360Hz刷新率有些什么厉害的地方?响应时间系统延迟测试

在如今电竞游戏愈来愈多、愈来愈多玩家投身在电竞游戏价域中,甚至当上了电竞选手的情况下,硬件厂商对于这一块也注重了起来。而除了诸如CPU以及显卡的硬件性能之外,还有一个因素对于电竞游戏来说影响非常大,其重要程度甚至与CPU显卡相比过之而无不及,那就是显示器的刷新率。

对于快节奏的电竞游戏来说,能够率先看清对方并且攻击可以抢占不少先机,而更高的显示器刷新率可以让玩家拥有一个更加顺畅的电竞体验。因此,提升显示器刷新率对于不少厂商来说都是一个重要的任务,从60到144再到240Hz,刷新率也一直在提高。而在上个月NVIDIA发布RTX 30系显卡的时候更加是一口气宣布了4款分别来自微星、宏碁以及Alienware的360Hz显示器。那么,360Hz的显示器到底有什么地方可以让电竞玩家的游戏体验更加好呢?答案就是减少部分系统延迟。

可能就会有人问了:“一个显示器而已,怎么可以减少系统延迟呢?”其实系统延迟是由很多因素组成的,从鼠标延迟、CPU处理时间、渲染序列、GPU渲染时间至显示器的输入延迟以及响应时间,这些因素放一起就成了整套系统的延迟。而一个360Hz的显示器,由于拥有超高刷新率的关系,其响应时间也可以进一步压缩,因而减少系统延迟。

那么360Hz显示器的响应时间到底是怎样的呢?笔者就以手上的这个ROG PG259QN为例来测试了一下。在测试平台方面,笔者以最新的NVIDIA RTX 30系显卡,来自影驰的RTX 3080黑将以及Core i7-8700K来配搭了一套平台,配以16GB的DDR4 3200内存。

影驰的这张RTX 3080黑将是首批上市的RTX 3080之一,我们之前也是有评测过。这张3槽的RTX 3080显卡其重新设计过的外观以黑金色为主色,配以散热器上的金属片让其更有质感,也是让不少玩家感到眼前一亮。当然,作为一张RTX 3080,其性能也是相当强劲的,而且温度方面也是控制得不错。

ROG PG259QN在外观上与我们办公室中的那部ROG PG258Q是非常相似的,与其他PG系列显示器也是差不多,可以说是继承了ROG显示器的一贯传统。其标志性的分叉式底座以及支架也是沿用了经典的设计,至于ROG之眼这个信仰图案当然也是有的。

响应时间

这次的测试是会分别以0%、20%、60%、以及100%的白色色块,分别在显示器的360Hz、240Hz、144Hz以及60Hz刷新率之下进行浅色至深色至浅色的转换测试,藉此来测出各种灰度转换所需的响应时间,测量的时间范围为从颜色变化高于10%开始算起,直至达到目标颜色的90%为止,每次的转换时间都会测量4次,测试时显示器响应时间水平会设为默认,而ROG PG259QN的默认响应时间Overdrive为「正常」。

下图以中间没有数字的地方为界线,界线以上的为上升时间,也就是从浅色至深色的转换时间,界线以下为下降时间,即从深色转换至浅色的时间。

在平均上升时间方面,360Hz也是突破了2ms,达到了1.72ms,在4个刷新率之中最快,而目前主流级别的144Hz则是接近3ms,而60Hz则是接近4ms。不过在下降时间方面,360Hz则是与240Hz差不多。而在黑白黑响应时间中,360Hz刷新率也只是比240Hzh的慢0.08ms,大约为1.4%左右,比起144Hz的快了5%左右,相比60Hz也快11%。

可以看到,360Hz的平均响应时间比起其他3个刷新率都要好,其中以对比144Hz以及60Hz刷新率的提升幅度最为明显,分别提高了25%以及40%,对比起几年前推出的240Hz也有7%左右的提升。

有一点很重要的是,这次的测试是在ROG PG259QN这款显示器在不同刷新率之下出来的成绩,如果是以其他的原生144Hz或者60Hz显示器作对比的话,那么这个响应时间方面的差距理论上是会更大的。

而这样的成绩其实已经让IPS显示器推进了以前只有TN面板电竞显示器可以达到的领域了,并且这么低的响应时间是在没有什么逆残影(少量,几乎看不见)的情况下达成的,意味着是可使用的响应时间,并不是那些以超多过冲逆残影换来、完全不能正常使用的响应时间。当然,这是后话了。

系统延迟

那么,响应时间缩短了之后,对于实际的系统延迟会有些什么改进呢?笔者就以深受电竞选手欢迎的《CS:GO》以及拳头的新兴电竞游戏《无畏契约》来测试了一下在不同刷新率之下的整体系统延迟,至于测量工具当然就是之前笔者用过的LDAT了。在测试时,《CS:GO》的帧数稳定维持在300 FPS左右,而《堡垒之夜》的帧数则是在210 FPS附近。

先来看看在《CS:GO》中的成绩,可以看到,配合360Hz刷新率的成绩是在4者当中表现最好的,整体系统延迟只有26.27ms,比起第二名的240Hz还要快1.5ms左右。至于144Hz以及60Hz的差距就更大了,360Hz比两者分别快4.3ms以及整整11ms,这样差距是十分巨大的,特别是对于60Hz来说,11ms也就是接近1/100秒对于硬核电竞玩家以及专业选手来说可能就是胜负的关键了。

接下来是《堡垒之夜》中的成绩了。《堡垒之夜》中各个刷新率下的系统延迟差距没有如《CS:GO》中高,不过整体上的趋势也是一样的。360Hz刷新率在这里比240Hz快了1ms,比144Hz快了1.2ms,比60Hz快了8ms左右。60Hz刷新率在这里的表现依然是最差的,与其他分辨率的差距被拉开一大截。

不过话说回来其实从这两款游戏的系统延迟对比也可以稍为看得出来,《CS:GO》对于高刷新率是更为敏感一点的,144Hz之后的刷新率所减少的系统延迟也会比《堡垒之夜》多,不过这也是后话了(笑)。

总结

360Hz显示器由于其响应时间上的天然优势,可以有助于降低系统延迟。虽然在响应时间方面看起来360Hz只比60Hz快1.5ms左右,但是最终反映在系统延迟上的差距却是达到了11ms之多。

而对于延迟以及响应时间最为敏感的电竞职业选手以及硬核电竞玩家来说,360Hz显示器所减少的系统延迟正正就是他们所需要的东西,毕竟就他们那0.1秒级别的反应来说,任何可以有助于他们夺得先机的装备都是非常重要的,毕竟“毫秒决定胜负”。

(0)

相关推荐