光线追踪需要多强的硬件?三块GTX 1080显卡就差不多了

自从微软在GDC 2018上宣布DX12中新增了用于光线追踪渲染的DirectX Raytracing API之后,光线追踪一下子又成了图形渲染技术的热点了,AMD、NVIDIA随后宣布了对DirectX Raytracing API的支持,开发商也展示了基于光线渲染的游戏或者Demo。不过大家都知道光线追踪需要极强的硬件平台,特别是显卡性能要强,那到底要多强才行?EPIC创始人表示光线追踪需要25TFLOPS的性能,大概就是三块GTX 1080显卡的水平。

在GDC大会上,EPIC(虚幻引擎的开发商)与ILMxLAB合作开发了一个《星球大战:前线》的主题Demo,其中就大量应用了光线追踪技术,渲染出来的效果令人惊叹,不信的可以看看下面这个视频演示:

‍‍‍‍现阶段使用光线追踪渲染的难度可不低,EPIC的演示DEMO是在NVIDIA的DGX工作站上实现的,后者配备了四路Tesla V100加速卡,浮点运算能力合计超过60TFLOPS。对于一般的平台,要想支持光线追踪技术,EPIC创始人Tim Sweeney表示浮点性能要达到25TFLOPS。‍‍

这个要求有多高呢?目前GTX 1080显卡的浮点运算能力大概是8.2TFLOPS,GTX 1080 Ti大概是11TFOPS,所以需要的性能至少是三块GTX 1080显卡的水平。不过并不是三路GTX 1080 SLI就一定可以了,从此前NVIDIA透露的消息来看,支持DX12的光线追踪API还需要架构上的改进,目前Volta架构才是他们真正支持光线追踪技术的架构。

以目前显卡的发展速度,单卡25TFLOPS的水平估计还要两三代架构升级才行,高端玩家未来可以通过SLI/CF多卡的形式提前享受下,还要等到真正使用光线追踪API设计的游戏上市。‍‍

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