花样吐槽春晚的小猴子,我们能学到什么?
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迪斯尼不就抓住一个老鼠吗,我们为什么不能抓住一个猴,而且是我们上了千年的猴,为什么不可以让他继续活下来?
作为猴年春晚吉祥物的设计师,韩美林老师是有足够的底气说这句话。看上图的设计稿,猴子灵动可爱,在萌翻大众的同时,传递出中国传统文化的意境。
可是看看这张最终成品
分明是一只大写的雷猴
看过这浮夸的对比后
我情不自禁的想到一款游戏
《斗战神》
游戏的宣传图很拉轰
上手后的感觉就……
为什么会出现这种情况?
今天我们来谈谈
原画在游戏制作中扮演的重要角色
一 :动画原画
原画:这个词最早来源于动画。
在动画制作的分工制度中指由手绘构成动画的制作过程中,描绘动画关键处或动作起始、结束的画(又称关键格)。一般是以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线。
一小段动画的原画
在动画制作中,从文字脚本到转成画面,有三步。
第一步是依靠文字制作分镜。
第二步需要原画师将一格一格的分镜画成原画图,也就是关键格(frame)。
第三步需要填补关键格中间的画面,既是中间格(inbetween),这部分交给动画部门画。
如下图所示。
部分动画大师的制作手稿由书籍装帧编辑之后,作为动漫的周边产品以便爱好者收藏及翻阅,国内对于动漫游戏类的设计稿称为:原画集。
宫崎骏的原画集
二:游戏原画
游戏公司钱多活少,所以动画公司的原画师纷纷转行,成为游戏原画。可是游戏制作毕竟不是动画,作为游戏从业人员的我们,平时画的是什么原画呢?
严格来说,游戏原画所从事的方向包含:概念设计、原型设计、插画这三个方面,下面详细介绍三个方向的内容。
①概念设计 (气氛图、世界观)
代表设计师:Khang Le,Stephan Martiniere,Zhu feng.
概念设计师有时只提供游戏或影视中特定场景的设计方向,他们并不一定需要提供原型原件方面具体的构思,而是给出整体环境的导向,有时我们称为“气氛图”。
比如需要设计一个建筑,那么概念设计师的工作就是画出一个大裤衩,至于怎么盖出来,他并不是特别关心,他只需要知道,这能盖出来就行。朱峰说过:身为概念设计师,首先是一个设计师,其次是一个画家。这个环节强调的是设计。
Mullins作品,强调氛围效果,铺设大环境
②原型原件设计
就是对一个大背景下的每一个元素进行一些产品本身需要的细节设定。
注意:大部分初入公司的新人做的就是这些工作,角色的设计、道具设计、场景设计。
剑灵角色
斗战神场景图
③插画
属于游戏制作流程的后期环节,你画出来的就是产品级的成品 。插画用于宣传,对绘画的基础要求也是特别的大,需要系统的美术培训或者长期的训练达到一个比较高的专业认可度。
ps:当大师们的原画过于精美时,也可以直接当插画使,比如上面提到的《斗战神》。
《斗战神》
④国内状况
小公司或者初创公司对原画设计或者宣传图都由游戏原画师负责。大型公司或上市公司,就有宣传画部门和原画部门。
此处老师需要掌声
三:美术在游戏制作过程是做什么?
美术的制作流程首先是根据策划文档进行原画原型设定,然后是模型制作,模型贴图绘制,游戏动作制作,游戏特效制作,UI设定,地图设定……如没有3D则直接2D对接动作制作和特效部门。
2D、动画、特效
游戏原画是在制作游戏前所需要画的前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。或者是在制作一系列的场景时给制作人员明确概念的概念图,或氛围图、印象图,效果图。
角色原画设计的工作内容
场景原画设计的工作内容
UI原画设计的工作内容
看过今天的游戏原画论后,小伙伴们做2道课后练习。
1:游戏原画最看重什么能力?
2:春晚的吉祥物为什么从萌萌哒变成了红绿灯?
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