Valve正在研发三款VR游戏大作:打磨专为VR而生的内容

被称为“VR元年”的2016年已经过去,在去年的上半年,业界无疑处于一个非常兴奋的状态:Oculus Rift、HTC Vive陆续发货,新设备和新内容都在充分运作,准备攻占这个全新的领域。但是在下半年我们可以看到除PlayStation VR的发售之外,业界的声音明显暗淡很多,仿佛一场竞技在最后只剩下决赛选手。

近日Valve在位于华盛顿州Bellevue总部举行媒体发布会,Gabe Newell对外证实公司正在开发三款全新的VR游戏大作,并且是真正的、完整的、内容丰富的VR游戏(VR Full-Games),而不是常见的流程短、Demo痕迹重、制作规格较低的那些普通的VR作品。随后Gabe Newell确认这三款游戏将由Valve自有的Source 2引擎和Unity商业引擎开发,但是对于游戏的细节和上市日期等消息没有透露更多。

此外Gabe Newell还谈到对于VR的一些更深入的看法,他表示VR并不是什么神秘的伎俩,而是一种虚拟体验领域中的一门全新语言。人们已经在键盘和鼠标中太长时间,而VR有着可以充分释放游戏的未来形态的潜力。但同时,Gabe Newell表示对于VR平台,人们不能简单的放置一些随意的内容,然后期待它在VR中释放更多沉浸感:“不,VR并不能简单地、放至四海皆准地提高人们的体验,将现有的(existing)的内容作为载体是欠考虑的,它需要的是专门为VR而生的内容。我们曾尝试过将《半条命2》和《军团要塞》移植至VR设备下。没错它很酷,但仅此而已,VR需要的是为VR而生的内容,人们绝对买一套VR设备只为将一部已经看过的电影在VR环境下再看一遍。”

此外Gabe Newell对于PC平台的开发和运营有很好的喜爱,他甚至将一些将一些更封闭的平台成为“高墙之中的花园(Walled Gardens)”,这一点和Valve以往在玩家心中的印象倒是很接近。

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