雀魂majsoul 会是一匹二次元游戏黑马吗? | 游戏干线

最近打日麻的人越来越多了。

麻将,一款中国广大人民喜闻乐见的游戏。伴随着春节的临近,年味儿的日益增加,麻将出现在朋友圈的几率也在日渐增大。但对于广大的年轻人而言,似乎已经成为老一辈人的乐趣了,打麻将这个词和年轻人也越来越不沾边。你很难想象一大帮年轻人回到家后会老老实实聚在一起搓麻将而不是去网吧开黑,要么吃鸡要么打撸,麻将实在是无缘。

有一般就有特殊,最近在国内的泛二次元群体当中,一款由“猫粮工作室”开发名为《雀魂majsoul》(下文统一称为雀魂)的游戏逐渐火了起来。

雀魂到底有多火?

用一个简单粗暴的方法就是去百度指数搜索相关的信息,让一直以来在国内火爆的二次元游戏和它做对比:

结果最近30天的搜索整体日均值排名依次是:雀魂,崩坏3,FGO,碧蓝航线,少女前线。不仅如此,雀魂的整体环比和移动环比均达到了450%以上,可见其热度还在疯狂的上涨当中。而之所以《崩坏3》在最后超越了雀魂是因为版本迎来了重大的更新。

可以说,这款游戏已经需要老前辈们得推出重大更新才能打的过的地步了。

同样的,就游戏内部而言,充满了各种各样的赛事:

网络上流传的“现在FGO群里都是打麻将的声音”似乎也不无道理,毕竟他们自己都举办大赛了。

无论是在B站,贴吧还是各大论坛,你总能可以看到它掠过的身影:“做大牌”“立直”“自摸”“断幺九”“满贯”“无役”……

B站上视频最大的点击量已经达到了26W

官网的视频一天破万非常简单

NGA论坛上麻将板块讨论日麻的声音非常多,刷新速度巨快

网络上很多有关雀魂的二次创作日益越来越多

仅仅因为披着二次元的皮?

雀魂为什么会这么火?难不成仅仅因为披着一层二次元的皮?

随着雀魂的日益火热,网上关于雀魂的讨论也越来越多,对于雀魂为什么突然会这么火,有个很普遍的说法就是披着二次元的皮。

就实际情况而言,这种说法并不科学。虽然目前国内的二次元市场很广阔,很多新开发的游戏喜欢蹭二次元的热度,但这种套路化的游戏并不能引起广大二次元玩家的响应。

著名的例子数不胜数,比如,在以舰娘为代表的拟人类题材大火后,各种各样的娘就开始出现,什么坦克娘,飞机娘全都统统涌了出来;在守望先锋火了之后,甚至有公司直接套了个二次元人物的皮出了类似的游戏;诸如改编知名IP诸如火影,海贼王等等做换皮游戏更是比比皆是。

所以,套着二次元皮并不意味着游戏就一定能成功,二次元所赋予游戏的更多的是一种文化的符合和元素,厂商可以用它来吸引目标群体二次元玩家,但玩家买不买账则更多的靠的是游戏的内核。比如我们喜闻乐见的《崩坏3》,本身是二次元游戏,即便米哈游把画风做的哥特一点, 但质量也依然摆在那里,其画质的精良和建模的程度可以说高出当下中国手机游戏一个时代了,结果依然是照旧有人玩。

二次元所到给游戏的是一个更加有效的传播机制和更为可靠的用户群体:关心日本麻将的一般都是当下的二次元群体,所以把画风做的日式二次元一点就肯定更容易达到理想的用户群体;而通过二次元群体之间各种玩梗玩段子的传播方式会产生连锁效应,推动一堆又一堆的玩家入坑。玩梗入坑的效果是非常明显的,很多网上流传的图片就足以带动玩家去了解这款游戏,而了解上手了之后因为游戏本身的品质而入坑成为了常态。

游戏本身品质过硬是关键

正如我们上文所说,二次元只是游戏的一层皮,游戏本身的品质过硬也是关键。

首先,就游戏的整个画风和界面而言,对于玩家群体都是非常吸引的,这种颇像阴阳师风格的美美的画风,很吸引二次元玩家的注意力,人物立绘和打牌时候的动作也相当的精美,并不是市面上常见的粗制滥造的游戏。

其次,游戏本身不氪金(当然也可以氪)的机制也很适合休闲游戏的定位。游戏本身作为棋牌游戏,氪金会变强显然是不适合的,所以游戏本身氪金的点就在于抽取游戏人物。说白了就是充钱买新的看板娘。这点虽然像抽卡游戏,但并影响整体的游戏感受,你的初始游戏角色就已经相当够用了。

当然,最重要的是日本麻将本身的机制问题。根据知乎大佬“k神传说”和一些网络上的探讨,做了一下为什么日本麻将很好玩的整理:

日麻对规则进行了标准化统一,对麻将大面上的规则做了去粗取精的筛选和优化,导致相比运气成分,竞技性和技巧策略的比重更大了。而目前中国的麻将由于存在大量为赌博而设计的加快对局进程、纯运气结算等规则,催生了冲淡甚至违背麻将本身的通用技能的技术,这就导致了目前国内麻将技术性并不高。

日麻在和牌形式上做了更多限制,国麻总计有超过80种可胡牌的牌型,而日麻只有40余种,这使得很多国麻内的屁胡方式,在日麻里就是死局。

日麻对番数也进行了简化,尤其是弱化了高番数牌型带来的收益,不同于国麻1番到88番的大幅度胡牌范围,日麻只有1000点到32000点的基础和牌范围,在特定规则下只有特别大的牌型才能突破32000的限制。

在这,确实不得不承认,日本麻将更加强调了竞技性,而且规则也简单易学,更多的排除了运气的因素,使之成为有技巧可寻的游戏,因为,这也就是为什么一局下来可以打很久,并且有着“做大牌”这种在国标基本难以完成的事情。

一片广阔的蓝海

除了游戏性本身,雀魂还有一个火的因素在于它基本上没有什么竞争对手,除了最近bilibili公测的《雀姬》之外。

不过,根据百度指数的结果,前者可以说是完败了后者。

就目前的搜索结果而言,雀魂完败雀姬一个量级,而且值得注意的是,雀魂手游还没有进行公测,在IOS和安卓商店上均找不到它的踪迹,想玩手游的话只能是去官网下载。同时,雀魂不仅仅有着手游渠道,还开通了网页通道,给予了玩家更多的选择权利。

就目前雀魂打败雀姬的情况而言,更多的是游戏传播的问题上。仅仅从bilibili进行搜索,关于雀魂的视频成千上万,但是关于雀姬,这个b站自己代理的游戏就显得比较可怜。

相对于雀魂官方面一直在更新的视频而言,雀姬需要更多的努力。

而且就是实际的游戏手感和画面帧数来看都能看差距也很大了,雀魂走的是美感的画风,而雀姬嘛,相对来说有点硬核了。

不过,在游戏的运营层面来说,雀魂却并没有做的出色。相对于雀魂没有什么成就系统,雀姬加入了喜闻乐见的每日奖励和一些细细小小的成就,在氪金的方面,玩家氪的多,享受到的东西也就越多。在运营层面,雀魂还需要更加努力。

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