健康关系丨触乐夜话
图/小罗
感谢陈静老师慷慨地出借游戏卡带,我也通关了广受好评的歌剧学院题材乙女游戏《杰克贞德》(Jack Jeanne)。虽然我的日语水平非常基本,大致的剧情还是能看懂。
因为各种各样的原因,我大部分时候都在利用碎片时间推剧情。比如出差时的高铁上、展会中的午休时间,或者平日睡前,通关时间拖得相当长。所以我要说,与更传统些的乙女游戏玩法相比,它最大的优点是“不累”。《杰克贞德》的好感系统比较特殊,想攻略哪个男主角的话,集中学习与他相对应的课程就好,不用担心偏科会影响每次公演的成绩。选择肢和事件分歧并不会掉好感度,闭着眼随便选什么都行。
这很适合我这种容易纠结、不得不频繁存档和确认好感度的玩家。在玩其他乙女游戏的时候,我总是非常紧张,生怕走错一步就和男主角擦肩而过,而且通过各种迹象揣摩选什么总会让我有种在拼命讨好男主角的感觉。
《杰克贞德》从根本上免除了这种焦虑。只要平时好好上课,周末和男主角见个面,就不用担心剧情走向会出什么问题。只不过游戏在数值设置上比较苛刻。想要达到最佳结局解锁隐藏事件,和男主角相关的能力等级必须达到30级。玩家如果比较花心,一会儿追这个,一会儿追那个,很难在单项能力中达到这个要求。总之,谈恋爱也不能耽误学习,还要专一,多么正能量!
歌剧题材的优势在于,每次公演大家的戏服和舞台CG都相当漂亮
虽然玩家不能一碗水端平,《杰克贞德》中男主角们的水还是端得挺平的。基本上每个角色都在女主角的求学与练习过程中提供过支持和帮助,而每次公演的筹备环节都能解开一个角色的心结。除了最后一个章节,主线剧情对各个角色的塑造并不因为玩家在攻略谁而有所偏袒。大家的目标非常一致,且和恋爱无关——让主角班级在最终公演中获得优胜。我想这也是陈静老师在评论中说的“王道感”的来源,因为主线故事中强调的“友情”“努力”“胜利”三要素,完全就是热血漫画的套路。
只在最后一个章节中,玩家会与自己选定的男主角在最终公演中担任主役。最终公演的剧情也会随着路线变化产生变化,照应了玩家与这位男主角共同走过的道路,形成一种戏中戏的效果,本色出演、真情流露,在情感羁绊上自然也进一步加深。
这样一来,尽管《杰克贞德》不是最“甜”的乙女游戏,甚至到最后五分之一才会进入男主角个人线,它确实给我了一种完全放松、完全舒适的体验。可以说,它脱离了肥皂剧式的言情套路,摒弃了大部分狗血和所有油腻,呈现了一种哪怕在三次元也非常脚踏实地、理想又和谐的关系:在各自都有特长与目标的基础上,相互鼓舞、共同成长,由衷地支持对方的梦想——而且中途绝不会因为什么奇怪的因素反目。在剧情细腻的铺垫下,“想在舞台上与你并肩而立”“想看到你在舞台上闪耀的样子”,这些文案的动听程度能超越一般意义上的甜言蜜语。
我选的攻略对象是有点不自信但非常温柔的竹马小哥
表白之后送项链,小哥许的愿望竟然是“希望你能长久地站在舞台上”,而不是别的什么,属于“另一种甜”
一些推荐语中说的“《杰克贞德》超越刻板印象”也不是空话。在玩到游戏之前,光看男主们的人设,我以为这句话单纯是指歌剧学校里“伪娘”和“女装大佬”多……其实并不是这样。我个人对主线中一处与恋爱完全无关的情节印象深刻。女主角第一次接到担任男役任务时非常没有自信,因为与同学们比起来,她个子小、声音软,气质完全不像男人,硬憋着演也演不出什么男子气概,让她非常苦恼。觉察到这一点的学长告诉她:“不要想着那个角色是一个男人,你演出来是什么形象,他就是什么形象。”摆脱了思路上的束缚之后,女主角果然实现了演技爆发。
因为《杰克贞德》这些细节的塑造,我觉得它确实是我近期玩到的最舒适的乙女游戏,甚至是我心目中全年龄乙女游戏最理想的样子。它也许有一点平淡(竟然连手都没牵,还是有点失望),通关流程有一点长,但不管什么时候掏出Switch打开它,哪怕是在嘈杂的高铁车厢里,它就像任何一段健康、稳定且没有杂质的关系那样提供着情感上的安抚和支持,让你知道有人始终与你并肩而行。这已经足够珍贵了。
上篇夜话:我有PS5啦
编辑丨祝思齐
咖啡因驱动型码字机。