特殊效果需要单声道或立体声音频,不支持 5.1 环绕。
模拟鸣响的汽车扬声器、消音的麦克风或过载的放大器。默认对角线描述不扭曲信号,输入和输出值之间为一对一关系。
预设
包括:尼克博克-安格斯 Knickerbocker-Angus、挑选刮刀 Pick Skraper、无限扭曲 Infinite Distortion、最大的痛苦 Maximum Pain、最终失败 Ultimate Failure、沼泽异形 Swamp Thing、演员休息室-安格斯 GreenRoom-Angus、磁带驱动器 Tape Drive、蛇皮 Snakeskin、铃声模式位加速器 RingMode Bitsmasher等。在控制点之间创建曲线过渡,有时会产生比默认线性过渡更自然的扭曲。
产生在对象接近,然后从我们身边穿过时我们所注意到的音调增大和减小,如警车开着警报器经过时。当车朝着您驶来时,由于每个声波都经过向前行驶的汽车的压缩,因此声音会以较高的频率传到耳朵。而在车经过时,情况恰恰相反,此时会将波进行伸展,从而产生较低频的声音。与 Au 效果中的许多图示不同,“多普勒频移”图示是非交互性的:无法直接对图示进行操作。从右到左紧密通过 Passing Closely Right to Left、从左到右飞快移动 Whizzing by Left to Right、喷气机 Jet、圆中旋转 Being Spun in Circles、在右侧通过 Passing on Right、在左侧通过 Passing on Left、大道 Large Track、救护车 Ambulance、旋转木马 Merry-Go Round、旋转点声源 Rotating Point Source、滴水 Drippy、超快经过的火车 Super-Fast Passing Train、超音速重返 Super Sonic Re-Entry、飓风之眼 Eye of Tornado等。较低的质量级别需要较少的处理时间,但是较高的质量级别通常会产生更好的音响效果。
“压缩器”可减少动态范围,产生具有更大影响的、更紧的声音。“滤波器”、“扭曲”和“放大器”可模拟吉他手用来创造有表现力的艺术表演的一般效果。可将吉他套件应用到人声、鼓声或其他音频创造和谐效果。
包括:A 级 Grade A、Mix-n-Mojo、共振盒 Rez Box、可笑的共振 Ridiculous Resonance、基本频率 Fundamental Frequency、大而且哑 Big and Dumb、最低保真度 Lowest Fidelity、痉挛 Spasm、老学校 The Old School、超市扬声器 Supermarket Speakers、轻微刻录 Slightly Burned、辐射早餐 Breakfast of Radiation、配件启动 Gadget Kick、醉酒滤镜 Drunken Filter、金属尖叫声 Metal Screamer、锡罐电话 Tin Can Telephony、驱动盒 Driven Box、鼓包 Drum Suite等。
即“压缩器”,用于减少动态范围以保持一致的振幅,并帮助吉他音轨在混合音频中突出。包括复古音乐 Retro、共振 Rez及人声盒 TalkBox等选项。指定低通 Lowpass以滤波高频,指定高通 Highpass以滤波低频,或指定带通 Bandpass(亦称“选频”)以滤波高于和低于中心频率的频率。确定低通和高通滤波的截止频率,或带通滤波的中心频率。包括:车库模糊 Garage Fuzz、平滑过载 Smooth Overdrive、笔直模糊 Straight Fuzz等选项。模拟吉他手用来创造独特音调的各种放大器和扬声器组合。包括:经典英式堆叠 Classic British Stack、经典美国组合 Classic American Combo、清新的美国爵士 Clean American Jazz、经典暖调 Classic Warm、低音箱 Bass Cabinet、双人合唱 Dual Chorus等多种选项。
母带处理描述优化特定介质(如电台、视频、CD 或 Web)音频文件的完整过程。例如,如果目标是 Web,文件可能在低音重现较差的计算机扬声器上播放。要进行补偿,可以在母带处理过程的均衡阶段中增强低频。沿水平标尺(X 轴)显示频率,沿垂直标尺(Y 轴)显示振幅,曲线表示特定频率的振幅变化。图形中的频率范围从最低到最高为对数形式(用八度音阶均匀隔开)。
包括:中间增强器 Mid Enhancer、为人声提供空间 Make Room for Vocals、俱乐部主人 Club Master、大肆宣传 Bright Hype、暖色音乐厅 Warm Conert Hall、梦幻序列 Dream Sequence、立体声至单声道 Stereo to Mono、精细透明度Subtle Clarity、缩小器 Reducer、鼓分布器 Drum Spreader等。
低 Q 值(最大为 3)可影响较大范围的频率,最适合整体音频增强。高 Q 值 (6 ~ 12) 影响非常窄的频段,适合于去除特定的有问题的频率,如 60 Hz嗡嗡声。拖动数量 Amount滑块以更改原始声音与混响声音的比率。模式选项包括用于实现轻度扭曲的复古音乐 Retro、用于实现明亮音调的磁带Tape以及用于实现快速动态响应的电子管 Tube。向左拖动数量 Amount滑块可以使声像变窄并增强中心焦点。向右拖动滑块可以扩展声像并增强各种声音的空间布局。设置为 0% 可反映原始级别,设置为 100% 应用最大限制。例如,要对会减少整体音量的 EQ 调整进行补偿,请增强输出增益。
响度计(2021 年 5 月版)将取代之前的响度探测计。
响度计为广播、播客和流媒体内容提供基于 ITU 的行业标准响度监测,以透明方式针对所有混音、单个轨道或总音轨和子混音测量项目响度。
响度计不会更改音频电平。它可提供响度的精确测量值,以供您用于更改音频响度级别。
预设支持常见的区域性响度要求,例如欧洲的 EBU 或美国的 ATSC,而新预设可确保与目标在线平台之间的兼容性,例如 Spotify、Apple Podcasts、Netflix 和 YouTube。
设置绿色和蓝色计量器区域之间的转移,这表明电平可能低于固有噪声电平。如果信号强度大于 0 dBTP,则会激活峰值指示器。输入计量器的红色区域受此设置影响,超过最大实际峰值的所有内容均显示为红色计量器区域。LU:Loudness Units,相对于 EBU 和 ITU 规定的目标的响度单位。在回放期间,响度计会监视正在播放的所有通道的响度,并以蓝色、绿色和黄色来标示值的范围。
提示:
响度范围 Loudness Range,指的平均响度动态范围,平均最高与平均最低之差,单位:LU。
指示考虑了跨实际峰值 True Peak的音频信号电平(单位:dBTP)。
3 秒内的平均响度。
一段时间或完整时间内的平均响度。
400 ms内的平均响度,类似电平表的瞬间响度。
为广播电视制作内容,其中的一个交付要求与声音的最大音量有关。使用雷达响度计,目标通常都是让响度保持在雷达的绿色区域。预设支持常见的区域性响度要求,例如欧洲的 EBU 或美国的 ATSC等。设置瞬时响度环上绿色和蓝色之间的转移,这表明级别可能低于噪声基准级别。LU:相对于 EBU 和 ITU 规定的目标的响度单位。BS.1770-3:此 ITU 标准关注“广播”响度和“实际峰值水平”测量单位。此标准使用 Leq(K) 来测量响度。Leq(K):该响度基于采用了 K 加权的 Leq 测量单位,它是 Communications Research Center 开发的一种特定频率加权。设置最大的实际峰值水平。如果超过此值,峰值指示器将被激活。
包括:高音 High Tone、低音 Low Tone、音乐 Music等。
低音和高音模式可自动减少丝丝声和爆破音以及抓握麦克风的噪音(如很低的隆隆声)。这些模式还应用麦克风建模和压缩来为人声提供特有的电台声音。音乐模式可优化音轨以便它们能更好地补充旁白。