专访乐高Ideas万票作品《森林中的城堡》作者poVoq

今天我们来和乐高Ideas平台作品“森林中的城堡”的作者聊一聊。虽然这件模型在当时并没有能够通过乐高官方的审查,但在刚刚进行的Bricklink设计师众筹计划中仅用半小时就将五千套(实际是一万套)售罄,现在是时候来向Daniel Van Zonneveld(又名poVoq)祝贺了。他提交的“森林中的城堡”灵感是源自童年玩乐高绿林好汉套装的美好回忆,接下来让我们跟着乐高ideas官方对他来一次专访,在采访中Daniel将向我们讲述了他的创作历程。


关于你自己

1. 你是谁?

我是Daniel Van Zonneveld。

2. 你来自哪里?

我住在法国阿尔代什省的罗讷河畔夏尔梅。

3. 你多大了?

我今年36岁。

4. 你是做什么工作的?

我之前为一家社会住房公司进行维护和修复项目工作,在工作了10年之后,我选择了辞职,去做一些完全不同但对我来说有非常重要的事情。我现在为一家法国圣经出版商工作。至于拼搭积木,我很高兴能够继续用乐高来进行令人兴奋的创作。

5. 你有什么爱好?

我经常参加当地教会的活动,特别是在音乐组。我打鼓,弹贝斯。我的爱好有时会重叠,因为我曾在圣诞节的教堂礼拜中用我的乐高作品来讲述耶稣诞生的故事。

6. 你有没有个人的乐高作品集网站,可以和我们分享一下?

https://www.flickr.com/photos/187649841@N07/albums?giftPro。

7. 你有没有创造过让你特别自豪的乐高MOC?它是什么,为什么你感到自豪,你有它的照片吗?

我的大多数MOC作品都是从挑战特殊的拼搭技巧开始的。我最后一个大项目是XXL版的“围攻城堡”乐高Ideas项目。这个项目由于场景的角度设置而特别具有挑战性。

8. 你对乐高的兴趣是什么时候产生的?

我从小时候就一直在玩乐高积木,一直玩到了21岁。我妻子在我30岁生日的时候给我买了第一个大的乐高城堡,我就又开始建造城堡的MOC了。我很高兴能和我的孩子们分享我的作品,这成了我的爱好,而且越做越大。

9.乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它如何融入你的生活?例如:建造、展示、聚会、玩游戏......或者“只是”看动画片。

我认为乐高是最好的玩具,可以用立体方式来表达你的创造力。每个孩子或成年人都可以创造出完全独特的东西。因为有这么多不同的零件和颜色,所以可能性是无穷无尽的。我很喜欢欣赏我搭建的漂亮建筑,还可以展示出来。

10.你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?是否有任何主题给你的建筑风格或偏好带来特别的启发?

我最喜欢的主题一直是城堡系列。城堡总是有着非常有趣的设计,也有各种巧妙的防御机制。

11. 你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?

我最喜欢的套装是2009年的中世纪村庄(套装编号10193)。我就是喜欢它的细节,房子的建筑,农民人仔,动物,以及其它更多的东西。

12. 你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?

我最喜欢的元素是“植物叶子6x5”(2417)。有了这个零件,一个乐高场景就会变得栩栩如生。这个元素发布于1987年,而第一个带有这个元素的乐高套装是3个森林人套装。30多年过去了,它仍然是用来装饰许多漂亮乐高套装的零件。

13. 是否有一位乐高设计师(官方乐高设计师或粉丝设计师)是你的灵感来源和仰望对象?是谁,为什么?

一部名为《Bound》的乐高定格动画电影的创作者们真的让我非常惊讶。这个家庭在他们的项目中一起工作了5年!它有很多特效,建筑和场景都非常漂亮。

14.是否有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受其启发的?

我看YouTube上的Brickvault和Beyond the Brick频道的视频。当我看来自世界各地的MOCs时,总会发现一些新的拼搭技巧,这鼓励我自己去尝试寻找新的技术!


关于你的项目

1. 你对这个模型的兴趣从何而来?

我在6、7岁得到了人生第一件乐高森林人套装时,可以说是对它一见钟情。作为一个孩子,我总是在拼搭树和城堡,并画出森林人的图画。我找到了我十岁时在学校的图画本,看到上面画满了乐高森林人的藏身之处。许多年来,我一直想象着一个森林人根据地,里面有大树、山洞,监狱和河......可以说这是我从26年前就开始想象的项目的第一张草图。

2. 作这个项目的过程有多长,你还需要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?

从有想法的那一刻起,我总共花了5个多月的时间。stud.io的建造过程非常缓慢,因为我需要不断地重复做一些事情,直到我最终对结果感到满意。当我完成stud.io的版本后,我又创建了我的砖块拼搭版本。我在stud.io版本和砖块版本之间来回切换了好几次,以便改进各种细节。

3. 你在制作这个模型时遇到了什么特别的挑战?最难再现的部分是什么?

有那么几个星期,我就是对拼搭顶层和城墙的方式感到不满意。我记得那段时间令人非常沮丧,我不得不为此休息了一段时间,但在那之后,就一切顺畅了。

4.成模型花了多长时间?你是很快就完成了,还是花了很长时间?其完成时间与你为达到10000名支持者而宣传你的产品所花的时间相比如何?

我花了5个多月的时间来完成模型。但推广项目似乎只是几天的事,它很快就变得非常受欢迎。

5. 当你达到神奇的10000票时,感觉如何,持续了多长时间?

花了不到3个月的时间就收集到了1万张选票。我承认我每天都在关注事情的进展,当达到一万张投票时,那是一个美妙而且非常激动人心的时刻!

6. 你大约用了多少块乐高积木来制作你的模型?

最后算下来,大约有2030片零件。说实话,我真的说不出确切的数字,因为我一直在改变一些小细节。甚至在一些最终的照片之间也有一些小的变化。

7. 最喜欢的拼搭技术或部分是什么,你是否已经将其纳入你的产品理念?

我最喜欢的部分是城堡顶部和正面的城垛。对于这两个部分,挑战是相同的:它不仅仅是用SNOT(Studs Not On Top)的建筑技术,而是关于我如何能从SNOT回到SOT(Studs On Top)。对我来说,这是一种新的建筑经验。

8.如果你用数字方式建立模型,你用什么软件来建立和渲染你的模型?

我使用stud.io来建立和渲染模型!

9.果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你是从哪里得到它们的?

我用painttnet画了其中3个人仔的身体。那几乎是一个像素一个像素的工作。松鼠的部分则更耗时。我试图创建一个3D文件,并尝试了许多砖块建造的版本。但都没有成功,所以我最终在互联网上得到了一个现有的3D图像,然后我在Partdesigner中进行了修改。


关于乐高创意

1. 关于创建一个成功的乐高创意项目,你有什么好的建议吗?

你需要一个你非常热衷的原创想法。一旦你有了自己的想法,就要花时间尽可能地去把它做好,包括一些有趣的拼搭技巧,选择合适的尺寸等等。你的项目需要专注于玩法价值,或展示价值,当然如果它能同时具备这两点,那就更好了。

2.你用什么方法(如果有的话)来宣传和吸引对你的产品创意的支持?

我在论坛上发表了一些评论,并与我认识的人分享我的想法。我特别感谢所有花时间分享我项目的人。我在Brick-fan网站上发现了一些文章,在YouTube上也发现了一些视频,是号召大家为我的项目投票,这让我很吃惊。

3. 你最喜欢的乐高Ideas产品创意是什么(当然除了你自己的创意)?有没有什么你认为被忽视的产品创意?

我最喜欢的乐高创意项目是Il Buono的警长保险箱。我想提及一些我认为被忽视的项目:

Seppbdemba的复古巴士车库;

Mandylion777的Colide Sprint - 概念超级跑车;

B0OO0M的布里克斯顿广场有轨电车站。

我不是巴士、汽车或火车迷,但我支持他们的项目,因为他们有一个非常原创的设计和一个非常独特的想法!

4.该平台吸引你的地方是什么?你会给那些正在考虑上传创意的人什么提示?

对于一个乐高迷来说,创造一款真正的套装的吸引力是非常大的。如果你想上传一个创意,你就需要展示出你对这个项目的热情。除非你在人们看到你的项目时,能用非常特别的东西来说服他们,否则人们不会点击支持按钮的。

5. 你是否有计划在未来提交任何其他产品创意?如果有,你能给我们一个提示,那可能是什么?

我计划做一个磨坊和一些中世纪的房子,但我还没有决定是否将它们作为乐高Ideas的项目来做。


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