英国游戏设计基础教程

  • 内容简介:

    《英国游戏设计基础教程》将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。《英国游戏设计基础教程》向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。
    《英国游戏设计基础教程》包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。

  • 目录:

    绪论
    01:设计理论
    历史
    非数字游戏
    射击游戏
    第一人称射击游戏
    平台游戏
    策略游戏
    谜题游戏
    游戏结构类型
    案例分析
    单人游戏对多人游戏
    案例分析
    特殊平台设计
    现实主义和抽象概念
    2D和3D游戏
    案例分析
    第一人称对第三人称
    真实世界对游戏世界
    在游戏中讲故事
    过场动画
    动机与目的
    玩家的角色
    困难曲线
    游戏设计的关键词

    02:设计过程
    设计过程的开始
    设计灵感
    研究与发展
    收集材料
    游戏概念设计
    角色概念设计
    环境概念
    交流与写作
    详细设计规范
    关卡设计
    用户交互设计
    游戏编辑器
    游戏物理系统
    数字模型
    数字建模应用软件
    3D建模方式
    道具和布景
    纹理
    创建角色
    音乐和音频设计

    03:设计产品
    产品生产过程
    产品的现实性
    行业工具
    原型
    推销想法
    卧室编码人
    何去何从?
    资源
    术语表
    索引
    译者后记

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