专访网易《战意》制作人米饭君:我们做的是游戏,更是战争 | 游戏论坛

在网易520发布会上,备受期待的《战意》公布了其最新消息。这款由不鸣工作室耗时7年的巨作,究竟还会给我们带来怎么样的惊喜?我们采访了《战意》的制作人米饭君,让他带我们一起亲临这款最具战争感的次世代网游。

做游戏,实际是在做“战争感”

我们真的不是骑砍

很多刚接触《战意》的玩家总会不由自主的想起一款世界级名作《骑马与砍杀》。同样是战争,同样是冷兵器,同样是越肩部视角的攻城战斗让非常多的玩家直接将《战意》归类为了“骑砍类”网游,并乐于将此款游戏与市面上已经上线的“骑砍类”网游做对比。但是《战意》制作人米饭君告诉我们,《战意》实际上并非是“骑砍类”网游。

米饭君承认,《战意》确实与“骑砍类”网游有着巨大的共同点。但这个共同点并非是指游戏模式或是玩法层面上有共同点,而是《战意》与“骑砍类”网游真正触动玩家内心的东西是相同的。米饭君解释到,玩家最在意的并不是所谓的操作,所谓的画面,而是你的游戏有没有给他那样一种感觉,有没有圆他心中那个冷兵器的战争梦——也就是俗称的“将军梦”。

“到底是不是四方向格挡,玩家可能没那么在意。他们在意的反而是,那么多玩家和自己一起排兵布阵,井然有序的向敌人推进的过程中产生的那种战争感,这是这些游戏中共通的。”

但是在游戏层面,同样执着于“战争感”的《战意》却和市面上传统的“骑砍类”网游有着很大的不同。米饭君坦言,这些所谓的不同并非他们为了区分产品而刻意营造的,而是研发组在游戏研发的过程中,结合玩家的反馈和市场调研,最终一步一步做出来的。

和《骑马与砍杀》相比,《战意》最突出的差异就是极大的简化了主将的操作。米饭君说他们的用户实际上比较丰富,不光是先前所认为的“冷兵器游戏玩家”。在测试过程中,研发组发现大量“吃鸡”“SLG”的玩家都进入了他们的游戏,甚至还能遇到以前只玩“传奇类”游戏的玩家。而四方向格挡虽然对于核心玩家来说,确实有着探索的深度,但是面对广大的用户群的时候,这种设定也许会成为障碍。

此外,比起市面上的“骑砍类”网游,《战意》的侧重点也非常不同。米饭君指出,《战意》更加侧重整体的战争,战斗只是战争中的一个组成部分,其它的还有谋略的优与劣,有据点战略地位的高与低,有资源的控制与掠夺。他们不希望《战意》只是一场场重复的竞技争斗,因为仅仅是这样是无法圆梦玩家心中的那征战四方的“将军梦”的。

这样一个战争世界,是他们耗时最久,同时也是制作《战意》时,面临着最大的挑战而设计的。

“对我们来讲,多与少,深与浅,恰恰是上线前,我们花了最长时间去探索的东西。我们可以毫不谦虚的讲,在目前《战意》是在这条路上走的最远的产品,是最战争的产品。”

做减法,让用户真正自由

你甚至可以当一个与世无争的农民

作为一款大型游戏,《战意》并没有以往大型游戏中“必备”的繁杂系统。在《战意》的制作过程中,研发组总结出一条“最小规则法”——只为游戏世界提供最简单的规则,足够玩家自己形成策略,能够保持博弈性即可。

米饭君认为,传统MMORPG中丰富的系统玩法,在今天可能会让玩家不堪重负。所以在《战意》中,他们只为玩家提供基础的规则,其余的要靠玩家自己去探索,然后在玩家探索的过程中,根据玩家的需求再逐步的把游戏系统进行丰富。

其实在游戏研发之初,研发组并没有在一开始就确定这个原则。他们有想过很多很复杂的游戏设定和游戏系统,比如要做切入史实的丰富剧情,或者像3A游戏那样做多故事线。不过这样的想法最终还是让他们否决了。米饭君认为他们只应该是《战意》世界的构筑者,《战意》的舞台还应该交给玩家,100万玩家们在《战意》世界中连纵合横所组成的历史,才是这个世界真正丰富多彩的内容。

“大家进入《战意》这个世界,他们要享受的是战争的快感,而且他们还在意和他们一起并肩作战的兄弟。他们在一起,有着自己的目标和战略,比如今天要打下这个村庄,因为村庄旁边有个马场,控制这个马场就有全服最好的马。我们不会要玩家去做什么,我们只给他们提供自规则,至于怎么玩,完全交给玩家来选择。”

而除了上述所提到的钟情于“核心玩法”的玩家之外,无欲无求的“佛系”玩家同样能够在《战意》中找到属于自己的一席之地。米饭君给我们打了个比方,比如有些玩家就想当个农民,不想被裹挟到战争世界中,他们同样可以用自己的节奏体验这个游戏,而且会有一种更加松散的方式去享受这个过程,并且不需要去背负游离于主流玩法之外的种种负担。

“我们其实做了很多很酷很冒险的设计,甚至为此牺牲了一些平衡性,但是我们把自由度全部交还给用户,让他们的决策来决定这些东西。”

做战争,就要全球对抗

不用在梦里让日本武士尝尝关宁铁骑的厉害

此前《战意》曾经出现在“E3”等国际大展中,并收获了国外玩家的一致好评。之后《战意》也放出了海外版的消息,而米饭君在这里告诉了我们这些动作的真正意义。

“我们打算做全球对抗。”

其实在去年九月份2测完之后,研发组就花了很多时间做了海外的测试,并收集了大量海外用户的数据做整体调研。对此很多玩家都表示过不理解,一些玩家认为“中国的游戏自己还没玩上,就跑去跟老外炫耀”。而米饭君则告诉我们,他们这是在做一个尝试,看看能不能做出全球对战,让每个国家的玩家都可以使用自己所在国家的兵种势力,来一场实打实的国家级冷兵器战争。

当然就目前的技术条件来说,米饭君承认这样的设想还有着一些障碍需要去解决。在此前,他们做了两次大型的市场和技术方面的验证,并和网易UU进行合作,利用现有的技术力量进行对障碍进行攻克。而最终的结果是,虽然确实在技术方面还有一些困难,但并非没有解决的可能。

在网易520大会上,《战意》宣布将于今年6月8日不删档测试。而现在,他们又有了更明确的目标——让玩家真正的参与到全球的战争中。米饭君提到,在《战意》的世界中将不止中国玩家,还有全世界各个不同民族不同文化的玩家。让这些玩家在《战意》中形成一个丰富的战争世界,是他们《战意》的一个重要目标。

“我们认为新时代的端游,最酷的一点就是认同国际化设定。我们希望把《战意》做成一个能全球对抗的游戏。”

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