iOS畅销榜周报:《斗罗大陆:魂师对决》《王牌竞速》双双挺进前十,预估周下载均破百万

今年的ChinaJoy盛会马上就要开始了,可以预计一大波新游戏的消息正在朝我们赶来,接下来会不会有密集的上线情况呢?想必大家也都很期待吧,那么可以先品味一下上周登场的两款“开胃菜”,它们分别是37手游的《斗罗大陆:魂师对决》和网易游戏的《王牌竞速》,前者是得到腾讯动画正版授权的大IP衍生作品,后者则是在细分领域焕发光彩的竞速手游。根据七麦数据统计,它们上线后双双挺进了iOS国服畅销榜前十名,预估周下载都突破了100万,让我们来详细看一下。

 iOS中国游戏畅销榜: 

《斗罗大陆:魂师对决》《王牌竞速》上线成绩不凡,《光·遇》更新版本排名大幅提升

(图:收入预估和下载预估数据提醒:

该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》重新回到了冠军之位,从七麦数据统计来看,其预估周下载55.9万、预估周收入1908.4万美元的成绩仍然处于2021年的谷底阶段,如果将过去的自己作为竞争对手,那么《王者荣耀》要面对的是一场比较艰难且持久的战斗。排名第二的《和平精英》预估周下载为49.4万,预估周收入2257.4万美元,持续了之前的挺进趋势。

上周开放了2.0版本的《原神》在榜单上的排名提升了9位登上第三,预估周收入达到了806万美元,看来新地图稻妻没有让期待已久的玩家们失望。

(图:《原神》的稻妻主题摄影活动

正在进行中,奖品相当丰厚)

新游《斗罗大陆:魂师对决》上线后登上了畅销榜第五,预估周下载157.2万,预估周收入242.7万美元。游戏由腾讯动画正版授权,用3D视角打造斗罗大世界,为诸多斗罗IP手游再添新血。不过目前游戏在TapTap上的评分只有5.6,略微不尽人意。

从玩家们的评价来看,大家对《斗罗大陆:魂师对决》的画面还是非常满意的,认为角色和特效都很还原动画特点,但是在细节上还有很多缺点,比如并不是如宣传那样是开放世界,主城活动空间很小,本质上仍然是卡牌游戏,而且氪金强度和收益不成正比,让玩家很难有长期游戏的欲望。

(图:玩家认为自己被宣传片给骗了)

(图:“吃相不佳”是普遍的差评原因)

另一款上周上线的新游是网易的《王牌竞速》,这是一款偏小众品类的赛车手游,在《QQ飞车》《跑跑卡丁车》等老牌手游已经稳固盘踞的细分市场上,想要打出一片天地,必须要有独特的品质才行。目前来看,《王牌竞速》的成绩尚可,在国服畅销榜排名第10,在TapTap上的评分达到了7.6,预估周下载112.7万,预估周收入63.3万美元。

游戏主打写实风格,在地图和赛车的设计上都偏向现实世界,并加入了多种有趣的玩法,让玩家们感到了新奇。另外,目前游戏的福利比较慷慨,道具掉率较高,零氪玩家也能获得高品质的车辆,这一点让更追求公平和竞技能力的车友比较满意(也许这也是游戏首周预估收入不算很高的原因吧……)。

(图:新玩家表示满意)

(图:除了好玩之外,新人对游戏的

难度设计也有点感到苦手)

在玩法上,《王牌竞速》除了常规的竞速赛外,还加入了常见于RPG游戏中的配合组队,需要有玩家负责竞速位,有玩家负责干扰和辅助位,配合默契才能打出更好的成绩,这种设计也引发了玩家们的热烈讨论。

(图:玩需要配合的游戏时,

换位思考也是很重要的啊)

习惯了单一玩法,《王牌竞速》在细分领域的深入创新正是玩家们最需要的,小众题材市场是否能从这款游戏的成功中得到更多启示,十分值得期待。

《光·遇》在上周更新了“小王子季”,文学史上的著名形象“小王子”从他的B612星来到天空王国,和光之子们展开互动,开启了一段新的旅程。对友情和爱情有着独到理解的小王子和《光·遇》似乎天然有着契合度,新版本上线后,游戏在国服畅销榜上的排名提升了72位,预估周收入也达到了419.6万美元的高峰。

(图:小王子和玫瑰花的故事脍炙人口,

这场相遇对很多玩家来说可谓梦幻联动)

 iOS美国畅销榜:

 《突袭:暗影传说》登上畅销榜

上周的iOS美国畅销榜排名变化比较风平浪静,提升最显著的是《RAID:Shadow Legends(突袭:暗影传说)》,从30名开外回到榜单第17位。这是一款写实魔幻风格的回合制手游,讲述在远古的东方世界,为了阻止黑暗魔王的压迫,勇士们奋起反击的故事。这款游戏的国服由网易的宝船游戏代理,目前已经开启预约,有兴趣的玩家可以等待加入。

小结:

《斗罗大陆:魂师对决》以还原腾讯动画的优质画面博得了玩家第一波期待,但在深入体验游戏后,创新度不足和过高的消费很快就让玩家感到迟疑;相对应的,追求创新的《王牌竞速》得到了玩家的认可和关注,足以证明即使是细分用户的小众领域,也有深度发展的机会,这大概能为更多游戏制作者们带来启发吧。

作者:芥末君

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

(0)

相关推荐