩家得了实惠,还是再看看吧。
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