浅论泸州大貮游戏 ---合江规则把玩技巧
浅论泸州大貮游戏---合江规则把玩技巧“泸州大貮”是中华民族古老的传统游戏,是我国西南地区必备的文化娱乐项目。组牌规则麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。“泸州大貮”亦称“字牌”、“纸牌”,其牌面比扑克窄小但略显细长,易于携带。是我国西南地区男女老少(喜好)皆宜,逢年过节(聚会)必备的娱乐项目。其玩法有的叫“打棒棒”或叫“打冲冲”(也就是跑胡子)、有的叫“打开开” 或叫打名堂等。该游戏遍及四川泸州、贵州遵义、重庆山城等地,且实战玩家遍布全国各地。如今,在湖南中西部地区也有类似的游戏,组牌基本一样,但规则和叫法不同。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,玩“大贰”游戏仍是一项很好的休闲娱乐活动。同时,也是本地具有地方特色的传统娱乐文化。若能由文化旅游部门在这些地方组织“大贰”游戏的娱乐比赛或制成网络游戏,应该能吸引更多游客的兴趣。通过有规律、有节制的娱乐活动可抑制人们身心衰老、强化通筋活络、有助于人们身心健康。古人云:“入局斗牌,必先练品”。玩此游戏:品宜镇静不宜躁急;得勿骄,失勿吝;顺时勿喜,逆时勿愁;无形于色,不动乎声;性函宽宏,品格为贵,尔雅温文斯为上乘。在科技日新月异,经济飞速发展的今天,伴随着物质财富的不断丰富,人们对文化生活和精神文明的渴求就越来越迫切。草书这篇《浅论泸州大貮游戏---合江规则把玩技巧》体会文章的目的就在于推广介绍一种既古老又极富现代气息,既简单易学又丰富多彩,既斗智斗勇又不失温文尔雅的休闲娱乐游戏,以适应伟大时代精神文明建设的需要。同时也想借此把中国古时已有之文化瑰宝逐步推向全国。为丰富和发展全人类的精神文明宝库尽一点绵薄之力。在当前全世界都热切地向联合国申报非物质文化遗产的时候,把泸州大貮游戏这一极具泸州特色的古文化活动品牌推向世界无疑是具有伟大意义的。本文属体验型的通俗读物,力求通俗易懂,以符合所要介绍的泸州大貮游戏浅显易学的特征,由于笔者水平和学识所限,文中错漏在所难免,恳请读者批评指正。文中介绍一些游戏获胜技巧的实践与体会作探讨,读者可在实践中积累经验,探索技巧,不断提高。【泸州大贰游戏合江规则把玩技巧】一.游戏用牌术语“泸州大貮”,亦称“字牌”、“纸牌”,一副字牌,共八十〔80〕张。牌面:牌有字的一面称牌〔正〕面。字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。颜色:字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在泸州地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。牌背:牌无字的一面称为牌背,一副牌中各牌牌背花纹色彩相同。牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。明示:牌面向上,置于桌面,为明示。暗置:牌背向上,牌面向下,为暗置。墩子:起完牌后,留在桌面上的余牌称为墩子。二.游戏牌局组成泸州大貳形式简单,组成牌局自然方便灵活。可以由四人设局,也可以由三人设局,还可以由二人设局。1. 四人局泸州大貳游戏一般情况下由四人组成牌局,以八张四对摸牌排列或比点的方法确定开局庄家,称为“摸庄”或“定庄”。定庄,首庄一般是由牌局者通过“排列”或“比点”确定:排列:任意选用四对“定庄牌”,其中须有一对牌与另三对牌不同,且带有特色:如红、黑、大写、小写均可。通过切牌数点做〔洗〕“定庄牌”,再通过做〔洗〕庄牌的对家切牌数点,确定起牌顺序〔一般逆时针〕起牌并列配牌对子定庄家、定坐次。比点:先把“一”,“二”,“三”,“四”……“十”取连续四张牌打乱顺序后背面朝上放置桌面依次摸牌排序,称为“定庄牌”。四人分别从其余牌中任意抽取一张比点。最大为大“十”,其次为“九”,再次为大“八”,依次类推,最小为小“一”。由点数大开始,四人依次拿取定庄牌。取到最大的(“十、九…四”)即为开局庄家,其余依次〔一般逆时针〕而坐。当然也可以用协商的方法排定坐次,确定庄家。任意一个玩家离开游戏换人,原则上视作新的一局开始,重新“摸庄”或“定庄”。2. 三人局如果只有三人玩牌的话,则不设底〔醒〕家,只设定庄牌。由三人直接以比点的方法确定开局庄家,并依序就坐。3. 二人局切牌点定庄家。如果只有二人玩牌的话,可用增加胡牌难度的方法以提高游戏兴趣。可以在洗牌后拿出一部分(一般是二十张)放在一边不用。这大大增加了玩牌者判断对方手中的牌和底牌的难度,使二人对局的兴趣不亚于三人局。三.游戏怎样开局泸州大貳游戏庄家确定后牌局可就开始了。洗牌:原则只许庄家洗牌。切牌:庄家洗牌后,由庄家的上手切〔腰〕牌。起牌:切〔腰〕牌后,由庄家按顺序规则〔一般逆时针〕依次第一个起牌。各方起牌起满二十张,正好剩下亮底一张牌。庄家可以把亮张的底牌拿到手中,然后打出一张不需要的牌,或直接打出亮底那一张牌。这是庄家的特权————除开亮张以外,其余的墩子底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不能换牌。数底:四人局是庄家的对方,即取到“第三”的一方数底〔醒〕————从下往上数出十九张牌〔其中有十八张背面上,但第一张字面须朝上〕为底,第二十张翻开正面朝上并压墩,此张牌称为“亮张”,以此提醒各方牌已经摸完,该发牌了。数底第一张牌如遇红字则更换,红字更换到墩子最上方,否则受罚。数底〔醒〕者称为“底〔醒〕家”。底〔醒〕家并不参与本局比赛,数完底〔醒〕即可以离席休息,但他仍然是牌局成员之一。如果比赛有筹码的话,底〔醒〕家是要取码筹的————由该局赢家给一柱筹码,称为“开底〔醒〕筹”。如果该局三人都未胡牌即“荒牌”,则由三家开底〔醒〕筹,称为开“荒底〔醒〕”。若庄家胡牌即可继续当庄,称为“稳庄”,若庄家未胡牌应由该庄的下家〔手〕当庄。荒底〔醒〕后,庄家可以继续当庄,底〔醒〕家继续数底〔醒〕。每局依然。三人局,二人局均不设底〔醒〕家,由庄家的上手切〔腰〕牌并“亮张”。由庄家自己边摸边数牌。底牌数错交庄。一局终了,胡牌者下一局继续当庄。因没有底〔醒〕家,不开荒底〔醒〕,所以须“荒牌荒庄”————即此局三人都没有胡牌,则由下手轮流当庄。泸州大貳完全是一种数字组合游戏,有着一整套的组合规则,也有一定的排列规律。组合排列得好,就能出符〔须〕;组合排列得不好,既不能出符〔须〕也无法胡牌。除开底牌以外,每人手中二十张牌(庄家二十一张)。必须把这二十张牌进行恰到好处的排列,使之最大限度的出符〔须〕,而且能与从底牌中摸出的一张牌配合胡牌。由此可见,开局十分重要,一定要把牌形整理好,把能出符〔须〕,好胡牌的留在手上,把左右不靠,又不至于让对手出符〔须〕的牌先放走。四.游戏行牌规则(一)组牌规则行牌也就是具体的打牌方法。泸州大貳的表现形式就是简单的数字排列组合,基本的牌型只有五种:“垅〔提〕子”,“坎子”,“对子”,“顺子”,“编〔列〕子〔丫差与大小:2.7.10〕”。同时组成各种牌型的基本方法也有五种:“亮垅”,“招坎”,“碰对”,“吃牌”,“比牌”。手中的二十张牌可以首先按“垅子”,“坎子”,“对子”,“顺子”,“编子”,等形式进行初步编排,然后再根据打出的牌随时进行调整。1.“垅子”————四张完全一样的牌,称为“垅(提)子牌”。垅(提)子牌不能拆散,出放第一张牌前必须亮桌(牌),否则必须分别受罚。这也是与其它牌类玩法的重要区别之一。2.“坎子”————三张完全一样的牌,称为“坎子牌”。一旦桌面有坎子牌的出张就必须“招”牌。人家手中打出的牌或者摸出的底牌与“坎子”牌完全一样的,就必须“招”上,而不能让人家“吃”牌。“招”牌优先于“吃”牌。例如,本方手中有三个大“伍”,下家从底牌摸促一张大“伍”,并准备以大“陆”,大“柒”吃牌,编成大“伍陆柒”一“顺”。这时本方就可以“碰”大“伍”,使下家的“顺子”无法组成,并有可能迫使下家打出大“陆”或大“柒”。“招”牌的方法是:先把手中的三个大“伍”亮开放在本方跟前,再把桌面出现的大“伍”拿来放在上面,使各方一眼就能看出有三张大“伍”已“招”了。坎牌不能拆散,否则必须受罚。这也是与其它牌类玩法的重要区别之一。3.“对子” ————两张完全一样的牌,称为“对子”。有对子的牌出张就必须“碰”牌。人家手中打出的牌或者摸出的底牌与“对子”牌完全一样的,就可以“碰”上,而不让人家“吃”牌。“碰”牌优先于“吃”牌。例如,本方手中有一对大“伍”,下家从底牌摸促一张大“伍”,并准备以大“陆”,大“柒”吃牌,编成大“伍陆柒”一“顺”。这时本方就可以“碰”大“伍”,使下家的“顺子”无法组成,并有可能迫使下家打出大“陆”或大“柒”。“碰”牌的方法是:先把手中的一对大“伍”亮开放在本方跟前,再把下家的大“伍”拿来放在上面,使各方一眼就能看出有三张大“伍”“碰”了。当然,根据整局牌面形势,为了本方胡牌和不让对手胡牌,保留“对子”,或者拆开“对子”,都是十分必要的。不过第一次该“碰”没有“碰”牌的,必须受罚。4.“顺子”————数字相连大小一致的三张牌可以组成“顺子”。可以通过“吃”牌的方法组成“顺子”。要特别注意,大小一定要分开,大“壹贰叁”,“贰叁肆”,小“一二三”,“八九十”等等都是顺子;大“壹”,小“二”,大“叁”就不能放在一起组成顺子。例如:本方手中有一张大“陆”,一张大“捌”,上家打出一张大“柒”,本方就可以“吃”下来,组成大“陆柒捌”一“顺”。“吃”牌的方法是:先把上家打出的大“柒”拿过来放在本方跟前,再把手中的大“陆”,大“捌”拿下来翻开放在大“柒”的上面。使各方一眼就能看出是用大“陆”和大“捌”“吃”掉的大“柒”,组成的“顺子”。“比牌”————如果本方手中原有一张大“柒”,已经组成了大“伍陆柒”一“顺”,则必须在“吃”牌的同时把手中的含有大“柒”的“顺子”拿下来翻开放在本方跟前,同样也要把大“柒”放在最下面,称为“吃牌比牌”,表示本方手中已经再无大“柒”。“吃”牌不比牌,称为“烧比”,泸州大贰比赛规则规定,“烧比”若一经发现是必须要受罚,且结束本牌局。另外,“吃”牌只能“吃”上家打出的牌,或者是本方摸出的无人“碰”,无人“跑”的牌。下家打出的牌不能“吃”,这叫做“不吃隔山牌”,“碰”和“跑”则不受此限制。如果同样的牌第一次没有“吃”,第二次出现的时候就不能再“吃”了,这叫做“不吃臭〔过〕张”,不小心“吃”进了臭〔过〕张,也要受到“结束本局牌”的处罚。6. “编子” ————数字相同而大小不一的三张牌可以合成“编〔列〕子 ”。也可通过“吃”牌的方法组成“编〔列〕子”。例如:本方手中已有一张大“玖”一张小“九”,上家打出一张小“九”,或者本方自己从底牌中摸出一张小“九”,在无人“碰”的情况下,本方就可以“吃”下来,组成“九,九,玖”,一“列”〔也称丫差牌〕。方法是:先把上家打出的小“九”拿来放在跟前,再把手中的一大一小翻开放在上面。这也叫做“横编〔列〕”。横编〔列〕无符〔戏〕,但可以完善牌形,便于胡牌。“编〔列〕子 ”(泸州大贰还有一种)的特殊组合方式,即把三张红牌大“贰,柒,拾”或者小“二,七,十”合成一“编〔列〕”,称为“红编〔列〕”。这是一种既出符又富于变幻的组合方式,增加了游戏的乐趣。说“吃”就“吃”,喊“碰”就“碰”,打出的牌不反悔,是牌风正的表现。泸州大贰特别提倡良好的牌风。为了便于比赛各方检查是否有上述种种违规行为,泸州大贰游戏要求在行牌过程中一定要讲究整洁,跟前的牌要一组一组摆放整齐,把被“吃”的牌和被“比”的牌放在下面;把打出的牌放在本方与下家之间的桌面,清清楚楚,一目了然。“未亮垅〔提〕子”,“未招”,“未碰”,“烧比”,“拆垅”,“破坎”,吃“臭〔过〕张”等等是初学泸州大贰最容易患的毛病,所以学泸州大贰先要“练品”。养成整洁认真的良好习惯,具备坚定豁达的优秀品格,打起泸州大贰来就会得心应手,少犯错误。(二)行牌规则亮底:底家数底〔醒〕时从下往上数出的第一张牌翻开牌面向上明示〔其中红牌〔除外〕须往上置放于墩面〕各玩家,并用墩子掩压称为亮底。亮张:底家数底〔醒〕时从下往上数出的第二十张翻开牌面向上明示各玩家,并用墩子掩压称为亮张。起牌时,是庄家所起的最后一张牌。发牌:庄家起满二十一张牌未胡者,必须发(打)第一张牌,为游戏开局也称行牌。庄家行牌后,各方便依次进入比赛的高潮———行牌。打出的牌要翻开放在自己与下家之间的桌面,让所有的人都能清楚的看到。玩家注意:行牌有“宁小勿大”,“打得小,输得少”的说法。亮垅:庄家在发(打)第一张牌之前有垅必须先亮垅,有2垅、3垅…者均亮,待下次再进张时再喊八块、十二块……。玩家手中有垅,无论有几垅圴在发(打)第一张牌之前,必须全部亮放到桌面示众。碰招:玩家手中有一对、一坎牌,当玩家打出或摸出一张相同的牌时,则必须碰、招牌,碰、招牌后将其牌全部明示于桌面。但在有玩家胡牌的情况下须让其优先。吃牌:须在无玩家碰、招或胡牌的情况下:方可吃进自摸或上家打出的,且能组合成一列“顺子”或“编〔列〕子”牌的这一张牌,而无法吃下家打出的牌。吃牌后若只能组成一列三张牌应全部明示于桌面,且须将所吃那张牌及相同牌置于桌面依次排放。比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来放到牌桌上,称之为比牌。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,或如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌、比牌。例子:玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,且无法和剩下的字牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。出张:每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,且必须将牌明示各玩家。八块(或叫重跑):当玩家已经招过牌或亮过垅牌,再招牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。过张:也称臭牌。当上家及本人打出或摸出的牌,下家可以吃、碰、招却选择或因失误而不吃、不碰、不招时,这张牌就成了该玩家的过张牌或臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰、招。否则受罚。例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰、招了。如果是自己摸到的“二”则必须臭牌。特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的过张牌或臭牌。2.胡牌可以过张牌:如果摸出的过张牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。落轿:落轿叫轿牌,当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为轿牌。胡牌:当玩家打出或摸到本人等待的最后一列或一对所需要的牌时为胡牌。胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。胡牌后游戏终局。胡牌必须满足以下条件:A、自己没有违规、多牌、少牌。B、至少有10胡C、手里的与桌面上的牌组合完整,且有7列牌。D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎以上,可以直接胡牌,不受依规组成7列牌所限。包牌:就是违犯(下列)行牌规则,包赔此局筹码或承担减扣此局计分。一般按中等计赔或计减。1、玩家在没人胡的情况下,未碰牌;2、玩家在没人胡的情况下,未招牌;3、玩家在未及时将垅子拿到桌面亮张;4、玩家把坎牌或垅牌拆散挪用(即拆垅破坎);5、玩家在吃牌后未正确放置字牌[列]、或将相同字牌[列]未比牌或比错;6、吃过(臭张)牌;如果之前上家打(含摸)、或自打自摸自己可以吃(且无人碰或招)而未吃,之后遇到同一张牌时,在自己不能胡的情况下吃了;7、八块(庄家首发开局除外)或十二块……发牌;8、胡牌不足十符或胡错了牌或未满足其他胡牌条件(如应碰招不碰招直接胡……等);9、数底牌的人数错三张底牌了(如16或22张);10、出现违犯“大贰”情况其他规则(含胡牌错报红、黑);特殊情况:如果在记等(冲冲或棒棒、名堂或开开)时,多计则效,输家不用付钱;少计则要,只算少计的等数。五.游戏胡牌规则胡牌就是一局比赛的终结,一方获胜,另二方认输。胡牌前必须先把二十张牌全部按照上节提到的各种方式编排完毕,称为“落轿”也叫“厅牌”。落轿后,一旦桌面出张〔现〕相符[使局牌须有十符]的牌,且二十一张牌配合组成一套完整的牌形,就是胡牌了。泸州大贰合江玩法规定:落轿后前一张未胡者,玩家只能另行进张编牌落轿后非方可胡牌,否则即使过后再次出现同张一牌也不能胡牌。1. “天胡”庄家最先起满二十一张牌,所以也最先获得胡牌的机会。若庄家能将二十一张牌编排组合成一套完整的牌形[使局牌须有十符],就是胡牌了。称为“天胡”。否则,庄家则应打出第一张牌,称为“行牌、出张”。2.“地胡”如果本方起完〔满〕牌后就已形成“落轿”牌[使局牌须有十符],直接胡上了庄家行牌、出张打出的第一张〔手〕牌,称为“地胡”。3.“碰胡”如果本方 “落轿”牌中有“对子”,一旦桌面出张〔现〕相符[使局牌须有十符]的牌,本方就可以“碰胡”。4.“招胡”如果本方“落轿”牌中有“坎子”,一旦桌面出张〔现〕相符[使局牌须有十符]的牌列成一“招〔跑〕”,二十一张牌正好完成整套牌型,就是“招〔跑〕胡”。5. “顺胡”一旦桌面出张〔现〕相符[使局牌须有十符]的牌与“落轿”牌中的两张组成一“顺”的牌,完成整套牌型,就是“顺胡”。6.“编胡”一旦桌面出张〔现〕相符[使局牌须有十符]的牌与“落轿”牌中的两张组成一“编〔列〕”的牌,完成整套牌型,就是“编〔列〕胡”。7.“单吊胡”因为“跑”牌可能形成单张,“落轿”后既不能成“坎”,也不能成“顺”,一旦桌面出张〔现〕相符[使局牌须有十符]的牌与“落轿”牌中的单张形成一“对”而完成整套牌型,就是“单吊胡”。8.“两头胡”“落轿”牌中有四张相邻的牌,可以按照两种不同的方式组成“顺子”,而分别多出一个单张,一旦桌面出张〔现〕相符[使局牌须有十符]的牌与“落轿”牌中多出的单张成对的牌,都能胡牌。很显然,“两头胡”比“单吊胡”的机率要大一倍。一副牌如果编排得好,“落轿”后可以有很多种胡牌方式,可以有两张,三张,四张,甚至更多的牌可胡。当然这要凭游戏者的经验,更要凭游戏者逻辑运算能力和判断力。这也正是跑胡子作为一种智力游戏的魅力之所在。初学者可以在实践中逐步提高自己的胡牌技巧。9.海底胡玩家所胡的牌是墩中最后的一只牌。10. 自摸胡牌时,所胡的那只牌是玩家自己从墩上摸“诈胡”。凡“诈胡”者视为包牌。“诈胡”就是不符合比赛规则的错误胡牌方式,主要有两种类型。一种是胡牌后发现不够符——一般比赛规定,达到 10符才能开胡,如果摊牌后少于10符,就是“诈胡”。另一种是摊牌后经检查,发现有不符合规则的编排形式。例如:把大小字编一起组成“顺子”;或者有“未亮垅〔提〕子”,“未招”,“未碰”,“未比”,“拆垅”,“破坎”等等,都是“诈胡”。“诈胡”现象是初学者的通病。其实只要不是故意,稍微细致一点,不急不躁,“诈胡”是完全可以避免的。另外,胡牌者不得胡最后一张“亮张”。六.游戏计胡规则计胡规则,各地基本一样。1、垅牌:垅贰柒拾18胡(最大单列胡数),垅二七十15胡,垅壹叁肆伍陆捌玖为15胡,垅一三四五六八九为12胡。2、招牌:招贰柒拾15胡,招二七十12胡,招壹叁肆伍陆捌玖为12胡,招一三四五六八九为9胡。3、坎牌:坎贰柒拾12胡,坎二七十9胡,坎壹叁肆伍陆捌玖为9胡,坎一三四五六八九为6胡。4、碰牌:碰贰柒拾为9胡,碰二七十为6胡,碰壹叁肆伍陆捌玖为3胡,碰一三四五六八九为1胡。5、特殊连牌:贰柒拾9胡,二七十6胡,连壹贰叁为6胡,连一二三为3胡。6、其余列牌胡数为0。胡〔戏〕按下表计算牌型大字小字碰:红/黑9/3胡6/1胡坎:红/黑12/9胡9/6胡招:红/黑15/12胡12/9胡垅〔提〕:红/黑18/15胡15/12胡壹贰叁(一二三)6胡3胡贰柒拾(二七十)9胡6胡其他的编、列子0胡息七.游戏计等规则(一)普通算等玩法1.计等〔级〕:民间称打棒棒或冲冲或跑胡子,从10胡起胡开始计算:一等(棒、冲):---------胡数[即大于等于10胡,小于21胡,所以20胡称作门槛胡]。二等(棒、冲):---------胡数[即大于等于21胡,小于31胡]。三等(棒、冲):---------胡数[即大于等于31胡,小于41胡]。四等(棒、冲):---------胡数[即大于等于41胡,小于51胡]。五等(棒、冲):---------胡数[即大于等于51胡,+∞]。2.翻倍〔翻〕:在等基础上-----------------------红胡两番;-----------------------天胡两番;-----------------------地胡两番;----------------------自摸胡两番;----------------------海底捞两番;----------------------乌牌胡四番。3.计分方法: 每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。(二)高级传统玩法------大贰名堂,民间也称:打开开或番番。高级玩法不依赖胡的多少,只要名堂多,则算开[番]就多。当牌的组合满足一定规则时,称为名堂,反之称为平胡。合江大二的名堂是以开开〔番〕来记分。最高为三十二开〔番〕,最低为一开,但胡牌原则上要二开〔番〕以上才能胡。胡牌记分总开开〔番〕数是各名堂之乘积。甲、基本名堂:(A)以胡记开:11………19胡,称平胡。-----------------------------(1开)10………20胡,称恰胡。-----------------------------(2开)21………26胡,称台胡。-----------------------------(2开)27………29胡,称甲台。-----------------------------(4开)30胡,亦称恰胡或埂胡。----------------------------(8开)33胡。---------------------------------------------(16开)36胡,亦称满贯(贯子)。----------------------------(32开)(B)红牌记开:1)、红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张。--------(8开)2)、珠牌:即胡牌时手中的红牌只有1张。为123牌型时为真珠。--------------------(16开)为其它牌型时为假珠。--------------------(8开)3)、印牌:即胡牌时手中的红牌只有4张为印牌。一垅时为招印;--------------------------(32开)一招时为垅印;--------------------------(16开)组合为1、3张牌型:二列均有胡为合印;--(8开)一列有胡为烂印;----(2开)组合为1、1、1、1张牌型四列时为散印。------------------------------------------(16开)4)、偏牌:即胡牌时手中的红牌只有3张为偏牌。组合为1列为正偏;------------------------(8开)组合为1、1、1张牌型三列时为散偏--------(8开)5)、花牌:即胡牌时手中的红牌分散到6列。-------------(8开)6)、遍地金:即胡牌时手中的红牌分散到7列。----------(32开)7)、十三太保:即胡牌时手中的红牌有13张。-----------(32开)8)、十四观灯:即胡牌时手中的红牌有14张。-----------(32开)9)、十五状元:即胡牌时手中的红牌有15张。-----------(32开)(C)乌牌记开:1)、乌胡:即胡牌时手中没有红牌。--------------------(32开)(D)一般牌型记开:1)、天胡。---------------------------------------------(16开)2)、地胡。---------------------------------------------(16开)3)、回龙地胡(闲家打的第一张牌,庄家胡)。----------(8开)4)、恰牌:刚刚整10胡,如20胡。-----------------------(2开)5)、青牌:没有大小123、2710的牌型。-----------------(4开)6)、飘牌:没有坎或垅的牌。----------------------------(2开)7)、信牌:18张以上小牌为18信。----------------------(16开)21张以上小牌为全信。----------------------------(32开)8)、七注:胡牌时,七列中全部由(无垅〔提〕牌、招牌、坎牌)碰牌组成的的戏〔符〕牌。-----------------------------------------------------(8开)9)、七注伞:胡牌时,六列中有一列以上的垅〔提〕牌、招牌、坎牌(非同点大小牌)组成的戏〔符〕牌,且一列为对子。-----------------------------(8开)10)、十八大:18张以上大牌为18大。-------------------(32开)21张以上大牌为全大。-------------------(32开)11)、姊妹碰(同点大小牌)。---------------------------(4开)姊妹坎(同点大小牌)。---------------------------(8开)姊妹招(同点大小牌)。--------------------------(16开)姊妹垅(同点大小牌)。--------------------------(32开)12)、夫妻会:同点大小牌8张一垅一招。----------------(32开)13)、双飘带:大、小123,各有两列。------------------(32开)14)、富贵图:大、小2710,各有两列。-----------------(32开)15)、老王登殿:大牌只有1张。-------------------------(32开)16)、带子上朝:小牌只有1张。-------------------------(32开)(E)其它牌型记分:1)、二十四喜:胡牌时已经等于或超过24张。------------(32开)2)、花红青飘恰:**********最难胡的牌------------------(32开)花是一列黑、其余六列都有红,红是全牌十个红,青是没有大小1.2.3与2.7.10的牌,飘是没有三个同点牌面的坎坎。恰是只有整十符牌。乙、计分方法:大贰名堂计开〔番〕,按单项开〔番〕不重合相乘计算。如:花红青飘恰:8*8*4*2*2=1024番;超过32开〔番〕一般按32开记(指没有特殊约定)。八.游戏把玩技巧玩“大贰〔字牌〕”类似麻将,但是比麻将灵活得多,随着另外两家出牌及摸牌情况随时调整策略,难度极高,但是掌握规则后就特别好玩。下面为大家整理了一些玩“大贰〔字牌〕”的技巧,希望能有所帮助。(一)、注重牌局位置选择打“大貮”开局前更加重要的关键是选择位置。三人局牌:开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟,座位就选择在菜鸟的下手,这样是为了方便占便宜,因为菜鸟比高手更加容易松牌(送牌)给你吃牌(进张),高手则相反,会卡得你很难进张或者吃牌,在同等情况下坐在菜鸟和高手下手的赢牌机率比例分别是70%和30%,当然这也需要运气和玩牌的技巧;四人局牌:玩打“大貮”的首选的座位是在高手的对面数底的位置,这样既可避开高手,还可以在高手胡牌的时候因为你在数底而进财。(二)、注意把握牌戏开局开局一张很重要,先要把牌型整好,把能出胡的好牌(含组合进张的牌)留在手中,把左右不靠边,又不至于让对手出胡的牌[例如:五字、八字张先出]先放走。宁小勿大。常人说得好:开局“宁小勿大,出张小,输得少”的讲法。例如:小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起(进张),即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。孤牌先出。开局第一张牌最好是左右不靠边,例如:一字、十字张先出。诱打带牌。也叫打透张,若你手上是对大玖可以打大捌,牌语云“打大捌冲大玖,只要手里有”。你有3张小八,可以打大捌带出人家的小八。(三)、盯上卡下一路跟臭在打牌的过程中注意判断对手是否轿牌,是否无牌符,对手轿牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌符就可以放心的出生张。放弃胡牌。若牌砌起来无符或无法生符,缺列,牌烂,且纵观此局明显无法胡牌时,一定要放弃胡牌。盯上卡下。行牌时一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,凡可会给下家进张或生符的牌或大小红牌能吃就吃了;其余字牌该放的放,尤其是上家或墩上出了你要的同字孤张字牌〔包括大小字〕你可以不吃,误导别人有吃,或者去胡这张牌。又如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加符。吃生吐熟。吃牌时在有符的情况下一定退熟张(除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌)。无论何时玩家均要做到进张先退无用的牌或熟牌,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已经有13符或24符(一般情况下是10符可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有列小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭(过)张,但是比退张小四少了3胡,且小四是生张或可能是跑牌,这时一定要退小一,千万不可以贪图3符牌,因小失大。牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。总之,尽可能做到:吃生吐熟,收红打黑,控制下家进张、生符及跑牌。(四)、记住玩家进出牌序记住过张。你打牌的时候用记性了吗?没有记性的人或者不记牌的人,请您千万不要玩打“大貮”(字牌),因为玩“大貮”(字牌)不记牌的除了输钱还是输钱,如果你的记性实在很差,就侧重记住对手打出的牌。因为打出的和下面出的牌是有区别的,甲打的被乙人碰了(特别是大字),你又没有,那么下面一般还有。但是底墩上出的字就不见得还有了,可能是公字(每人一张或者人家忍碰),所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放在自己进退张顺手位置,例如:肯定有吃的牌放在一边,不一定有吃的牌放一边,肯定没有张进的牌放在打的位置。进张先退无用的牌,熟张先打(除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌)。(五)、行牌艺术技巧运用技巧一:若你有六符落地,且当时手上已暗置六符了,如果手里有两个大伍,本需碰大伍轿牌,若桌面来了独一个小五,这时要用一对大伍背一个小五,去落轿再胡伍字。第一,外面只有两个大伍如果和别人碰对或者在别人手里带着,不背就无法进张,除非进其它的张然后来胡。第二,如果我们背了就等于快进了一张或避免造成烂张,这样就提高了胡牌的机率。如果十符落地,等有了现成的十五胡符同样要背。技巧二:如果手里有一对大肆还有一个大伍,打大伍可以见四(包括大肆小四)胡,打大肆可以胡大叁、陆。这时如果大小四和大叁、陆都没出现,这时应该打大肆,因为大叁、陆比四字多两张牌,要胡的牌越多,胡牌的机率越高。如果要胡的牌张数相等,且存在增加符子的牌,则选择胡增加符子的牌。技巧三:如何看臭牌:主要是看下家,要卡住下家的牌不让其轿牌;下家打出来的字他吃不进去,但有可能胡!(注意:可以胡臭牌)技巧四:手里有一对玖和一对九,不要考虑全部起碰,机率太小,要拆掉一个对子技巧六:关于吃顺子牌:以一个字为中心,左右扩张两个字,一般可以组成三个顺子牌。比如:五,以5为中心,左右扩张两个字就是3、4、5、6、7,可以组合345、456、567技巧七:宁可对子滚也不要卡稳张。技巧七:提防打大勾小。技巧八:二、贰字不好胡。技巧九:手里有王牌只能自摸胡。技巧十:严守牌规防止包牌(六)、察面观牌误导对手通过察面观牌判断对手是否有符、是否有轿,面色凝重的一般没胡,面色轻松的嘴巴向上翘的是拿到好牌的人,有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有符的,但是这些没符的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张,这就犯了兵家大忌;你要在控制好自己牌型的同时,去误导他们有牌胡,而打出你需要的字符。1)缓退同字孤张。人家碰过的字牌,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要轻易打,误导他有跑,而强行叫跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九肯定是没有人带得住的,碰小九的人一般估计小九会有跑,2)巧用“不要的无用牌”。例如:来了个无用的小六字,你也没对大陆,但是可以故意停留,装着想吃不吃的样子,再丢掉该牌;误导别人以为你手上有对大陆,而失算。同理:来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去,误导人家,可能下家对小六就吃下去了。3)诱吃“必要的进张牌”。例如:你有小八和小十需要进小九叫牌,那么大玖到你这里的时候一定要故意停留,装着想吃不吃的样子,再丢掉该牌;误导别人好像你有对小九或者带张小九,而让玩家吃大玖下手上的一对小九,使其牌局再次出小九张字时无法碰你的小九,让你吃到。(七)、轿牌胡牌不贪须胡牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。轿牌时在有符的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已经有20符,这时你准备退张,你手上牌中有列小一二三四,你可以退小一或者小四。这时一定要退小一,千万不可以贪图3符牌而因小失大。(八)、怎样实时观张审牌1)怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带得住的,即使带住也是半边九无法进张的,此时小九会有跑。除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误导你。碰小九的人一般估计小九会有跑,那么此局宁可荒庄,绝不放跑!2)打牌时要有信心,还有就是要看牌,例如如果你要胡大贰,但是四个大贰都现面了,那么就应有效另轿胡牌。3)玩的过程中如果你必出的一张、二张人家胡牌那是运气问题了,如果底牌抓得差不多,或人家进张二张以上了,那放牌就要小心了,不要再抱着侥幸心理再放新张了。有时宁可打多几进也要收住人家要的牌。4)怎样判断轿牌。通过察言观色,知道对手是否轿胡。在打牌的过程中必须注意对手的脸色、语言、手势、过张变化,由此来判断对手是否轿牌,轿什么牌,是否无牌符,(如果是打的放跑罚)对手轿牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌符就可以放心的出生张。(九)、时刻防止玩牌贪心一方面在玩牌过程中,不要贪大求符,贪红弃黑,贪黑弃红;另一方面做到输赢有界限,到了这个界限就必须收手,不要再玩了,特别是输家,不要输了就想扳本,输牌不输气,一求战到底。输要有个度,不可以一次输出个大窟窿来。小赌怡情,大赌伤身。任何一个天天玩大牌的人是绝对没有出息的,特别是经常通宵熬夜玩牌的“瘾君子”实乃无药可救。(十)、怎样运用察言观色首先是观察下巴。察言观色至关重要,例如:对手的下巴翘得比一般情况下高的玩家正在暴露一个高度自信的“信息”。因为这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息,就是说明他的牌好。另一方面,如果牌面差或者无符,那么玩家就有可能低下下巴。就如古人的一句老话“抬起下巴,振奋精神”。这句话就是针对那些郁郁寡欢,或遭遇不幸( 也许拿到一手臭牌)的人而说的。这一民间智慧事实上正反映了我们在此讨论的 “信息”。当玩家下巴朝下的时候,就表示状态不好,而下巴翘高时,则表示状态开始好转,精神开始振奋了,所以翘起下巴一副得意洋洋的样子。如果你恰巧碰到一个吸烟的对手,他一边看着手里的牌,一边向上吹吐烟圈,那么要想你手里的牌赢过他手里的牌,那可要三思而后行了。其次是观察嘴唇。如果,玩家在抓完自己的底牌后很快地抿压了下嘴唇的话, 你可以肯定这个玩家没拿到什么好牌,因为只有在这个时候我们才会做出抿嘴的动作。所以 ,猜测玩家拿到了一手烂牌很可能是个合理的假设。第三是观察鼻子。还有一个表示自信满满的反地心引力的姿势--鼻子朝上。相反,鼻子朝下就表示对手对手里的牌没什么信心。玩家的鼻子抬高是因为对自己的对手很有自信。许多年以前,有个非常有趣的试验可以说明这一点。试验观察的对象是一组刚拿到学校考试成绩单的吸烟学生。那些考得不错的学生吸烟的时候是把烟圈向上吹吐出来的,而那些考得很糟糕的学生是朝下吹吐烟圈的。尽管现在在扑克牌桌上吸烟并不多见,但是如果你恰巧碰到一个吸烟的对手,他一边看着手里的牌,一边向上吹吐烟圈,那么要想你手里的牌赢过他手里的牌,那可要三思而后行了。当人们感到生气、忧伤 、受挫或是沮丧的时候,就会抿嘴---也称做压嘴唇或者隐藏嘴唇。我们把嘴唇抿得紧紧的,大脑的"边缘系统"下达的指令就是把嘴唇闭紧,不让任何东西侵入我们的身体。其实,抿嘴这个动作非常生动又真实地表现出了人们消极的情感,但很少用来表达积极的情绪。抿嘴这个行为清楚地传达出人们正面临着的困境,表示有不对劲的地方了。在扑克牌桌上,玩家在一手牌的过程中抿嘴的话则表示他对发生的事不满意。如果,玩家在抓完自己的底牌后很快地抿压了下嘴唇的话,你可以肯定这个玩家没拿到什么好牌,因为只有在这个时候我们才会做出抿嘴的动作。所以,猜测玩家拿到了一手烂牌很可能是个合理的假设。第四是观察瞳孔。有个简单的事实很能说明问题:当我们喜欢某些事物的时候,我们的瞳孔就会放大;相反,当我们不喜欢某些事物的时候,我们的瞳孔就会缩小。我们并不是有意识地控制我们的瞳孔,它们只是对外在刺激( 比如光线的变化)和内在刺激(比如思想)在很短的时间内迅速地做出反应,这种反应很容易被人们忽略。这类眼睛的暴露的“马脚” 行为非常有用,然而,大多数人却并不观察这种行为,对它们视而不见;或者,就算看到了这种反应,也低估了它们的作用。另外,小的瞳孔很难观察,深色的眼睛比亮色的眼睛更难观察清楚 。那么在字牌桌上瞳孔的变化又是怎样的呢?如果你能看见瞳孔的变化,那么瞳孔暴露的“马脚”就能为你提供有关对手的准确又宝贵的信息,而且绝对是非常有价值的。一般来说,在玩家看牌的时候,你就要观察他们的眼睛。如果他们喜欢看到的牌面,那么他们的瞳孔就会放大(眼 红膜会 缩小)。如果他们对发到的牌不满意,瞳孔则会缩小观查蓝眼睛和绿眼睛的人的瞳孔比较容易。当然,要观察戴着墨镜的人的瞳孔是不可能的,这也是为什么墨镜会在牌桌上越来越流行的因之一。如果你的眼神够犀利,能够看见旁边对手的瞳孔放大或缩小的话,别忘了观察他们瞳孔的基本行为。你所要观察的就是那些对牌桌上的一举一动做出反应的瞳孔大小的变化。不过,也别忘了瞳孔的放大和缩小也可以由其他与扑克无关的因素引起,例如光线的变化,身体状况和药物的影响等。如果你不注意引起瞳孔大小变化的原因的话,这些变化反而会误导你 。你现在看到的这些没其他什么大用途,就是能够帮到牌桌上的你,特别是还是一位业余爱好者的你。那是因为,你将和其他业余爱好者一起玩牌,他们同样也不懂得在牌桌上如何掩饰自己,不知道要搜寻怎样的“马脚”。甚至他们根本不知道我在这里所呈现的各种“马脚”的意义,而那些马脚?我实际的观察,发现是非常准确的。而且,你的对手他们有可能不愿花时间去好好研究那些“马脚”。这样,就增大了你在牌局中获胜的机率。综上所述,把玩“大貮”艺术为:顾列:顾权牌搭七列,做到组牌砌搭必清数;鞭符:鞭足胡牌十符,做到保胡鞭符占先机;控红:控制玩家红牌,做到收红吐黑防风险;扣牌:紧扣玩家进张,做到吃生吐熟竞当先;拒贪:拒绝贪大求多,做到不贪红黑求大胡;避难:避免发生难张,做到玩家有符先避难;防包:严防犯规包牌,做到高手玩牌重观张;弃胡:适时放弃胡牌,做到牌局无胡盯上下。终上所述说明,泸州大贰合江名堂,较其他地区的"跑胡子"更复杂,更灵活,是泸州人生活中不可或缺的娱乐方式。由于各地玩法不尽相同,即使同地也因人而异,故需同仁谅解包函,诚请大家继续完善。浅论:方康力