RCA皇艺交互项目那么多,最具艺术家气质的到底是哪个?

RCA皇家艺术学院

探究实验带来的启示

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Carina Q

RCA皇家艺术学院
Information Experience Design
目录
INDEX
01.Intro项目介绍
02.Pathway课程方向
03.Design设计成果
04.Overall总结
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本文4819字,32图,阅读需要13分钟
01
Intro项目简介
这张图片来自一个展览叫做Twenty-four seven,是2019年在伦敦举办的一个关于时间的展览,这个展览的大部分作品都来自RCA皇艺的Information Experience Design。
图片这个作品是一只生化形式的小鸟,在生物学中,鸟类是最接近恐龙的生物,设计师将机械鸟放在笼中,24小时进行捕食喂食的工作,供观众看。
从技术层面可以看到他结合了Physical computing、金属制作切割等,他的技术和他作品的语言是统一的,我们在做Experimental Design的时候要非常注意设计语言,大家可以从Reference里找到。
皇家艺术学院Information Experience Design的创始人是上图左侧这位Dr. Kevin Walker,之所以在开头介绍Dr. Kevin Walker和Dr. Danielle Barrios-O’Neill,是因为在这个学科当中,如果能知道我们的导师在做什么,在研究哪些领域,去阅读他们的文章,就越能明白他们的教学方式,知道他们的理念。
学习实验设计这个分支学科有一些关键读物,就像教材一样的存在,阅读它们就慢慢知道Information Experience Design或Experimental Design是用什么样的方式学习,用什么样的方式设计。这是个新兴学科,大家都还在寻找语言,但已经有一些非常完善的文章,大家可以去学习一下Dr. Danielle Barrios的个人介绍。
Storytelling是大家以后进入西方的学院或欧洲的学院学习Design、Moving Image、Sound、电影等都非常重要的一个词。Post-disciplinary不是传统意义上的cross-disciplinary,现在很多人会用跨学科这个词,当你进入这个行业的时候,你在设计一个东西解决问题的时候需要用到多学科,但是你又没有办法自己找那么多的学科的同学进行合作,因此在IED要求你对各个领域都有涉略。
与跟别人进行合作的形式是不同的,在Information Experience Design或Experimental Design的学科当中,你不能只是一门心思研究一个学科,你可以有非常擅长的学科,但是一旦进入了Information Experience Design这个Department里就很难再继续做一个专才,你要花大量的时间去了解你的设计想法,将要涉及到的行业是怎么运作的,并且能快速地学习系统方法论。
上图展示了IED这个专业的两大方向。一个是Re-Imagining Pedagogy,一个是Environmental Futures。
阅读凯文·沃克尔写的《设计革新的系统方式》文章,就可以从这一篇文章了解到IED为什么会分成Moving Image和Sound Design还有Experimental Design三个pathway,其中包含关键词System、Inter、disciplinary、Art、Science、/Fiction。
02
Pathway课程方向
在IED做实验设计信息体验的关键部分来源于我们的感官,最起码要有声音、视觉两个感官,还有一些不是经常触及到但是一直存在于我们身体里的嗅觉、触觉等。
我们需要学习这些词,需要学习它的方法论,需要学习它的Approach,让自己思考的模式转换成现在做的体验设计。我们现在做的一切都注重用户的体验,体验此刻的设备、体验用户反馈。
IED有三个主要方向
  • Moving Image Design

  • Sound Design

  • Experimental Design

你在RCA学习IED的过程中可以学到这三个pathway的课程,这三个pathway的区别在于你最后做的设计会偏向于你选择的方向,Sound Design的专业的学生最后大多数都会做合成器、声音交互装置或研究一些技术,Moving Image Design的学生基本上会运用自己的拍摄手法拍摄短片,编辑视频,Experimental Design会做一些有趣的、独特的装置等。
Moving Image Design

上Moving Image Design的时候你会接触到所有的新老影视作品,可以在这个网站里找到各个时期的电影。

这是今年的Moving Image Design的同学做的毕设。她是用C4D做的Moving Image,包含完整的Research,同时需要使用一定的技能和想要呈现的方式自由地呈现你的作品。最后做出来的是一个Animation的作品,它的carrier是她自己的语言。
Moving Image还有另外一种形式的存在。Eran Hilleli是一位当过我们的老师的动画角色设计师,他也是用C4D做的,skill technic不是大家的限制,在Experimental Design里你用什么都可以,会编程、会做陶瓷都没有问题。在Moving Image Design中,大家可以做游戏、动画、电影等所有关于Moving Image。
Sound Design
Sound Design Pathway,我们研究Sound Design是研究关于Sound的一切,不是只做音乐,不只做合成器,也不只做声音体验,是探讨你想到的声音的一切,所有的发出声音的东西。
这是一张Scope,这是一张将声音描绘成图像的Scope,它所用到的系统方法就是把现在的环境捕捉下来,用点的形式在一个平面上排开,它根据声音记录到的Swing、Soft folk、Reggae的分区是不同的形式,不同的排列矩阵。将数据采集下来放到3D的软件当中拉伸就可以生成立体的空间的Scope。
Experimental Design
来到IED这个学院不仅要看很多东西,听很多东西,还要读很多文字。美术学院的设计分部每天要读很多设计理论的书。
做Experimental Design和做Moving Image Design、Sound Design都有一个非常清晰的流程图,在这张图里可以体现。其中包含你的假设和你的好奇,实验的变量,实验的样本,就像你在做一场精密的化学实验,你对你观察的对象进行剖析,进行变量,最后总结你的scientific theory。
上面这张图都是你在学校可以做的事。你可以学习技术,但是Information Experience Design Department不是研究技术的,研究技术有专门的technic service,他们会帮你解决你所有想要的技术问题,只要你时间够用,你的所有软件都可以直接向他们定课程,一对一学习。
03
DESIGN 设计成果
这个设计Dr. Danielle的朋友做的生物头盔。突眼蝇在变成成虫的时候会趁外骨骼尚未硬化之际吞食大量的空气到头部,再把气泡挤到两个复眼的位置,利用气泡将复眼向两侧推,就像吹气球一样,眼睛被“吹”得越来越远,等到眼柄被“吹”到足够的长度,突眼蝇就会用前足对眼柄进行微调,最后静待外骨骼硬化“定型”。设计师为了研究突眼蝇的视角是什么样的专门做了一个这样的头盔。
这位艺术家还做了非常多的Bionics Design,用到了生物知识里的形态结构、器官结构等方面。
‍‍这是一个叫做Mutate High Fidelity的项目,是一个基于Sound Design的一个网站,大家可以直接在上面进行交流,登录的人打开麦克风,他们的位置和界面当中的位置是实时的。做Sound Design也可以做program,也可以做软件,也可以做一个website,可以做任何东西。
Helga Schmid现在是Information Experience Design的pathway中的一个Design Researcher,她的Experiment是基于时间的。在Twenty-four seven的展览的philosophy是关于人类当下的社会生活中出现的问题,人们是不论白天黑夜二十四小时无休止连轴转的,资本主义、市场一直在运作,人们对于时间的体验是不同的,好的状态和不好的状态,穷人和富人的时间价值,人在一天的生物时钟当中的快慢之分。这位博士探讨的就是这样的问题,可以看一下她在做时间实验的时候使用什么样的方式。
Dr. Helga的这个实验就是观察人的自然睡眠时间。她还找了一组学生,把他们的钟表拿走了,观察他们在没有时间的情况下怎么度过他们的一天。这些在Experimental Design上前行的人已经走到了跟时间赛跑的路程上,他们的思考高度已经到了时间维度,他们的作品不需要非常高的技术,但他的Philosophy和他的Theory到达这一层面可以支持很多的作品。
04
Overall总结
在IED我们通过设计体验来传递信息、制作装置,使用一系列的感官、模式和媒体包括声音和动态图像进行干预。我们立足于科学和哲学的理论和研究方法,批判性地面向社会和技术,并在艺术和设计领域开展工作。
今天的创意从业者不能受制于传统的专业性,也不能受制于传统的研究方法。比如我来到Information Experience Design的之前的背景是做Product designer,产品设计师需要很强烈的系统性,是要进入市场的。但这在Information Experience Design中就不是一条规则,你可以做任何自己的东西,不必追随市场,你让市场来找你,而不是你去迎合市场。Experimental Design是在市场之前而不是正当下的。因此,IED采用后数字和后学科的方法,在艺术、设计、科学和技术领域开展先进的研究和实践。
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