十年魔域:这款游戏有毒 网龙林欣:凭什么再战十年? |游戏论坛
如果有人要写一本《中国游戏史》的书,《传奇》、魔兽、《梦幻西游》等自然是会大书特书的,《征途》、《完美世界》、《龙之谷》等也有自己的一席之地,但有一款游戏,位列游戏史“百亿俱乐部”,曾经城乡无数网吧的标配游戏,很多MMO玩家的启蒙作品——《魔域》在中国游戏史上真正是“毒”一般的存在。
不是每一款游戏都可以喊“十年” ,举止可数的“十年网游”也不是每一款都叫《魔域》。最近国内流行吸《守望先锋》的毒,但你可能不知道,十年前,当很多人以为《魔兽世界》、《梦幻西游》、《传奇》垄断市场的时候,福州一群年轻人用PVP概念打造出来的《魔域》成功俘获了很多同样年轻的玩家,时至今日,仍在运营的端游《魔域》在不久前竟然取得了收入新高峰的成绩。用现在流行的话说,《魔域》确实有“毒”。在6月27日举办的西山居&网龙《魔域手游》媒体探营会上,网龙高级副总裁林欣、西山居副总裁郑可、《魔域》总制作人汪松就《魔域》这款端游IP的独特问题回答了游戏论坛记者的现场提问。
IP的真正的价值在于形成深入人心的价值观
回顾《魔域》十年的历程,林欣在形容该端游IP为何与其他不同时,用了“价值观”这个词。“……成功的IP在于端游时代是一直持续做投入,不管是品牌上的投入还是内容上迭代投入亦或是用户本身上的投入,我觉得这是一个厚积薄发的过程。《魔域》是一款重PK的游戏,能玩进去的玩家,我们发现他们个人的价值观跟个人的性格特质、生活形态和《魔域》的游戏玩法十分吻合,那就是:有自己行走江湖的规矩,为了一些事情愿意死磕到底,但并不是乱来的。我们每年其实办很多玩家的聚会,在聚会现场他们都特别大方、慷慨,对小弟或者新玩家特别照顾,特别有大哥的范。而且《魔域》简单直接的玩法其实在手游上是非常适合的,因为不能太烦琐,所以有很清晰的价值观,我们认为《魔域》IP转到手游上机会是非常大的。”
回顾《魔域》十年的历程,其实也不难发现,虽然经过大大小小多次,改版,但《魔域》本身核心玩法——重PK却一直未变,这种強交互的属性也
难怪玩家会吸十年而不厌了。
2006年3月17日,《魔域》正式公测,仅有半年不到的时间,同时在线玩家就突破了22万。
2007年2月12日,《魔域》带来了自己第一部资料片“军团争霸”,开启了自己六年七部资料片辉煌的开篇。
2007年8月16日,《魔域》资料片“君临天下”开测
2008年4月8日,《魔域》资料片“王者之翼”火爆开启
2009年1月16日,《魔域》“众神归来”,带来全新社区化玩法
2009年9月15日,《魔域》资料片“灭世魔劫”开测
2011年4月29日,《魔域》资料片“吸血圣战”正式公测
2011年10月30日,《魔域》资料片“百战雄狮”公测
……
2016年6月27日,西山居与网龙联合发布《魔域手游》,并同时公布《魔域3D》等开发计划,布局VR新兴领域。
从上面的回顾不难看出:作为一款mmo,《魔域》的更新频率很大,但在核心价值观、核心玩法不变的情况下,每一次都能提升玩家的粘性,这对《魔域》开发团队来说,无疑是一项重大的挑战。总制作人汪松形容《魔域》是一个符合东方人价值取向的西方魔幻世界时,如此说道:“其实做《魔域》之初,当时我刚刚做完《征服》——一个东方武侠题材,因为我本身是一个特别热爱东方武侠和仙侠的人,我们在想《魔域》要成为一款什么风格的游戏,最后定下来《魔域》是既有东方仙侠的酷炫又有西方战场的霸气。所以《魔域》就是这样独特的世界。《魔域》的玩家就是这样的一群玩家,你可以从他们身上看到两面影子,他们在游戏里面很义气,为了兄弟可以拔刀,他们也很豪爽。《魔域》有很多玩家可以把自己的账号密码给游戏中的朋友,当然在现实中也可以随便给,这就是兄弟间的豪爽,兄弟需要什么就拿去。这是在《魔域》中可以看到的非常普遍的现象,当然同时他们有很强烈的霸气和豪爽,那种一夫当关、万夫莫开的气势,这在《魔域》里面非常明显。《魔域》可以说是西方的玄幻和东方武侠的结合,西山居可以说是东方武侠的代表,这次我们在《魔域》手游上会继承《魔域》手游的世界和经典玩法,同时借助西山居在武侠上更多的经验,包括对他们用户群很多很好的经验。我们希望能够通过这样的融合,能够在《魔域》的基础上再开创一个更加经典的《魔域》手游。”
布局下一个十年:百亿级的《魔域》未来将不仅仅是一款游戏
手游市场上IP的重要性和必要性从目前的app store排名中就能看出;并且随着泛娱乐市场反响的叫好,IP泛娱乐已是大势所趋,因此网龙对《魔域》IP自然规划了许多条发展路线,并将其命名为“大IP增值计划”。
据了解,在《魔域》的IP发展中会把握两个基本点:一是继承魔域的品牌和文化特质;二是不惜代价与其他领域的顶级资源进行合作。林欣在现场透露,明年魔域将会推出全新的3D游戏,包括PC和手游,部分内容也会支持VR;与知名作者乱世狂刀合作推出魔域小说;计划推出将直播与游戏机制深度绑定的真人幻宠养成直播秀《MY Girls》;推出《魔域》故事短片;并在未来拍摄《魔域》大电影。
手游近几年发展一直离不开一个热门词汇——IP,从现在和未来几年来看,没有任何一款电影、电视剧、动漫等非游戏IP可以比拟传统端游IP,差距巨大;各大端游厂商,用钢铁般的事实告诉大家,百亿级端游IP只要不盲目出手,几乎个个能一夜改写细分领域的格局。
在现场,网龙高级副总裁林欣在描述《魔域》未来的大IP计划时表示:“我们未来将通过更多内容的合作和延展希望这个IP越来越强大。”
谈到内容延伸的时候,林欣说:“不管是文学还是动漫都要强调核心的价值观。从2006年到现在已经沉淀了很多用户,每个年龄段、每个阶层都有这样一群人,他们都是非常说一不二,有非常愿意死磕的精神,未来我们在IP上包括在手游上会去呈现这样的精神和游戏体验。”
“《魔域》到现在一共发布18个资料片,品牌活动都是不断的,来维持跟品牌之间的紧密度。……这是整个未来《魔域》整个IP推展的版图,游戏我们肯定会持续做,我们接下来会推出跟西山居合作的《魔域》手游,还有《魔域》3D也在研发当中。包括说短剧、大电影我们也在筹备,《魔域》小说也已经上市了,正在连载。同时在今年三四季度会推出一系列的短片,当然这个在内部我们也纠结过,像《魔域》这样大型魔幻的游戏,做成电影要怎么做。我们国内做超级魔幻大片或者影片这样的资源其实能做好,但中国国内的团队还是很难把控这样的题材。我们希望接下来会推出一些讲述《魔域》故事的短片,希望用这样比较能打动人,能够反映这么多年来《魔域》玩家的生活,引起《魔域》玩家的共鸣。慢慢这些短片可能就会剪接成电影,反正现在这些都在尝试,我们希望能够走到其他的内容里面,我们觉得这也是不一样的尝试。
《魔域》3D目前我们也在研发,手机版本甚至VR版本我们都在做,以后我们一些重要的副本都是支持VR的,玩家如果有眼镜的话就可以在游戏里面体验3D世界。”
事实上,论坛君本想就“传承”这一主题进行追问,在端游改手游横扫市场的同时,极少有手游真正传承了端游本身的特点,由此虽然可能带来一时的高收益,但长远来看,却是对端游IP本身的一种消费,甚至一种损害。而从现场林欣、汪枫以及郑可的表态来看,无疑包括《魔域手游》在内的其他IP衍生品在坚持自身价值观上表现的很坚定,在传承基础上,重PK、强交互的玩家体验得以在不同终端上奉献给玩家,那么《魔域》的下一个十年、下下个十年……相信都将是中国游戏史上浓重的一笔。
最后我就想问一句:传承十年《魔域》价值观的《魔域手游》,这口毒你到底吸不吸?
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