S22赛季因为四个原因,貂蝉隐有无敌之姿,玩家:看一眼就要死

大家好我是指尖,大家有没有发现,貂蝉现在崛起的势头很猛?在尖端局中,貂蝉的出场率已经是法师中排名第三的英雄了,且在全段位的貂蝉也有崛起的态势,这是表现在胜率和出场率方面的,可不是就那几个绝活玩家拉起的胜率。

最近看到不少玩家吐槽貂蝉的强度,表示真的很难针对,哪怕我看她一眼她就要来弄死我,跑还跑不掉,十分棘手,指尖思量了很久,貂蝉这个版本到底因为什么而崛起的呢?肯定不是因为月神!

貂蝉崛起的原因

控制效果回到了正确的数值上

这个调整是全峡谷所有带控制英雄的调整,大家有没有发现,现在穿上抵抗之靴,在墨子大招中能闪现出来,这是什么原因?新版本中哪怕被控制也能滑动技能,之前的版本中,被控制后技能禁用,在就解控后有一个手指重新按下的动作,而新版本中,滑动好你技能释放的方向,可以在被控结束后的第一时间按出技能,哪怕你是狂点技能也比之前反映速度快。

所以间接性的,控制技能的效果整体下降,而貂蝉恰恰是那个非常怕控制的英雄,一旦跳起来,就真的很难克制了。

防御塔的索敌机制和伤害重置

新版本中,防御塔的攻击目标,在防御塔下使用无敌技能可以取消对目标的持续锁头,也就是说貂蝉和一个辅助一起越塔,哪怕辅助只是站在边上,也会因为貂蝉的2技能短暂无敌而让防御塔攻击辅助。

另外之前的版本中,只要在防御塔的范围内,哪怕你使用无敌技能,在被继续攻击后也不会刷新防御塔叠加的伤害,新版本无敌一次就会重置塔伤,这就使得貂蝉的越塔成本非常低,如果你利用好了她的2技能节奏,靠着自身的被动回血,每两个初始防御塔伤害就能被抵消一个,无限接近0伤越塔,敌人如果多,那就无视防御塔了,十分夸张。

无敌帧判定时间增加

这一点可能只有貂蝉专业玩家才能感受出来,据说这个版本貂蝉的无敌帧增加了一点,什么意思呢?假设貂蝉的2技能飞行时间是0.3秒,无敌时间是0.1秒,增加了无敌帧,可能会让无敌时间增加到0.15或者0.2秒,当然这都是别人说到的,我并非深度貂蝉玩家,这一点还是保留意见了,如果你玩貂蝉,可以评论区说说你的感受。

前期打架的版本,貂蝉谁人能敌?

这个版本前期节奏非常的快,加上边路的战坦参与感增加,恰好是貂蝉最喜欢的节奏,这个英雄虽然非常依赖40%cd,但是前期有部分cd,有大招的时候战斗力也是极强的,我们看kpl的都知道,貂蝉四级拿到一个蓝,这边的打架基本就没啥悬念了,因此貂蝉这个版本算是顺应了时代。

貂蝉是否该调整了呢?

有的玩家被貂蝉打得叫苦不迭,表示这个英雄该调整了!其实在我看来貂蝉虽然强,但也只是从T2或者T3的位置回到了T1的梯队,远不至于因此而被下调,貂蝉虽然强,但也有克制之道,后期射手装备成型,貂蝉飘不动,前期婉儿火舞也可以进行线上的克制,不行就张良。

总之,貂蝉强,你可以选择加入,或者考虑用英雄进行克制针对,但下调估计是想太多,貂蝉不太可能会调整的。

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