Au 音频效果参考:特殊效果

Au菜单:效果/特殊效果
Special
说明:
特殊效果需要单声道或立体声音频,不支持 5.1 环绕。
  • 扭曲

Distortion
模拟鸣响的汽车扬声器、消音的麦克风或过载的放大器。
正向图/反向图
Positive/Negative
为正、负采样值分别指定扭曲曲线。
默认对角线描述不扭曲信号,输入和输出值之间为一对一关系。

预设

Presets
包括:尼克博克-安格斯 Knickerbocker-Angus、挑选刮刀 Pick Skraper、无限扭曲 Infinite Distortion、最大的痛苦 Maximum Pain、最终失败 Ultimate  Failure、沼泽异形 Swamp Thing、演员休息室-安格斯 GreenRoom-Angus、磁带驱动器 Tape Drive、蛇皮 Snakeskin、铃声模式位加速器 RingMode Bitsmasher等。
曲线平滑
Curve Smoothing
在控制点之间创建曲线过渡,有时会产生比默认线性过渡更自然的扭曲。
重置
Reset
将图形恢复成默认不扭曲状态。
设置
Settings
时间平滑
Time Smoothing
确定扭曲对输入电平变化的反应速度。
电平测量基于低频分量,创造更柔软的音乐扭曲。
dB 范围
dB Range
更改图形的振幅范围,以限制该范围的扭曲。
线性比例
Linear Scale
将图形的振幅比例从对数分贝更改为标准化值。
  • 多普勒换档器(处理)

Doppler Shifter(process)
产生在对象接近,然后从我们身边穿过时我们所注意到的音调增大和减小,如警车开着警报器经过时。
当车朝着您驶来时,由于每个声波都经过向前行驶的汽车的压缩,因此声音会以较高的频率传到耳朵。
而在车经过时,情况恰恰相反,此时会将波进行伸展,从而产生较低频的声音。
提示:
与 Au 效果中的许多图示不同,“多普勒频移”图示是非交互性的:无法直接对图示进行操作。
相反,当调整效果的参数时,图示会发生更改。
预设
Presets
从右到左紧密通过 Passing Closely Right to Left、从左到右飞快移动 Whizzing by Left to Right、喷气机 Jet、圆中旋转 Being Spun in Circles、在右侧通过 Passing on Right、在左侧通过 Passing on Left、大道 Large Track、救护车 Ambulance、旋转木马 Merry-Go Round、旋转点声源 Rotating Point Source、滴水 Drippy、超快经过的火车 Super-Fast Passing Train、超音速重返 Super Sonic Re-Entry、飓风之眼 Eye of Tornado等。
路径类型
Path Type
定义声源似乎要采取的路径,包括直线和环形。
根据路径类型,可提供一组不同的选项。
直线选项
开始距离
Starting Distance Away
设置效果的虚拟起始点,以米为单位。
速度
Velocity
定义效果移动的虚拟速度,以米/秒为单位。
来自
Coming From
设置效果似乎来自的虚拟方向,以度为单位。
前端通过
Passes in Front by
指定效果似乎在听者前方多远处穿过,以米为单位。
右侧通过
Passes on Right by
指定效果似乎在听者右侧多远处穿过,以米为单位。
环形选项
半径
Radius
设置效果的环形尺寸,以米为单位。
速度
Velocity
定义效果移动的虚拟速度,以米/秒为单位。
开始角度
Starting Angle
设置效果的起始虚拟角度,以度为单位。
前端中心通过
Center in Front by
指定声源距离听者前方多远,以米为单位。
右侧中心通过
Center on Right by
指定声源距离听者右侧多远,以米为单位。
音量调节依据
Adjust Volume base on
距离
Distance
根据距离调整音量。
方向
Direction
根据方向调整音量。
质量
Quality
提供六个不同的处理质量级别。
较低的质量级别需要较少的处理时间,但是较高的质量级别通常会产生更好的音响效果。
  • 吉他套件

Guitar Suite
应用一系列可优化和改变吉他音轨声音的处理器。
“压缩器”可减少动态范围,产生具有更大影响的、更紧的声音。
“滤波器”、“扭曲”和“放大器”可模拟吉他手用来创造有表现力的艺术表演的一般效果。
提示:
可将吉他套件应用到人声、鼓声或其他音频创造和谐效果。
预设
Presets

包括:A 级 Grade A、Mix-n-Mojo、共振盒 Rez Box、可笑的共振 Ridiculous Resonance、基本频率 Fundamental Frequency、大而且哑 Big and Dumb、最低保真度 Lowest Fidelity、痉挛 Spasm、老学校 The Old School、超市扬声器 Supermarket Speakers、轻微刻录 Slightly Burned、辐射早餐 Breakfast of Radiation、配件启动 Gadget Kick、醉酒滤镜 Drunken Filter、金属尖叫声 Metal Screamer、锡罐电话 Tin Can Telephony、驱动盒 Driven Box、鼓包 Drum Suite等。

压缩程序
Compressor
即“压缩器”,用于减少动态范围以保持一致的振幅,并帮助吉他音轨在混合音频中突出。
滤波器
Filter
模拟从共振器到人声盒的吉他滤波器。
过滤
Filter
包括复古音乐 Retro、共振 Rez及人声盒 TalkBox等选项。
类型
Type
确定滤波哪些频率。
指定低通 Lowpass以滤波高频,指定高通 Highpass以滤波低频,或指定带通 Bandpass(亦称“选频”)以滤波高于和低于中心频率的频率。
频率
Frequency
确定低通和高通滤波的截止频率,或带通滤波的中心频率。
共振
Resonance
反馈截止频率附近的频率。
低设置时增加清脆感,高设置时增加笛音谐波。
扭曲
Distortion
增加可经常在吉他独奏中听到的声音边缘。
类型
Type
包括:车库模糊 Garage Fuzz、平滑过载 Smooth Overdrive、笔直模糊 Straight Fuzz等选项。
放大器
Amplifier
模拟吉他手用来创造独特音调的各种放大器和扬声器组合。
Box
包括:经典英式堆叠 Classic British Stack、经典美国组合 Classic American Combo、清新的美国爵士 Clean American Jazz、经典暖调 Classic Warm、低音箱 Bass Cabinet、双人合唱 Dual Chorus等多种选项。
混合
Mix
控制原始音频与处理的音频的比率。
  • 母带处理

Mastering
母带处理描述优化特定介质(如电台、视频、CD 或 Web)音频文件的完整过程。
在 Au 中,可以此效果对音频进行快速母带处理。
在对音频进行母带处理之前,请考虑目标介质的要求。
例如,如果目标是 Web,文件可能在低音重现较差的计算机扬声器上播放。要进行补偿,可以在母带处理过程的均衡阶段中增强低频。
图形说明
沿水平标尺(X 轴)显示频率,沿垂直标尺(Y 轴)显示振幅,曲线表示特定频率的振幅变化。
图形中的频率范围从最低到最高为对数形式(用八度音阶均匀隔开)。
预设
Presets

包括:中间增强器 Mid Enhancer、为人声提供空间 Make Room for Vocals、俱乐部主人 Club Master、大肆宣传 Bright Hype、暖色音乐厅 Warm Conert Hall、梦幻序列 Dream Sequence、立体声至单声道 Stereo to Mono、精细透明度Subtle Clarity、缩小器 Reducer、鼓分布器 Drum Spreader等。

均衡器
Equalizer
调整总体音调平衡。
下限启用
Low Shelf Enable
上限启用
High Shelf Enable
下限和上限启用,激活频谱两端的滤波限制。
峰值启用
Peaking Enable
激活频谱中心的峰值滤波器。
Hz
表示每个频段的中心频率。
dB
表示每个频段的电平。
Q
控制受影响的频段的宽度。
低 Q 值(最大为 3)可影响较大范围的频率,最适合整体音频增强。
高 Q 值 (6 ~ 12) 影响非常窄的频段,适合于去除特定的有问题的频率,如 60 Hz嗡嗡声。
混响
Reverb
添加环境效果。
拖动数量 Amount滑块以更改原始声音与混响声音的比率。
激励器
Exciter
增大高频谐波,以增加清脆度和清晰度。
模式选项包括用于实现轻度扭曲的复古音乐 Retro、用于实现明亮音调的磁带Tape以及用于实现快速动态响应的电子管 Tube。
拖动数量 Amount滑块以调整处理级别。
加宽器
Widener
调整立体声声像(对于单声道音频禁用)。
向左拖动数量 Amount滑块可以使声像变窄并增强中心焦点。
向右拖动滑块可以扩展声像并增强各种声音的空间布局。
响度最大化
Loudness Maximizer
应用可减少动态范围的限制器,提升感知级别。
设置为 0% 可反映原始级别,设置为 100% 应用最大限制。
输出增益
Output Gain
确定处理之后的输出电平。
例如,要对会减少整体音量的 EQ 调整进行补偿,请增强输出增益。
  • 响度计

Loudness Meter

响度计(2021 年 5 月版)将取代之前的响度探测计。

响度计为广播、播客和流媒体内容提供基于 ITU 的行业标准响度监测,以透明方式针对所有混音、单个轨道或总音轨和子混音测量项目响度。

响度计不会更改音频电平。它可提供响度的精确测量值,以供您用于更改音频响度级别。

预设
Presets

预设支持常见的区域性响度要求,例如欧洲的 EBU 或美国的 ATSC,而新预设可确保与目标在线平台之间的兼容性,例如 Spotify、Apple Podcasts、Netflix 和 YouTube。

设置
Settings
目标响度
Target Loudness
定义目标响度值。
低限电平
Low Level Below
设置绿色和蓝色计量器区域之间的转移,这表明电平可能低于固有噪声电平。
最大实际峰值
Maximum True Peak
设置最大的实际峰值电平。
如果信号强度大于 0 dBTP,则会激活峰值指示器。
输入计量器的红色区域受此设置影响,超过最大实际峰值的所有内容均显示为红色计量器区域。
缩放
Scale
选择瞬时范围的大小。
EBU +9 表示窄的响度范围,用于普通广播。
EBU +18 是用于戏剧和音乐的宽的响度范围。
单位
Unit
设置要在响度计上显示的响度单位。
LKFS:国际电信联盟 ITU 指定的响度单位。
LUFS:欧洲广播联盟 EBU 指定的响度单位。
LU:Loudness Units,相对于 EBU 和 ITU 规定的目标的响度单位。
电平
Levels
在回放期间,响度计会监视正在播放的所有通道的响度,并以蓝色、绿色和黄色来标示值的范围。

提示:

响度范围 Loudness Range,指的平均响度动态范围,平均最高与平均最低之差,单位:LU。

输入
Input
指示考虑了跨实际峰值 True Peak的音频信号电平(单位:dBTP)。
短期
Short-Term

3 秒内的平均响度。

集成式
Integrated

一段时间或完整时间内的平均响度。

瞬时
Momentary

400 ms内的平均响度,类似电平表的瞬间响度。

  • 响度探测计

Loudness Radar Meter
为广播电视制作内容,其中的一个交付要求与声音的最大音量有关。
使用雷达响度计,目标通常都是让响度保持在雷达的绿色区域。
预设
Presets
预设支持常见的区域性响度要求,例如欧洲的 EBU 或美国的 ATSC等。
雷达
Radar
提供了响度随时间而变化的极佳视图。
设置
Settings
目标响度
Target Loudness
定义目标响度值。
雷达速度
Radar Speed
控制每个雷达扫描的时间。
雷达分辨率
Radar Resolution
设置雷达视界中每个同心圆之间响度的差异。
瞬时范围
Momentary Range
设置瞬时响度的范围。
EBU +9 表示窄的响度范围,用于普通广播。
EBU +18 是用于戏剧和音乐的宽的响度范围。
低电平下限
Low Level Below
设置瞬时响度环上绿色和蓝色之间的转移,这表明级别可能低于噪声基准级别。
响度单位
Loudness Unit
设置要在雷达上显示的响度单位。
LKFS:国际电信联盟 ITU 指定的响度单位。
LUFS:欧洲广播联盟 EBU 指定的响度单位。
LU:相对于 EBU 和 ITU 规定的目标的响度单位。
响度标准
Loudness Standard
指定响度标准。
BS.1770-3:此 ITU 标准关注“广播”响度和“实际峰值水平”测量单位。此标准使用 Leq(K) 来测量响度。
Leq(K):该响度基于采用了 K 加权的 Leq 测量单位,它是 Communications Research Center 开发的一种特定频率加权。
峰值指示器
Peak Indicator
设置最大的实际峰值水平。如果超过此值,峰值指示器将被激活。
  • 人声增强

Vocal Enhancer
可快速改善旁白录音的质量。
预设
Presets

包括:高音 High Tone、低音 Low Tone、音乐 Music等。

低音和高音模式可自动减少丝丝声和爆破音以及抓握麦克风的噪音(如很低的隆隆声)。
这些模式还应用麦克风建模和压缩来为人声提供特有的电台声音。音乐模式可优化音轨以便它们能更好地补充旁白。
低音
Low Tone
主要优化男声的音频。
高音
High Tone
主要优化女声的音频。
音乐
Music
对音乐或背景音频应用压缩和均衡。
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