被画画耽误的健身大佬,国人机甲概念设计师张路野年度回顾
封面图片:张路野
本文编辑:原画人-大智
2018年即将结束,是时候进行年度回顾了!
原画人以精炼的10个问题,邀请大家一起回顾画师们的2018年。
目前已经发布了两期(传送门→①、②)~!今天是我们的第三期回顾。
让我们一起向着更好的2019前进吧!
文末附个人填写地址,大家也一起来参与吧~而且藏了彩蛋哦!!
张路野
微博: @路野凉山重工
A站:www.artstation.com/zhangluye
1.画师个人介绍
我是来自四川大凉山的概念设计师张路野,曾担任GAMELOFT-CHD概念设计总监。
目前在成都海豚互娱科技有限公司(Future Tech)做主机游戏研发。
从事游戏原画行业九年,曾参与《超凡蜘蛛侠2》、《钢铁侠3》、《小黄人快跑》等游戏的制作,作品曾入选全球顶级幻想艺术年鉴《Spectrum》。
2.2018年完成作品数量
练习图大概100多张(我们有一个小群,每天都会发练习图,更新进度都可以,否则就要发红包,哈哈哈哈哈,所以为了钱,大家很坚持)。
工作图大概50多张,每周最低一张,平均下来一周两张还是没有问题的。
3.对这些作品的满意度( 10分制)
满意度7分左右吧 今年上半年主要画手稿,下半年研究zbrush,3DCOAT ,KEYSHOT,学习新软件还是比较慢的。
4.创作时间最久的一张图
最久的一张应该是今年11月画的那张场景图,抽空画练习,耗时一个星期左右,因为在创作过程中研究了一些新的方法,所以稍微慢了一些。
5.最满意的一张图
哈哈哈哈哈找不到最满意的图,每次都感觉最新的图是最满意的,但是过几周就不是那么满意了。
6.最高产的一个月
应该是2-3月份吧,平均每天一张手稿。
7.画得最多的题材
我只喜欢画机甲,哈哈哈哈哈。
8.画得最有挑战性的图
第一次在同事的指导下把zbursh用得比较熟练。
还有就是今年唯一画的妹子,我本人不太擅长画妹子哈哈。
9.对自己的进步满意吗?
一般满意,感觉进步比较慢,非要打分的话7分吧。
10.2019年目标?
学习更多的3D软件,然后把基本功提升到一个新高度。
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